Глава 177: Преобразование времени
Поразмыслив немного, Ансер решил взять мультикласс волшебника.
Колдовские способности Псионика были куда слабее, чем у волшебника, а его самую уникальную черту - псионику - можно было получить и другими способами, например, через подкласс воина «Пси-воин», подкласс плута «Призрачный клинок» или с помощью определенных черт. Быть мастером на все руки - не то же самое, что быть специалистом в колдовстве.
Магическая энергия волшебника и чародея была общей, а их подходы к колдовству взаимно дополняли и обогащали друг друга, что могло значительно улучшить его магические навыки.
Ансер не считал себя гением и не был уверен, что у него хватит упорства для исследований, но с помощью двадцатигранника он мог «изучать» и осваивать по два заклинания за уровень, включая теоретические знания. Это гарантировало ему определенный минимум, и он, по крайней мере, не будет профаном. Даже если он будет немного лениться, впереди еще много времени, чтобы постепенно накапливать знания, и результат определенно будет неплохим.
«У меня как раз есть башня волшебника, и так уж совпало, что имеется и легендарная магическая книга. Это…» - ему и самому это казалось слишком большим совпадением, но не выбрать волшебника было бы пустой тратой ресурсов.
«Неужели Великий Чтец предвидел, что я возьму мультикласс волшебника?» - вот только его способ мультиклассирования отличался от обычного.
На самом деле, что действительно заставило его изменить решение, так это магия времени. Она позволяла управлять временем и переписывать поток реальности по своему усмотрению. На 14-м уровне он мог овладеть способностью «Схождение будущего»: видеть все возможные варианты будущего и направлять один из них на события, происходящие вокруг, чтобы гарантировать, что все пойдет так, как он задумал.
Школа Прорицания позволяла видеть предзнаменования, а магия времени - воплощать один из возможных вариантов в реальность.
Ансер не знал, на что именно способна магия времени, но он был готов рискнуть. В любом случае, это должно было быть сильнее, чем усиленные версии «Телекинеза», «Мгновенного перемещения» и «Замешательства» у Псионика.
Он вызвал двадцатигранник, коснулся размытой фигуры, символизирующей «Мультикласс», и из круга призрачных силуэтов выбрал волшебника.
В следующий миг все образы мгновенно рассеялись.
Его разум содрогнулся, и на мгновение ему показалось, что он вернулся в юность и усердно изучает различные тайные знания в какой-то знакомой башне волшебника. У наставника было много учеников, и он не уделял ему особого внимания, но что поделать, если он был гением и все схватывал на лету.
Медитация, ощущение магии и Плетения, направление и концентрация магии, подготовка заклинаний, переписывание свитков, а также базовые знания о моделях заклинаний и магических кругах…
Он постепенно начал понимать, что из себя представляют волшебники. Волшебник и ученый - не одно и то же. Любой, кто обладал достаточным интеллектом и желанием учиться, мог стать волшебником. У них были разные характеры: кто-то любил изучать теоретические основы магии, кто-то был одержим исследованием затерянных цивилизаций, кто-то увлекался битвами и приключениями, а кто-то просто стремился к магической силе.
Неизвестно, сколько времени прошло, как Ансер внезапно очнулся.
[Класс получен: Волшебник]
Основная характеристика: Интеллект.
Владение навыками: Магия, История.
Сработал «Резонанс с тайной магией», вы выбираете заклинание школы Воплощения «Огненные ладони».
Вы получаете классовые умения: «Использование заклинаний», «Ритуальное колдовство», «Восстановление магии».
«Использование заклинаний»: Вы постигли основы тайной магии и научились творить заклинания.
Вы знаете заговоры: Починка, Верный удар, Послание.
Вы выучили шесть заклинаний 1-го круга: Сигнализация, Понимание языков, Доспехи мага, Невидимый слуга, Найти фамильяра, Парящий диск Тензера.
«Ритуальное колдовство»: Вы можете ритуально сотворить любое заклинание из вашей книги заклинаний, имеющее метку «ритуал». Вам не нужно подготавливать эти заклинания, но при их сотворении вы должны читать из книги.
«Восстановление магии»: Вы научились восстанавливать магическую энергию, изучая свою книгу заклинаний.
После короткого отдыха вы можете восстановить часть потраченных очков магии, но не более половины от общего количества. Один раз в день.
«Словно прожил короткую симуляцию жизни», - вздохнул он.
