Глава 189: «Судьба»
«Нашли. Как быстро», - сердце Ансер екнуло.
Выходить сейчас было нельзя. Сила врага неизвестна, и, выйдя, он, скорее всего, подвергнется нападению и раскроет существование своего иного измерения. Что до Альтона, если тот не был замешан, то его появление лишь навлечет на него беду. А если он не выйдет - не будет и доказательств. Учитывая сплоченность полуросликов, даже принц Рок-оф-Брал не смог бы просто так с ним расправиться.
Не найдя его, враги вряд ли будут вечно караулить в комнате.
Ансер был относительно спокоен. Холлревин находился под защитой прорицательной магии, так что его безопасность была обеспечена. Если же враг окажется настолько силен, что сможет телепортироваться прямо сюда, то ему останется лишь смириться. Немного сговорчивости, возможно, поможет ему сохранить свою драконью жизнь.
Самым безопасным вариантом сейчас было просидеть здесь семь дней, дождаться, пока значок путника перезарядится, а затем телепортироваться в Приют путника и попросить помощи у администрации. Если заплатить, то способов решения проблемы найдется масса.
«А пока… нужно стать сильнее».
Он взял белую Карту Всего. В тот же миг, как он коснулся ее, двадцатигранник слегка дрогнул, его изображение на мгновение смазалось, а затем он бешено завращался и резко остановился.
Дзинь!
[Всё и вся непостоянно. Текущий бросок: Неудача]
Через мгновение двадцатигранник подпрыгнул в воздухе и, падая, совершил еще один бросок.
[Всё и вся непостоянно. Текущий бросок: Непостоянство]
Ансер не торопился, молча ожидая.
Через несколько минут он заметил, что у этой карты чаще всего выпадало «Непостоянство», и лишь изредка - «Неудача» или «Удача».
«Что это значит? Неужели у разных карт есть свои предрасположенности?» - он счел эту возможность весьма вероятной. Возможно, создатель карт мог влиять на их ожидаемый эффект.
Он решил не забивать себе этим голову и в тот момент, когда выпала «Удача», немедленно мысленно активировал Карту Всего.
Карта вспыхнула, и на ее поверхности появилась едва заметная путаница траекторий, от которой голова шла кругом.
[Карта Всего: Судьба]
Вы можете изменить саму ткань реальности, отменив или стерев уже произошедшее событие, словно его никогда и не было. Вы можете активировать этот эффект в любой момент до своей смерти.
В следующее мгновение карта рассыпалась, превратившись в бесчисленные искорки света, которые слились в абстрактный рисунок человеческого лица и, влетев в лоб Ансер, исчезли.
«Неужели у меня и правда какие-то тайные отношения с Тиморой?» - Ансер потер лоб, не веря своему счастью.
«Судьба» была одной из сильнейших карт в колоде Всего. Она могла напрямую изменять реальность, обращая вспять жизнь и смерть. Самым распространенным способом ее применения, вероятно, было использование перед смертью, чтобы отменить или стереть саму битву, сделав так, будто ничего и не было.
Он мог бы активировать «Судьбу» прямо сейчас, стерев эту ловушку и вернувшись в крепость Жаклин. Вот только неизвестно, каким будет реальный эффект. Будет ли стерта память у всех причастных?
Он размышлял о различных сценариях использования «Судьбы», но все это были лишь догадки. Изменение реальности само по себе было абстрактным понятием, затрагивающим множество временных и физических парадоксов.
«Должен быть предел. Не может же она быть сильнее легендарного уровня», - он мысленно сделал себе пометку. Если событие окажется слишком масштабным и его нельзя будет стереть, карта просто не сработает, и тогда останется только плакать. Это было похоже на эффект «Переписывания реальности» заклинания девятого круга «Желание»: чем грандиознее желание, тем выше вероятность ошибки. Если, например, пожелать получить артефакт, заклинание может просто телепортировать тебя к его нынешнему владельцу.
«Отличная вещь, отличная вещь», - его настроение резко улучшилось, и он с еще большим нетерпением посмотрел на вторую карту.
Он взял черную Карту Всего. Двадцатигранник закрутился, подпрыгнул и снова совершил бросок.
Дзинь!
[Всё и вся непостоянно. Текущий бросок: Удача]
Он не стал ждать и решительно активировал ее.
Карта вспыхнула, на ее поверхности закружились пятицветные огни и в итоге слились в ледяной цветок, окруженный морозной дымкой.
