Назад

Глава 137: Изгнание

Глава 137: Изгнание

Ансер просмотрел список. Драконьих наследий было множество, и все они были напрямую связаны с драконьими чертами. Например, «Драконий фамильяр», позволяющий призывать псевдодракона, «Драконий язык», усиливающий величие, или «Драконьи чувства», дающие обостренное восприятие - все редкого качества.

«Но я ведь и есть истинный дракон».

С повышением уровня черта «Я - истинный дракон» постепенно открывала различные драконьи способности, включая врожденные заклинания и сверхъестественные умения. Повторное усиление, возможно, дало бы суммирующийся эффект, но, скорее всего, сработал бы принцип «побеждает сильнейший».

«Может, лучше усилить одну из способностей, связанных с драконами? „Драконью стойкость“, „Драконьи заклинания“ или саму драконью кровь?»

Он попробовал несколько раз и обнаружил, что эта сила могла лишь улучшить какую-то одну небольшую черту, но не создать новую из ничего. Например, в «Сродстве со стихиями» нельзя было просто добавить сродство с кислотой. Ансер открыл «Драконью стойкость», и его глаза загорелись.

«Драконья стойкость II»: Сила дракона течет в вашей крови, наделяя вас огромной жизненной силой. Ваша кость здоровья меняется на d10, максимальное здоровье увеличивается на 10. В дальнейшем, с каждым повышением уровня, оно будет увеличиваться еще на 2.

«Вот это то, что надо!..»

Здоровье - это основа всего. Чем его больше, тем лучше. При достаточно сильной жизненной силе даже отрубленные конечности могут отрастать. Изначально кость здоровья чародея была d6, что давало в среднем 4 очка здоровья за уровень - вполне подходило под описание «хилый». А с d10 он мог сравниться с воином или паладином, что значительно повышало его выживаемость. Обычно кость здоровья вирмлинга - d8, молодого дракона - d10, взрослого - d12, а древнего - d20. Это был количественный показатель базовой жизненной силы существа, и он был очень важен.

«Если я убью еще одного взрослого дракона, смогу ли я снова ее улучшить?» - Ансер чувствовал, что это вполне возможно. Если представится шанс, нужно будет попробовать. Он вдруг подумал, что Абейр - отличное место, драконов там навалом.

Как только он мысленно подтвердил свой выбор, его тело охватил жар, зуд и ломота. Хотелось чесаться. Он опустил взгляд: кожа задвигалась, чешуя пошла волнами, засветилась и стала еще мельче, почти сливаясь с кожей. Через несколько минут изменения прекратились. За исключением груди и спины, большая часть его мягкой чешуи стала мелкой, плотной и невероятно прочной.

«Я… не такой, как другие драконы».

Но он знал, что такой путь эволюции был для него наилучшим - возможно, более продвинутым и оптимальным. Он вызвал свою карточку персонажа. Здоровье увеличилось на 10, достигнув 64.

«Выдержу два „Огненных шара“».

Усмехнувшись про себя, он сделал несколько глубоких вдохов и коснулся опции класса: повысить уровень чародея или выбрать новый класс.

«Повысить уровень чародея».

[Уровень повышен: Чародей 7-го уровня!]

[Вы получили новую классовую черту: „Воплощение магии“. Уровень „Контроля над магией“ повышен]

[Драконья кровь пробуждается. Вы овладели новыми драконьими заклинаниями: „Тайное око“, „Очарование монстра“]

[Сила Метки Бури возросла. Вы овладели новыми заклинаниями: „Малый призыв элементаля“, „Управление водой“]

[Ваша сила истинного дракона возросла. Сила золотого дракона +1, Сила серебряного дракона +1]

(Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru)

[Вы можете выучить одно новое заклинание, одно заклинание школы Воплощения и одну новую способность метамагии]

Череда сообщений пронеслась в его сознании, и на лице Ансер расцвела улыбка. Сначала он вложил очки силы истинного дракона в Интеллект, решив для начала «прокачать мозги». С максимальным интеллектом можно было взять новый класс. Волшебник, изобретатель, псионик - все они были невероятно сильны и могли значительно расширить его возможности. К тому же, при повышении уровня дополнительного класса тоже давали характеристики, так что в итоге он ничего не терял.

Затем он принялся изучать новые черты и заклинания.

«Воплощение магии»: Если ваше «Врожденное колдовство» исчерпано, вы можете потратить 2 очка чародейства, чтобы снова активировать эту способность. К заклинаниям, усиленным «Врожденным колдовством», можно применить еще одну метамагию.

«Врожденное колдовство» было одной из ключевых способностей чародея. Оно позволяло бить точнее и сильнее, и именно поэтому чародеи в среднем были сильнее волшебников. Однако «Врожденное колдовство» исходило от крови, и его хватало всего на два применения по минуте каждое. Теперь же, с «Воплощением магии», он мог активировать его за очки чародейства, что повышало его выносливость в бою.

