Назад

Глава 178: Единство всей магии

Глава 178: Единство всей магии

Два новых черты. Первой он выбрал «Повышение драконьей характеристики», вложив +1 в Интеллект, который достиг 21 и перешел в сверхъестественную область. Это не только усилило его колдовские способности волшебника, но и увеличило количество магических предметов, на которые он мог настроиться, на +1.

Второй чертой он выбрал общую черту [Адепт стихий].

[Адепт стихий]: Общая черта.

Вы получаете следующие преимущества:

«Повышение характеристики»: Ваша Мудрость увеличивается на 1, до максимума 20.

«Власть над энергией»: Выберите один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь, молния или звук. Заклинания, которые вы творите, игнорируют сопротивление к выбранному типу урона.

Кроме того, когда вы бросаете кости урона для заклинания, наносящего урон этого типа, вы не можете получить результат «1».

Текущий выбранный тип урона: Холод.

Эту черту можно было брать несколько раз, каждый раз выбирая новый тип стихийного урона. Ранее он выбрал огонь, на этот раз - холод. Огонь и холод соответствовали двум его видам стихийного сродства, что позволяло довести мощь этих заклинаний до абсолютного предела.

Выбор заклинаний волшебника оказался еще большей головной болью, потому что их было невероятно много. Ансер не испытывал недостатка в уроне, поэтому его принцип был таков: по возможности избегать заклинаний, требующих концентрации, и отдавать предпочтение функциональным заклинаниям.

Сначала заговор и заклинания школы Воплощения.

В качестве заговора он выбрал «Малую иллюзию», которая позволяла в пределах дистанции создать звук или изображение объекта для обмана или отвлечения внимания, что могло быть полезно в определенных ситуациях. С тремя заклинаниями школы Воплощения от «Резонанса с тайной магией» особого выбора не было, поскольку он уже изучил почти все низкоуровневые заклинания этой школы. В итоге он выбрал «Стрелу Хаоса», «Инеевые оковы» и «Дребезги».

«Стрела Хаоса» создавала сгусток изменчивой, пронзительно визжащей энергии хаоса. Базовый урон составлял 2d8+1d6 (3-22), примерно как у «Хроматического шара». Кроме того, с вероятностью один к восьми энергия хаоса могла перескочить на ближайшую цель, и если повезет, она могла продолжать прыгать. Однако тип урона «Стрелы Хаоса» был неконтролируемым: психический, кислотный, огненный, силовой… все было абсолютно случайно. Даже сам заклинатель не знал, каким он будет, а уж атакованный тем более не мог этого предвидеть и, соответственно, защититься.

«Инеевые оковы» и «Дребезги» были заклинаниями второго круга, но каждое со своими особенностями. Первое славилось своим холодом и могло заморозить существ в конусе перед заклинателем, нанося 3d8 (3-24) урона холодом и обладая эффектом массового контроля. Второе же издавало оглушительный шум, нанося 3d8 урона звуком всем существам в 10-футовой (3-метровой) сфере и повреждая немагические объекты. Конструкты совершали спасброски от него с помехой. Если бы Ансер столкнулся с большим количеством конструктов или артиллерии, «Дребезги» были бы эффективнее.

Что до шести заклинаний волшебника, то для первого круга он выбрал «Притворную жизнь» и «Поглощение стихий». «Притворная жизнь» создавала своего рода защитный слой жизненной силы, который принимал урон вместо него. «Поглощение стихий» позволяло реакцией поглотить часть стихийного урона при атаке, ослабляя эффект заклинания и одновременно усиливая следующую рукопашную атаку.

Выбор заклинаний второго круга был огромен. После долгих раздумий Ансер остановился на «Магическом замке», «Отпирании», «Предзнаменовании» и «Зеркальном отражении».

«Магический замок» позволял наложить на дверь, окно, контейнер или проход магический замок, который мог существовать вечно. Заклинатель мог установить права доступа и кодовое слово, разрешая проходить только определенным существам. Это заклинание в сочетании с «Сигнализацией» позволяло превратить комнату в неприступное убежище, куда нельзя было войти без применения грубой силы. Практически ни одно существо не смогло бы подобраться к нему незамеченным. Система доступа в черной башне была как раз разновидностью этого заклинания.

«Отпирание» же было проклятием «Магического замка». Используя магию для воздействия на предмет, оно могло открывать двери, окна, сундуки, кандалы, замки и засовы. Даже «Магический замок» временно подавлялся им. Это было незаменимое заклинание для искателей приключений и сокровищ: видишь дверь, видишь замок - применяй «Отпирание»!

«Предзнаменование» - заклинание второго круга школы Прорицания, позволявшее получить от потусторонней сущности некое предсказание о предстоящих действиях. Однако оно было довольно расплывчатым и сводилось примерно к четырем вариантам: удача, неудача, смешанный результат или отсутствие явных последствий. Это заклинание предсказывало события лишь на ближайшие несколько десятков минут, и лучше было использовать его не чаще раза в день. Каждое последующее применение увеличивало вероятность неудачи на 25%, и можно было не получить никакого ответа вовсе. Узнать предсказание перед важным делом было полезно, но слепо верить ему не стоило - сама природа гадания была полна неопределенности.