[Карта Всего: Стихия (Холод)]
Ваше тело не боится лютого холода. Вы получаете иммунитет к холоду!
- Отлично! - Ансер расплылся в улыбке.
Хотя он и не мог выбрать тип иммунитета, это было не так уж и важно. Любой стихийный иммунитет был очень силен, просто применялся в разных ситуациях. Конечно, иммунитет к холоду давал защиту только от урона холодом. Заклинания вроде «Ледяного кинжала» или «Ледяного лезвия», наносившие еще и физический урон, все равно могли его ранить.
«Холод тоже неплохо», - на самом деле он предпочел бы иммунитет к огню, так как огненные атаки встречались чаще. Да и купаться в огне и лаве звучало круто.
В этот момент карта тихо рассыпалась, и потоки стихийной энергии закружились вокруг Ансер, постепенно проникая в его тело. Радужное сияние Джиннской Славы на его коже вспыхнуло, переливаясь в унисон и создавая круги магического света. Ансер не чувствовал холода, наоборот, по всему телу разливалось приятное тепло, а температура рук и ног даже немного повысилась. Этот процесс длился больше часа, прежде чем постепенно угас.
Он вызвал свой лист персонажа, и на нем появилась новая строка: «Иммунитеты»: Холод.
«Неплохо. Теперь нужно придумать, как выбраться», - прятаться семь дней было слишком унизительно, не в его стиле.
Он проверил свое состояние - оно было превосходным. Магия 132/137, этого было достаточно для небольшой схватки.
К его удивлению, восьмой символ на двадцатиграннике был почти полностью зажжен. Но, кроме осады крепости Жаклин, он не участвовал в других битвах, лишь побывал в Приюте путника и случайно оказался в городе Рок-оф-Брал.
«Не зря это называется „чертами авантюриста“. Похоже, приключения важнее битв».
Он открыл карманные часы. Было семь часов вечера, сумерки на Фэйруне. Но время в Рок-оф-Брал могло отличаться.
«Не стоит торопиться. Подождем еще немного».
Он снял свой боевой костюм, надел «Мантию звезд» и, закрыв глаза, погрузился в медитацию. Теперь он мог настроиться на пять магических предметов. С появлением мантии пришлось отказаться от Кольца хранения заклинаний, но это было некритично.
Рок-оф-Брал, район Норы, таверна «Нора».
Вся таверна выглядела так, будто ее разграбили. Повсюду царил беспорядок, винный шкаф был опрокинут, бочки разбиты, и вино текло по полу, наполняя воздух таким густым ароматом, что можно было опьянеть.
У барной стойки два полурослика были пришпилены к деревянным стульям железными вертелами. Их тела были покрыты следами пыток, кровь стекала по одежде и ножкам стульев, образуя большую темно-красную лужу, которая уже начала застывать.
Несмотря на это, худощавый гном, пытавший их, не собирался останавливаться. Когтем на правой руке он поддел кожу на голове молодого полурослика, а левой рукой начал медленно ее сдирать, и на его лице играла болезненная улыбка.
Полурослик был уже при смерти, у него не было сил даже стонать, он лишь судорожно дергался от боли.
Сидевший рядом Альтон бессильно закрыл глаза и слабо проговорил:
- Я правда не знаю, где тот, о ком вы говорите…
- Все еще упрямишься? Мои люди ясно видели, как он вошел сюда, - с издевкой сказал худощавый гном.
В этот момент из боковой двери вышел тифлинг в кожаной броне с луком за спиной. Он слегка поклонился темной фигуре, сидевшей под настенным фонарем:
- Босс, обыскали еще раз, ничего.
В углу, под светом фонаря, тихо сидела фигура в черной мантии. Капюшон скрывал лицо, а в руках, худых и бледных, она перебирала колоду карт Таро.
- Телепортация или иное измерение? - она небрежно вытянула карту и, перевернув ее, увидела карту Звезды.
Тук-тук-тук! - в дверь таверны снова раздался торопливый стук, и можно было смутно расслышать, как кто-то зовет Альтона.
Альтон хотел было ответить, но худощавый гном ударил его кулаком в подбородок, заставив проглотить слова.
- Как же раздражает, - недовольно проворчал синекожий орк у входа.
Он был огромен, ростом почти два с половиной метра, в тяжелых доспехах, и опирался на гигантский топор. На его лице читалось нетерпение.