«Контроль над магией» повысился до четвертого уровня, что позволяло ему легко управляться с заклинаниями четвертого круга и повышало стабильность колдовства. Очки магии увеличились еще на 5, других изменений не было.

С повышением уровня его драконья кровь дала ему два новых заклинания: «Тайное око» и «Очарование монстра». «Тайное око» - заклинание школы Прорицания четвертого круга. Оно создавало парящее в воздухе, неуязвимое и невидимое магическое око для наблюдения за окрестностями. Длительность - час, требовало концентрации. «Тайное око» обладало темным зрением на 30 футов (9 метров), могло смотреть в любом направлении и свободно перемещаться, проходя через любые щели. Это заклинание было божественным даром для разведки, особенно в подземельях. Если заклинатель был ослеплен или по какой-то другой причине не мог видеть, это заклинание могло спасти ему жизнь, помогая нацелиться или телепортироваться.

«Очарование монстра» - заклинание школы Очарования четвертого круга. Оно действовало на любое существо и длилось час. Цель должна была совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она попадала под очарование, испытывая к вам симпатию. Эффект прекращался, если вы или ваши союзники атаковали ее. Это заклинание было трудно оценить. В руках нечестивого заклинателя оно могло стать страшным оружием. Заклинатели же законопослушного мировоззрения в основном использовали его на монстрах как важный инструмент для решения проблем с помощью ума и переговоров.

Метка Бури дала два заклинания четвертого круга: «Малый призыв элементаля» и «Управление водой». «Малый призыв элементаля» - заклинание школы Созидания четвертого круга. Оно позволяло призвать одного или нескольких элементалей, которые подчинялись вашим приказам и могли сражаться самостоятельно. Длительность - час. Время сотворения составляло целую минуту, и его нельзя было сильно сократить, к тому же требовалась концентрация, что ограничивало его применение.

«Управление водой», как и следовало из названия, позволяло контролировать воду. Базовая дальность - 300 футов (90 метров). Оно позволяло поднимать, разделять, поворачивать воду, создавать водовороты и т.д. Но это заклинание было мощнее, чем казалось. Базовый объем контролируемой воды - куб со стороной 100 футов (30 метров), а это 27000 тонн. Попав в такое, выбраться было очень трудно.

Выбор заклинаний был сложным. «Изгнание», «Дверь в пространстве», «Высшая невидимость», «Огненная стена»… все были очень полезны. Подумав, он выбрал «Изгнание»!

«Изгнание»: 4-й круг, школа Ограждения.

Длительность: Концентрация, 1 минута.

Дальность: 30 футов (9 метров).

Одно видимое существо в пределах досягаемости должно совершить спасбросок Харизмы. В случае провала оно переносится в безобидный карманный план и становится недееспособным. Если цель - аберрация, небожитель, элементаль, фея или исчадие, она переносится в случайное место на плане, соответствующем ее типу.

Это было одновременно и контролирующее, и мощное защитное заклинание. Харизма у Ансер и так была высокой, а с учетом «Врожденного колдовства», «Контроля над магией», метамагии «Смертельное заклинание» и других способностей, мало кто мог устоять. Укажешь на кого-то - и он исчезнет! В случае чего можно было просто выбросить противника из мира Торил. Такие существа, как иллитиды, аболлеты, демоны, гоблины, будут выброшены в случайное место на соответствующем плане, и не то что вернуться, они и выжить-то вряд ли смогут.

В качестве второго заклинания школы Воплощения он выбрал не требующую концентрации «Огненную стену», а «Огненный щит».

«Огненный щит»: Тонкое, призрачное, похожее на пламя, сияние окружает ваше тело, излучая яркий свет в радиусе 10 футов (3 метра) и тусклый свет еще на 10 футов. Это пламенное сияние образует теплый или холодный щит. Теплый щит дает вам сопротивление урону холодом, а холодный - урону огнем. Когда вас атакуют в ближнем бою, щит наносит ответный удар, причиняя 2d8 (2-16) урона огнем или холодом.

Это заклинание также давало определенную защиту. Сопротивление, которое оно давало, не конфликтовало со «Сродством со стихиями», и вместе они были еще сильнее. А главное, оно не требовало концентрации и действовало 10 минут, так что в бою его можно было поддерживать постоянно. Заклинаний четвертого круга, требующих концентрации, было так много, что у него голова шла кругом.

Последней способностью метамагии он выбрал «Незаметное заклинание».

«Незаметное заклинание»: Ваше мастерство в магии настолько велико, что для сотворения заклинаний вам больше не нужны ни слова, ни жесты, ни материальные компоненты.

Обсуждение главы

Глава 137: «Изгнание»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.