Во сне он выбрал именно эти заклинания, особенно «Найти фамильяра», о котором давно мечтал. Среди этих заклинаний не было атакующих, но все они были чрезвычайно полезны.
«Верный удар» - заговор школы Прорицания, который после сотворения давал краткое магическое озарение для одной атаки оружием. Для броска атаки и урона использовалась характеристика заклинателя, а при попадании тип урона можно было изменить на урон Светом. Этот заговор мог компенсировать недостаток Силы, позволяя ему попадать в ближнем бою.
«Понимание языков» - заклинание 1-го круга школы Прорицания, позволяющее заклинателю понимать буквальный смысл языка жестов или текста в течение часа. Незаменимое заклинание в путешествиях.
«Доспехи мага» - также заклинание 1-го круга школы Ограждения, не требующее концентрации. Оно создавало на существе без доспехов слой магической защиты, повышая его Класс Брони на +3. Базовая длительность - 8 часов.
«Найти фамильяра» - позволяло призвать фамильяра, который мог быть небесным существом, феей или исчадием. У него была телепатическая связь с хозяином, он мог помогать в бою, вести разведку, а при необходимости его можно было отправить в карманное измерение.
«Парящий диск Тензера» - создавал круглый горизонтальный силовой диск, парящий в трех футах от земли и следующий за заклинателем. В основном использовался для перевозки грузов.
Ансер вызвал карточку волшебника, несколько раз нажал на опцию класса, выбрал подкласс «Магия времени», и очки опыта из его запаса начали стремительно утекать.
[Уровень повышен: Волшебник 4-го уровня!]
[Вы получаете новое классовое умение: «Ученый»]
[Вы получаете умения Магии времени: «Преобразование времени», «Восприятие настоящего»]
[Вы получаете две новые черты, можете выучить шесть новых заклинаний, три заклинания школы Воплощения и один заговор]
«Столько заклинаний!»
Волшебник на каждом уровне учил по два заклинания. На четвертом уровне у него уже было шесть: два первого круга и четыре второго, что давало широкий выбор. Заклинания различались по сложности, форме и функциям, и круг не всегда определял все. Не бывает бесполезных заклинаний, бывают лишь бездарные заклинатели.
Сначала Ансер изучил новые классовые умения.
«Ученый»: Помимо изучения заклинаний, вы также специализировались в одной академической области. Выберите один из следующих навыков: Магия, История, Природа или Религия. Вы получаете экспертизу в выбранном навыке.
Он без колебаний выбрал экспертизу в Магии. Навык Магии, связанный с Интеллектом, отражал знания заклинателя о заклинаниях, магических предметах и планах, и был очень полезен.
Затем шли два мощных умения магии времени.
«Преобразование времени»: Вы постигли некоторые тайны времени и можете использовать предсказуемую тайную энергию для ограниченного контроля над потоком времени вокруг существа, включая, но не ограничиваясь ускорением, замедлением, остановкой и обращением вспять. Дважды в день.
Например, когда целевое существо совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете вмешаться в поток времени вокруг него, повлияв на его реакцию и действия.
Это было невероятно сильное, почти читерское умение. Представьте себе напряженный бой: враг уже увернулся от смертельного удара, но тут время меняется, откатываясь на долю секунды назад. На такое очень сложно среагировать. То же самое и с заклинаниями - можно было заставить врага повторно совершить спасбросок. И дело было не в том, сможет ли он выдержать, а в том, что это было совершенно непредсказуемо, и ни разум, ни тело не были к этому готовы. Однако область действия «Преобразования времени» была очень мала, а контроль над потоком времени ограничен - поначалу всего лишь долями секунды.
«Восприятие настоящего»: Ваше восприятие времени намного острее, чем у обычных людей, и вы получаете восприятие, выходящее за пределы текущей временной линии.
Ваша проверка инициативы получает бонус, равный вашему модификатору Интеллекта, в данный момент +5.
Это была пассивная способность, сродни мгновенному предвидению. Это означало, что в начале боя он всегда будет действовать первым, что также было полезно для защиты от внезапных атак.
Все сводилось к тому, чтобы нанести удар первым!
«Контролировать время... Каково это?» - замечтался Ансер.
Это было лишь начало. Магия времени будет становиться все сильнее с ростом уровня волшебника и на высоких уровнях проявит свою невероятную мощь.