Глава 2: Лист персонажа
У этого предмета не было ни названия, ни известного происхождения. Кубик был лишь его внешней оболочкой, а сутью - сверхъестественное проявление некоего закона.
Его основная функция - лист персонажа. Остальные способности требовали активации символов на гранях кубика.
«Как их активировать?» - мысленно спросил Ансер.
Кубик никак не отреагировал. Похоже, он не обладал разумом.
«Показать лист персонажа».
Кубик слегка дрогнул, и в его сознании спроецировался световой экран, заполненный различными данными.
[Имя: Ансер Холлревин]
[Раса]: Человек - подраса серебрянобровых (средний размер)
[Предыстория]: Нет
[Класс]: Нет
[Уровень]: 0
[Здоровье]: 2/4
[Класс Брони (КБ)]: 11
[Мировоззрение]: Истинно-нейтральный
[Божество]: Нет
- Основные характеристики -
[Сила: 11]
[Ловкость: 12]
[Телосложение: 11]
[Интеллект: 12]
[Мудрость: 13]
[Харизма: 14]
[Навыки]: Магия +1, История +1
[Языки]: Общий, Нетерильский, Иллусканский
[Черты]: Нет
[Снаряжение]: Хрустальный фокус
- Заклинания -
[Заговоры]: Свет, Ледяной луч
Быстро пробежавшись по листу персонажа, Ансер понял, что это была панель данных, основанная на правилах D&D.
«Подраса серебрянобровых?»
Ансер не сразу, но вспомнил, что подраса серебрянобровых, скорее всего, была одной из тех, что несет в себе драконью кровь. В данном случае - от серебряного дракона, металлического дракона, который больше всего любил проводить время среди людей.
Одной из наиболее распространенных физических черт были серебряные пряди или блеск в волосах, из-за чего их и прозвали серебрянобровыми.
Прежний владелец тела об этом не знал, и никаких псевдозаклинаний у него не было - вероятно, кровь давно разбавилась и ослабла.
Это было обычным делом. В мире Торила обитало множество рас, и все они жили вперемешку. Некоторые были настолько плодовиты, что могли ломать видовые барьеры, так что за долгие века на свет появилось бесчисленное количество самых странных метисов.
Кроме расы, характеристики прежнего владельца… были откровенно слабыми!
По правилам D&D, у простолюдина 4 очка здоровья, а все шесть характеристик находятся в районе 10.
Волшебник с интеллектом ниже 10 теряет способность творить заклинания, а с интеллектом ниже 8… считается почти слабоумным. В большинстве случаев характеристики персонажа не опускаются ниже 8.
Характеристики этого парня были лишь немного лучше, чем у обычного человека. С интеллектом 12 стать волшебником было невероятно сложно.
Волшебники - это каста гениев, и требования для вступления в их ряды чрезвычайно высоки. Обычному человеку стать одним из них, полагаясь лишь на усердную учебу, практически невозможно.
Харизма 14, вероятно, была связана с его расовым происхождением.
К счастью, прежний владелец тела не был совсем уж безнадежен: благодаря усердию он выучил два дополнительных языка и имел некоторые базовые познания в магии и истории.
В этот момент лист персонажа замерцал. Ансер легонько коснулся его, и всплыла страница редактирования, разделенная на три секции: Происхождение (Предыстория, Раса), Класс и Характеристики.
Однако секции происхождения и характеристик были выделены серым цветом.
«Похоже, предысторию, расу и характеристики я унаследовал от прежнего владельца, и изменить их нельзя», - с разочарованием подумал Ансер.
Он «кликнул» на графу предыстории, и на листе персонажа появилось уведомление:
[Обнаружены предпосылки для предысторий «Благородный» и «Мудрец». Вы можете выбрать одну из них. Это даст вам увеличение характеристик, черту и владение навыками.]
«Хм… выбор из двух вариантов тоже неплохо».
Он поочередно изучил их и обнаружил, что основания для выбора были довольно шаткими.
Предыстория «Благородный», вероятно, была связана с его фамилией. Сам Ансер не имел никаких титулов и был стопроцентным простолюдином.
«Мудрец» выглядел более правдоподобно. В конце концов, он провел бесчисленные дни и ночи за изучением книг и свитков, читая о чудесах мультивселенной. Его с натяжкой можно было считать наполовину ученым. Душа жаждала большего, да вот только с учебой не ладилось.
«Благородный» давал прибавку к Силе, Интеллекту и Харизме, а также черту «Опытный». «Мудрец» увеличивал Телосложение, Интеллект и Мудрость и давал черту «Посвящённый в магию».
Ансер не стал торопиться с выбором и перешел к изучению расы.
[Раса]: Человек
[Тип существа]: Гуманоид
[Размер]: Средний
[Особенности]:
Увеличение характеристик: Выберите две разные характеристики и увеличьте каждую на 1.
