Глава 166: Космология Великого Колеса
«Приют путника?!» - Ансер, держа в руках значок, был поражен. Он слышал об этом месте, но лишь мельком, и ничего о нем не знал.
«Приют путника» находился на бескрайнем Астральном плане, транзитном плане между материальным миром и внешними планами. Говорили, что это бескрайнее серебряное море, последнее пристанище павших богов.
Dungeons & Dragons - это мультивселенная, также известная как Космология Великого Колеса, включающая в себя материальный мир, внутренние планы, внешние планы, транзитные планы и позитивный/негативный планы.
Торил, где находился Фейрун, располагался в материальном мире. Кроме мира людей, у него было еще два эха: Страна Фей и Царство Теней. Вместе они составляли материальный мир. Внутренние планы включали в себя четыре элементальных плана: воздуха, земли, огня и воды, а также вторичные элементальные планы между ними.
Внешних планов было семнадцать, и они соответствовали девяти мировоззрениям и их философским ответвлениям: Бездна, Два Рая, Хаотическое Море, Механус, Гора Селестия, Девять Преисподних, Лимб, Аркадия…
Транзитные планы, также известные как переходные, включали в себя Эфирный план и Астральный план, а также пути на другие планы бытия. Эфирный план находился между материальным миром и внутренними планами, а Астральный план - между материальным миром и внешними планами. Позитивный и негативный планы окружали остальную часть вселенной. Первозданные силы жизни и смерти, которые они давали, составляли основу всего сущего в мультивселенной.
Для путешествий между планами чаще всего использовали порталы, а также высокоуровневые заклинания, такие как «Врата» и «Смещение плана». Конечно, были и планы, которые сами по себе соединялись с несколькими внешними планами, например, Бесконечная Лестница, Река Океан, Стикс, Мировое Древо Иггдрасиль.
«Знак путника» давал возможность сотворить заклинание школы Созидания седьмого круга «Смещение плана». Это заклинание позволяло телепортироваться на другие планы. Если знать последовательность символов телепортационного круга на другом плане, сотворить заклинание было гораздо проще, а место назначения - точнее.
«А где же командное слово?» - Ансер сосредоточился на значке и стал терпеливо ждать.
Обычное опознание не могло раскрыть ни назначение значка, ни его командное слово, а лишь указывало, что это магический предмет. Раз уж кости могли раскрыть подробное назначение, то, несомненно, могли и узнать командное слово. Через несколько минут информация о значке обновилась, и появилась целая страница текста на нетерильском.
«Сплошные подвохи. А что делать, если попадется неграмотный?» - проворчал он про себя и, пробежав глазами текст, осторожно убрал значок в мешок из драконьей кожи.
Судя по описанию, «Приют путника» все еще работал и поддерживал торговлю, но посещать его можно было лишь раз в семь дней и оставаться не более 24 часов. Поэтому нужно было как следует подготовиться. А что, если не хватит денег на оплату или он увидит что-то, что не сможет купить?
Кроме «Знака путника» и «Алхимического пояса для зелий», самыми ценными вещами у вора Тени были «Доспех тени» и «Морозный клинок», оба очень редкого качества.
«Доспех тени» был проклепанным кожаным доспехом темного цвета, давал +2 к Классу Брони и преимущество на спасброски от страха.
«Морозный клинок» был серебристо-белым коротким мечом длиной в полтора фута, покрытым узором, похожим на иней. Он был холодным на ощупь, и от него шел пар. При попадании этим магическим оружием цель получала дополнительно 1d6 (1-6) урона холодом. Кроме того, при настройке он давал сопротивление огню. В холодной среде это оружие излучало яркий свет на 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Вынимая это оружие, можно было раз в час сотворить мороз, который тушил все немагическое пламя в радиусе 30 футов (9 метров).
«Какое целенаправленное снаряжение», - поразился Ансер. Он уже видел двух ассасинов из Гильдии воров Тени, и их снаряжение было идеально подобрано для убийства, особенно заклинателей. Эти два предмета делали Мастера воров Тени невосприимчивым к заклинанию «Страх» и бесстрашным перед его коронными «Огненным шаром» и «Палящим лучом», что значительно повышало шансы на успех. Он не верил, что это было случайностью.
