Глава 194: Монеты души
Хотя «Эфирный шаг» длился всего десять минут, он все равно был невероятно силен. Незаметно приблизиться к врагу из Эфирного Плана - это было чрезвычайно полезно и для разведки, и для побега, и для убийства. Защититься от такого было практически невозможно.
Способов видеть Эфирный План было немного, например, истинное зрение. Но даже истинное зрение от заклинания шестого круга «Истинное зрение» длилось всего час, и никто не мог поддерживать его двадцать четыре часа в сутки. Вот только требование вживить амулет в лоб было слишком странным и непонятным.
«Неужели это и вправду глаз какого-то магического существа?» - с сомнением подумал Ансер. От одной этой мысли у него по коже побежали мурашки. Он боялся, что, вживив его в плоть, уже не сможет вытащить. К тому же, его лимит настройки на магические предметы уже был исчерпан, и, чтобы использовать амулет, пришлось бы отказаться от чего-то другого. Это было сложное решение, поэтому он решил пока отложить амулет в сторону.
Он продолжил осматривать другой предмет - «Кожу демона». Это был чудесный предмет, сделанный из кожи нескольких видов демонов. Он представлял собой кусок черной чешуйчатой кожи размером тридцать на тридцать сантиметров, с тонкой текстурой и мягкий на ощупь. «Кожа демона» была похожа на его мешок из драконьей кожи, но вместимость была немного меньше: внутреннее иное измерение имело диаметр 6 футов (1,8 метра) и глубину 10 футов (3 метра).
Этот предмет не требовал настройки, но на нем было проклятие «Демоническое дыхание». Все предметы внутри пропитывались демоническим дыханием, а предметы доброго мировоззрения, такие как святая вода, осквернялись и разрушались. Но у этого были и свои плюсы: демоническое дыхание увеличивало срок хранения еды и продуктов, они не так быстро портились. Правда, после долгого хранения обычные люди уже не могли их есть.
«Хуже, чем мой мешок из драконьей кожи. Неудивительно, что ему приходилось носить с собой еще и бездонный мешок».
Его по-настоящему интересовало содержимое «Кожи демона».
Открыв иное измерение, он увидел, что оно завалено кусками какого-то неизвестного черно-красного мяса, от одного вида которого становилось тошно. Кроме этого, там было два значка в форме кленового листа, две платиновые карточки, семь довольно редких монет души и металлический куб, похожий на печать.
«Столько значков путника? Награбил, что ли?»
Такие вещи никто не продавал, а если и продавал, то по заоблачной цене. К тому же, иметь несколько штук не имело особого смысла.
Ансер взял две платиновые карточки. Номера на них были 43960 и 31586, и первый из них принадлежал продавцу Карт Всего.
«Похоже, они специализировались на грабеже постояльцев Приюта путника. Но как они это делали?» - его взгляд невольно упал на колоду карт Таро.
Приют путника был легендарной гостиницей, существовавшей тысячи лет, и уровень безопасности там был очень высок. Колдун, который даже не достиг легендарного уровня, никак не мог проворачивать там свои темные делишки.
«Интересно, успел ли колдун забрать деньги за проданные Карты Всего?»
Карточки Приюта путника были анонимными. Если он не успел, то деньги достанутся ему.
Затем были семь монет души. Это была валюта Девяти Кругов Ада, излюбленная дьяволами. Монеты души чеканились из адского железа. Каждая монета весила треть фунта, имела диаметр двенадцать-тринадцать сантиметров и толщину два-три сантиметра, и на ней были выгравированы надписи на языке Преисподней.
Говорили, что в каждой монете души была заключена одна душа, поэтому у каждой была своя уникальная история. Держа монету в руках, можно было почувствовать переживания заключенной в ней души и даже быть захлестнутым ее гневом или отчаянием.
Монеты души были очень ценными. Помимо того, что они использовались как валюта, у них было множество других применений, например, высасывание жизни или допрос души. Но существа незлого мировоззрения не могли использовать монеты души и не могли носить их с собой слишком много, иначе негативная энергия монет начинала на них влиять, что приводило к очень серьезным последствиям.
Ансер слегка нахмурился и не стал прикасаться к монетам.
«Интересно, побрезгуют ли дьяволы монетами души, пропитанными демоническим дыханием?» - он не собирался иметь дел с дьяволами. По сравнению с этими несколькими монетами, дьяволов наверняка больше интересовала его собственная душа.