Навык: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Талантливый: Вы получаете одну черту на ваш выбор.
«Два очка характеристик, одна черта и три навыка», - Ансер удивленно приподнял бровь, чувствуя прилив воодушевления.
После выбора класса, предыстория и раса дадут ему целых пять очков характеристик и две черты, что было очень неплохо.
Наконец, он открыл опцию выбора класса, и перед ним появилось 13 иконок.
Варвар (Сила), Воин (Сила или Ловкость), Паладин (Сила или Харизма)
Жрец (Мудрость), Друид (Мудрость), Монах (Ловкость или Мудрость)
Следопыт (Ловкость или Мудрость), Плут (Ловкость)
Чародей (Харизма), Колдун (Харизма), Бард (Харизма)
Волшебник (Интеллект), Изобретатель (Интеллект)
Это были основные классы, и после выбора можно было специализироваться на одном из множества подклассов.
У каждого класса была своя основная характеристика, и большинство из них обладали магическими способностями. Но полноценными заклинателями считались только волшебники, чародеи, жрецы, друиды и барды - на 17-м уровне они могли овладеть заклинаниями 9-го круга.
«Почему все эти классы подернуты красно-черной дымкой разной плотности?» - Ансер нахмурился, ощущая недоброе.
Он мысленно коснулся иконки волшебника, которая была самой темной, и тут же выскочило два предупреждения:
[Плетение нестабильно, неконтролируемая первородная магия бушует. Сотворяйте заклинания с осторожностью!]
[Врожденный уровень интеллекта персонажа слишком низок. Выбирайте с осторожностью!]
Первое он предвидел. Слово «нестабильно» казалось довольно точным, ведь Плетение, похоже, не разрушилось полностью - вдалеке на поле боя все еще вспыхивали заклинания.
А вот второе было немного обидным.
Низкий интеллект - серьезный недостаток. Если бы он мог, как в игре, свободно распределять характеристики, то уже на 1-м уровне поднял бы основную характеристику до 16 и выше. Увы, у него не было лишних очков.
В D&D каждые четыре уровня можно выбрать либо черту, либо два очка характеристик. Если стартовые показатели слишком низкие, придется жертвовать ценными чертами, что сильно ограничит потенциал персонажа.
«Похоже, нестабильность Плетения сильнее всего ударила по волшебникам», - отметил Ансер.
Сверхгениальных волшебников колебания Плетения не остановят, но обычным магам придется туго - останется только заговорами и обходиться.
Раз волшебника выбрать нельзя, нужно искать другой класс.
Сейчас ему нужен был класс, который уже на 1-м уровне поможет выбраться из этой ямы. О будущем можно было не думать. В D&D можно брать неограниченное количество классов, лишь бы характеристики позволяли. В крайнем случае, на втором уровне можно будет взять другой.
«Придется лезть наверх!» - он поднял голову, посмотрев на скалу высотой в несколько десятков метров и на водопады. Чувство тревоги усилилось. - «Нужно успеть, пока этот столб не обрушился».
Если он упадет в Подземье, даже если не разобьется, его просто задавит толпа подземных тварей.
Профессионалы были сильны физически, но полагаться только на тело было слишком опасно. Лучше подстраховаться магией: «Рукой мага», «Падением пёрышком», «Прыжком» или чем-то подобным.
«В приоритете заклинатель. И хорошо бы еще рану на ноге вылечить», - размышлял Ансер, глядя на свою онемевшую правую ногу.
Сначала он коснулся серой иконки жреца:
[Неверующий не может стать жрецом!]
Ансер беспомощно вздохнул. Уверовать сейчас он точно не успеет. Сила жреца исходит от божества, которому он поклоняется, и если его поймают на обмане, последствия будут серьезными.
Он просмотрел все классы. Все заклинатели были покрыты зловещим красным светом. У бардов и друидов он был особенно густым, у колдунов и чародеев - немного слабее.
Колдуны, также известные как чернокнижники, получают силу от покровителей (ангелов, архифей, демонов и т.д.), заключая с ними договор. Звучало это как-то тревожно, так что он решил пока отложить этот вариант.
Он кликнул на класс чародея, и тут же появилась информация:
[Дар дракона, присутствие дриады при рождении младенца или удар молнии в ясный день - все это может пробудить талант чародея. Дар богов, воздействие странной магии из других планов или мимолетный взгляд на изнанку реальности - все это также может сделать из обычного человека чародея…]
[Чародеи не изучают магию; бурлящая первородная магия - это их врожденная часть…]
К удивлению Ансер, чародей уже на первом уровне мог выбрать «Колдовское происхождение» (подкласс):
Аберрантный разум, Механическая душа, Драконья кровь, Дикая магия, Божественная душа, Магия тени, Магия бури.
Однако из семи подклассов целых пять были неактивны и выделены серым!