Назад

Глава 199: Рука Бигби

Глава 199: Рука Бигби

Магический контракт - это соглашение, скрепленное сверхъестественной силой. Его действенность гарантируется фундаментальными правилами мультивселенной, а боги являются главными защитниками и сторонниками этих правил.

Клятва паладина и пакт колдуна - это тоже своего рода магические контракты.

Обычный магический контракт, конечно, не имел такой силы, но его было достаточно, чтобы ограничивать действия профессионалов, и он был широко применим.

Однако составление магического контракта - это навык, требующий высокой квалификации. Говорят, дьяволы в этом деле собаку съели.

Ансер никогда не составлял их сам, но видел множество раз, и составить контракт о найме с условием конфиденциальности не составило труда. Только закончив писать, он понял, что мог бы попросить кого-то сделать это за него, например, Кафку, мага-прорицателя, который целыми днями бездельничал, нянчась с ребенком.

Убрав магические контракты, он снова вернулся в черную башню.

Три заряда на кубе телепортации были исчерпаны, так что сегодня он никуда не полетит. Лучше повысить уровень.

Он вошел в астрологический круг, вызвал лист персонажа и нажал на опцию выбора класса: повысить уровень чародея или выбрать новый класс.

«Повысить уровень чародея».

[Уровень повышен: Чародей 10-го уровня!]

[Ваша сила истинного дракона возросла. Сила золотого дракона +1, Сила серебряного дракона +1]

[Вы получаете новую черту]

[Вы можете выучить одно новое заклинание, одно заклинание школы Воплощения, один заговор и одно усиление метамагии]

На 10-м уровне прирост силы был довольно плавным, и несколько неплохих улучшений были связаны с чертами авантюриста.

Два очка «Силы дракона» были весьма кстати, ведь характеристики - это основа для профессионала.

Сейчас его самые сильные характеристики - Харизма и Интеллект - достигли 21, а самыми слабыми были Сила и Ловкость - 12 и 13 соответственно.

Подумав, он решил сначала поднять Силу до максимума, чтобы усилить свои способности в ближнем бою и как можно скорее открыть доступ к мультиклассу - подклассу воина «Пси-воин».

Этот класс сочетал в себе боевые и псионические навыки. Он обладал отличными способностями в ближнем бою, а также мог использовать псионическую энергию для укрепления тела, усиления оружия или создания невидимого барьера для защиты от атак. Сила псионики зависела от Интеллекта, что идеально подходило Ансер.

Распределив характеристики, он перешел к выбору новой черты.

Черты было много: «Телекинетик», «Телепат», «Гадатель» - все они были хороши.

Поразмыслив, он выбрал общую черту «Телепат».

[Телепат]: Общая черта. Вы получаете следующие преимущества:

«Повышение характеристики»: Ваша Мудрость увеличивается на 1, до максимума 20.

«Телепатическая речь»: Вы можете телепатически общаться с любым видимым существом в пределах 60 футов (18 метров). Ваше телепатическое общение происходит на языке, который вы знаете, и существо должно понимать этот язык, чтобы понять вас.

«Обнаружение мыслей»: Вы всегда считаетесь подготовившим заклинание «Обнаружение мыслей» и можете сотворить его один раз в день без затрат магии и компонентов.

Эта черта давала Ансер способность к телепатии. Чем выше Интеллект, тем больше дистанция телепатии, что было очень полезно для координации в бою. Как известно, звук не распространяется в космосе, и в случае битвы кричать бесполезно. Даже в наземном бою часто приходилось полагаться на взаимопонимание, и «громко обсуждать план» было не лучшим вариантом. В таких ситуациях телепатия была незаменима.

«Обнаружение мыслей» - заклинание второго круга школы Прорицания. У него было два свойства: обнаружение присутствия мыслящих существ и чтение мыслей. Первое позволяло чувствовать присутствие разумных существ в определенном радиусе, второе - проникать в разум цели, узнавать ее логические рассуждения, эмоциональное состояние и некоторые важные мысли. При этом цель должна была пройти проверки Мудрости и Интеллекта, чтобы противостоять вторжению, и в любом случае узнавала, что кто-то копается в ее голове.