Кроме этих нескольких предметов и зелий, у вора Тени не было даже кошелька, ни одной лишней вещи.
«У Гильдии воров Тени глубокие корни». Он подозревал, что перед убийством воры, исходя из информации о цели, запрашивали или одалживали определенные магические предметы, чтобы повысить свои шансы, а после - возвращали их.
Оба предмета были очень ценными, но для Ансер почти бесполезными. Он и так был невосприимчив к страху и имел сопротивление огню. Но их можно было продать или обменять. Он действительно боялся, что, попав в «Приют путника», у него не хватит денег на оплату, и хозяин заставит его мыть посуду, подавать чай странным клиентам, развлекать их беседами или согревать постель. От этой мысли ему стало как-то не по себе. Нейтралитет, мир - все это были лишь ярлыки. Верить в них было слишком наивно.
Он убрал все вещи в мешок из драконьей кожи, снял свой пояс, надел «Алхимический пояс для зелий», велел Блатту избавиться от тела и телепортировался в штаб-квартиру совета. В комнате Калено, увидев появившегося Ансер, с облегчением вздохнул.
- Пришла Макария из отряда „Филу“, и та Карисса тоже тебя ждет.
- Награды раздали? - спросил Ансер.
- Да, всех рассчитали. Член совета Квентин занимается выплатой компенсаций за ранения и гибель, а член совета Грэм с интендантом - размещением мирных жителей… - коротко объяснил Калено.
- Хорошо, - кивнул Ансер и, открыв дверь, спустился вниз.
В приемной Макария и Карисса сидели друг напротив друга, не говоря ни слова, словно незнакомки. Увидев вошедшего Ансер, они тут же встали, и на их лицах появились улыбки. Во вчерашней битве Ансер продемонстрировал невероятные магические способности. И мгновенная заморозка десятка оборотней, и легкое уничтожение их вожака ракетным штормом - на такое были способны немногие заклинатели. Некоторые бойцы были настолько сильны, что их нельзя было мерить обычными рамками. По сравнению с ним, даже гениальность Илис казалась тусклой.
- Так рано приперлись, боитесь, что я сбегу? - поддразнил он.
- Ха-ха, кто сейчас осмелится тебе мешать, - весело рассмеялась Макария.
Карисса, заложив руки за спину, молча улыбалась.
Ансер открыл мешок из драконьей кожи. Из черной дыры выплыли бутыли со святой водой, и он, ловя их, расставил на столе. Всего шестнадцать, белесые и сияющие. Согласно отчету, отряд «Филу» уничтожил восемнадцать оборотней. С учетом двух бутылей, отданных в качестве задатка, все сходилось.
- Считайте, - жестом пригласил Ансер и сел на диван.
Макария взяла одну бутыль и, поднеся ее к глазам, слегка взболтнула. Глядя на колышущуюся внутри платиновую святую воду, ее глаза заблестели.
- Мне нравится этот цвет.
Сказав это, она достала принесенный с собой ящик, открыла его и, одну за другой, вставила бутыли в пробковые ячейки, закрепив их ремнями.
Стоявшая рядом Карисса прищурилась. Она знала, что этих наемников нанял Ансер, но не ожидала, что наградой будет святая вода.
- Если выпить святую воду перед боем, шанс устоять перед проклятием оборотня будет выше, - поделилась она своим многолетним боевым опытом.
- А после укуса? - допытывался Ансер.
- Тогда почти бесполезно. Проклятие оборотня - это разновидность ликантропии, проклятие трансформации. Зараженный превращается из человека в зверя, это не обычное проклятие негативной энергии, - объяснила Карисса.
- Жаль, - с сожалением покачал головой Ансер и, достав еще четыре бутыли, поставил их на стол. - Эти - вам. Больше пока нет.
Он делал по несколько бутылей в день, и это все, что у него было. Карисса, поколебавшись, не отказалась. Эта вещь была очень полезной и в критический момент могла спасти жизнь.