«Зеркальное отражение» создавало три иллюзорные копии заклинателя. Копии имитировали его действия и перемещения, сбивая врагов с толку и заставляя их верить в подделку. На слепых существ или тех, кто обладал истинным зрением, оно не действовало. Сотворить «Зеркальное отражение» перед боем было бы очень кстати.

[Черты: Повышение драконьей характеристики (Интеллект +1), Адепт стихий (Холод). Врожденные заклинания: Стрела Хаоса, Инеевые оковы, Дребезги. Заклинания волшебника: Притворная жизнь, Поглощение стихий, Магический замок, Отпирание, Предзнаменование, Зеркальное отражение. Заговор: Малая иллюзия. Подтвердить?]

Ансер не стал подтверждать сразу, а сперва телепортировался в сферический астрологический круг в основании черной башни.

«Подтверждаю!»

В следующий миг мир перевернулся. Его дух парил в океане сияющей духовной энергии. Внезапно родилась ослепительная искра света, и ее великолепное сияние озарило все вокруг, делая все еще более чистым и лучезарным.

Ансер еще нежился в этом невыразимом комфорте, как в его разум хлынул поток знаний и озарений, подобный бурной реке, не оставляя времени на размышления и заставляя полностью погрузиться в него.

Это ощущение мало чем отличалось от повышения уровня чародея. Словно оправившийся от ран мастер меча, вновь взявший в руки клинок, он быстро вернул былую сноровку без той неловкости, что свойственна новичкам.

Неизвестно, сколько времени прошло. Ансер открыл глаза, и его взгляд был ясным и живым.

«Так вот что значит быть волшебником. Кажется, не так уж и сложно».

Пропасть, которую его предшественник-ученик так и не смог преодолеть, для него, казалось, не существовала. Главное отличие было не в уровне интеллекта, а в наличии листа персонажа, который избавлял его от долгих и утомительных часов учебы. Это был самый настоящий чит.

Нужно понимать, что именно учеба была главной головной болью для бесчисленных волшебников. Даже гений не всегда любит учиться.

Он также обнаружил одно заблуждение о волшебниках: якобы все они понимают и владеют теорией магии. Конечно же, это было не так! Подавляющее большинство волшебников, как и студенты в его прошлой жизни, просто заучивали математику, физику и другие предметы, применяли формулы и теоремы для решения задач. Это, конечно, требовало ума, но до понимания фундаментальных принципов было еще очень далеко. Многие волшебники всю жизнь изучали модели заклинаний своих предшественников и так и не могли до конца в них разобраться. Тех, кто мог улучшать и оптимизировать заклинания, было единицы, и все они были гениями своего времени, как Морденкайнен или Бигби.

Хотя у волшебников и было много заклинаний, их количество было совершенно несоизмеримо с долгой историей Торила, что лишь подчеркивало сложность магических исследований. Поэтому до легендарного уровня все сводилось в основном к обучению и накоплению знаний.

«Действительно, лучший способ разрушить ореол таинственности вокруг профессии - это стать ее частью», - мысленно съязвил Ансер.

Тем не менее, ему все еще предстояло попытаться совместить стили колдовства чародея, паладина и волшебника.

Чародей полагался на врожденную магию, его заклинания проистекали из крови и инстинктов - он мог творить их, когда захочет.

Традиционный способ колдовства волшебника был немного похож на паладинский: перед сотворением заклинания его необходимо было «подготовить», то есть запомнить сложнейшую модель заклинания. Иначе сотворить его было невозможно. Этот процесс был похож на загрузку написанной программы в оперативную память. Объем памяти определял количество подготовленных заклинаний, а их сотворение было подобно подключению к источнику энергии и запуску программы. Поняв этот процесс, становилось ясно, что «знание - сила» - это не философия, а правило.

По сравнению с его системой магии, изначальная система ячеек заклинаний была проще. Моделей было меньше, они были стабильнее, а процесс колдовства значительно упрощался, что было очень удобно для заклинателя. Колдовство с помощью очков магии было на порядок сложнее. Первозданная магия была как непослушный ребенок - куда ей до стабильности Плетения. Направлять ее было трудно, а еще нужно было строить модель заклинания. Это было не только медленно, но и имело высокий шанс неудачи.

К счастью, Ансер обладал исключительным контролем над магией, и для него это не составляло труда. К тому же, его интеллект был выдающимся, а память - феноменальной. Он мог легко запоминать многие сложные модели заклинаний без помощи книги, по крайней мере, на уровне второго круга.

Магическая энергия и техники применения у чародея и волшебника были общими. Перед колдовством нужно было лишь различать способы сотворения разных заклинаний и не путать их.

Возможно, их взаимодействие даже породит новые искры вдохновения.

Обсуждение главы

Глава 178: «Единство всей магии»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.