Заклинание было очень полезным, но использовать его нужно было с осторожностью, особенно паладину. Чтение мыслей злых существ называлось «раскрытием заговора», но если применить его к кому-то другому, это выглядело бы как поведение извращенца, вызывало враждебность и проблемы, а также могло привести к нарушению клятвы.

После черты шли заклинания: одно заклинание школы Воплощения из общего списка и одно только из списка чародея.

Заклинания школы Воплощения пятого круга в целом были хороши: «Рука Бигби», «Конус холода», «Испепеление», «Огненный удар»…

Но разрушительная сила «Огненного шара» уже была достаточно велика, и простое сравнение урона не имело смысла. Форма и функциональность заклинания были важнее.

С этой точки зрения «Рука Бигби» выигрывала безоговорочно.

«Рука Бигби»: 5-й круг, школа Воплощения.

Базовая дальность: 120 футов (36 метров).

Длительность: Концентрация, 1 минута.

Вы создаете в пределах дистанции большую мерцающую руку из силового поля. Рука существует в течение всего времени действия заклинания, перемещается по вашей команде и имитирует движения вашей собственной руки.

Рука считается объектом с Классом Брони 20 и количеством хитов, равным вашему максимальному здоровью. Если ее хиты опускаются до 0, заклинание заканчивается.

Рука Бигби движется быстро и ловко, и может выполнять, помимо прочего, следующие действия: Сжатый кулак, Толчок рукой, Хватающая рука, Заслоняющая рука.

«Сжатый кулак» - рука сжимается в кулак и наносит удар, нанося 4d8 силового урона.

«Толчок рукой» - рука пытается оттолкнуть существо. Цель должна пройти проверку Силы, и в случае неудачи отбрасывается на расстояние до 5 футов плюс пятикратный модификатор вашей заклинательной характеристики.

«Хватающая рука» - рука пытается схватить врага. Цель должна пройти проверку Ловкости (Акробатика) или Силы (Атлетика), и в случае неудачи оказывается схваченной. Пока цель схвачена, вы можете сжимать ее, нанося 2d6 + модификатор вашей заклинательной характеристики дробящего урона.

«Заслоняющая рука» - рука защищает вас, предоставляя укрытие и блокируя врагов или их атаки.

Это были лишь основные действия. Рука Бигби была очень гибкой, и способы ее использования ограничивались только воображением, что давало огромный простор для тактики.

Вторым заклинанием он выбрал «Телепортационный круг». Это было заклинание стратегического уровня, обязательное для любого мага-путешественника.

Ограничения куба телепортации были слишком велики - туда и обратно, и ждать целый день. К тому же, заклинание «Телепортационный круг» несло в себе соответствующие знания и навыки, чего не мог дать обычный предмет. Тот колдун даже не мог разобрать рунические последовательности и помечал их красным, ничем не отличаясь от неграмотного.

Это заклинание также позволяло создавать постоянные телепортационные круги. Чем раньше он им овладеет, тем лучше. В будущем он сможет зарабатывать кучу денег только на плате за телепортацию.

Чародей 10-го уровня также мог выучить новый заговор. Он выбрал «Осколок разума», который наносил врагу 1d6 психического урона и ослаблял его, накладывая штраф на следующий спасбросок. В бою это могло дать отличный эффект.

Последним было усиление метамагии. Выбор был сложным, каждое усиление было мощным, но после недолгих колебаний он выбрал «Усиленное незаметное заклинание».

При сотворении заклинания больше не требовалось произносить слова, делать жесты и расходовать какие-либо компоненты, даже если они были расходуемыми - их заменяла магическая энергия.

«Вот это настоящее колдовство без компонентов!» - дело было не в том, что у Ансер не было денег, он просто не любил лишних хлопот. Неважно, дорогие компоненты или дешевые, их сбор и хранение требовали усилий, а искать их прямо перед колдовством было слишком утомительно.

[Черта: Телепат. Сила: +2. Заклинания: Рука Бигби, Телепортационный круг. Заговор: Осколок разума. Усиление метамагии: Незаметное заклинание. Подтвердить?]

«Подтверждаю!»

Обсуждение главы

Глава 199: «Рука Бигби»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.