Последним предметом был металлический куб, похожий на печать, со стороной около 15 сантиметров, очень тяжелый.
[Магический предмет: Куб телепортации]
«Тип»: Чудесный предмет
«Редкость»: Редкий
Одна из сторон этого металлического куба состоит из бесчисленных сцепленных и постоянно меняющихся металлических пластин, напоминающих печать. Эти пластины перестраиваются каждое утро на рассвете, создавая новую уникальную последовательность рун для телепортационного круга.
Остальные пять сторон - гладкие и пустые. На них можно записать до 5 различных последовательностей рун телепортационных кругов.
Этот куб имеет 3 заряда и восстанавливает потраченные заряды каждое утро на рассвете.
«Запись»: Если вы найдете постоянный телепортационный круг, вы можете приложить к нему одну из граней куба на 1 час, сохраняя концентрацию. Таким образом вы запишете последовательность рун этого круга на эту грань. Если на этой грани уже есть последовательность рун, она будет заменена новой.
«Телепортационный круг»: Вы можете положить куб на землю гранью с записанной последовательностью рун вниз. После 1 минуты концентрации на земле появится временный телепортационный круг, который после активации перенесет вас к записанному целевому кругу. Каждый раз тратится один заряд.
«Круг возвращения»: Вы можете положить куб на землю «печатью» вниз. После 1 минуты концентрации образуется «целевой» телепортационный круг диаметром 10 футов (3 метра), который будет действовать в течение одного часа. В это время вы можете записать последовательность рун круга возвращения, чтобы, покинув это место, иметь возможность в любой момент вернуться. Один раз в день, или можно потратить один заряд для повторного использования.
«Ого?» - Ансер был удивлен.
Уровень этого предмета был невысок, а эффект был похож на заклинание пятого круга «Телепортационный круг». Его основная функция - записывать и создавать телепортационные круги, позволяя в любое время и в любом месте телепортироваться к какому-либо постоянному кругу. А если нужно было вернуться, достаточно было создать на месте круг возвращения.
Его вдруг осенило. Он схватил куб и внимательно осмотрел его. На нем было записано три последовательности рун, и рядом с ними были пометки красным. Последовательность рун была эквивалентом координат телепортационного круга. Три последовательности - три круга.
Пометки состояли из одного слова: Глубоководье, Рок, База.
«База, база…» - Ансер прищурился. «Может быть логово, а может - ловушка». Впрочем, последовательности рун были очень абстрактными и трудноразличимыми, так что пометки красным не были чем-то необычным.
«Стоит ли пойти посмотреть? Или найти помощников?»
Тянуть с этим было нельзя. Если на базе еще кто-то остался, то, узнав о смерти своего босса, они наверняка сбегут с награбленным, и он может остаться ни с чем.
Колдун был звездным пиратом, значит, у него должен быть магический корабль!
«Сейчас точно нельзя, я не в лучшей форме», - поколебавшись, он решил сначала восстановиться.
Он бережно убрал куб телепортации. Сам по себе он, возможно, был не так уж и ценен, но сейчас он был ключом к наследию целой банды звездных пиратов, и это меняло дело.
Затем он наскоро осмотрел вещи с трех других трупов. Хороших вещей было немало, но ничего подходящего для него. Он решил пока свалить все на верхний этаж черной башни и разобраться завтра.
Он наскоро умылся, сел на кровать и вызвал свой лист персонажа. В запасе опыта было 14406 очков. До следующего уровня не хватало чуть больше тысячи. А восьмой символ на серебряном двадцатиграннике уже полностью засветился, и даже девятый был зажжен наполовину.
Очевидно, сегодняшняя битва была очень качественной! В процессе, возможно, и были недочеты, но результат был идеальным.
«Что же будет на этот раз?» - Ансер был полон предвкушения.
Он мысленно коснулся двадцатигранника, и в его голове пронеслись обрывки воспоминаний: осада крепости Жаклин, Приют путника, битва в Рок-оф-Брал…
Он намеренно замедлил сцену последней битвы, внимательно наблюдая за реакцией колдуна, и вдруг заметил, что тот несколько раз хотел вытащить карту из колоды Таро. Сначала он колебался, а потом у него просто не было возможности.