Назад

Глава 13: «Исключительный талант»

Глава 13: «Исключительный талант»

Берг сказал, что все, кто помогал Лансу удерживать перекресток, были либо верующими, либо авантюристами и жителями с обостренным чувством справедливости. Никакой платы за это не было.

Ансер не удивился. Влияние церкви всегда было сильным.

Тир, бог справедливости, относился к домену войны, и его последователи славились своей боевитостью, даже если не были профессионалами.

Берг осторожно поинтересовался, собираются ли они остаться или уйти.

Ансер и Блатт, посовещавшись, решили пока остаться. Финн тоже сказал, что не торопится уходить.

Это была отличная возможность поднакопить опыта. Паладины прикрывали спину, так что безопасность была более-менее гарантирована. К тому же, Мост Вирма был прямо за спиной, и отступить можно было в любой момент. Пламенный Кулак ведь не дойдет до такого безумия, чтобы запереть ворота.

Старый священник обрадовался и тут же выделил им троим комнату на втором этаже часовни, а также бесплатно предоставил еду и воду.

Комната была одна на троих. Судя по обстановке, это было общежитие для духовенства - скромное, но чистое.

Еда состояла из черствого цельнозернового хлеба и вяленой свинины. Не сказать, что вкусно, но порции были большими - троим за день не съесть.

Похоже, вчера во время эвакуации часовня собрала или конфисковала немало продовольствия. У паладинов были принципы и мораль, но они не были твердолобыми.

Тук-тук-тук…

Не успел Берг уйти, как в дверь снова постучали.

Блатт пошел открывать. На пороге стоял Захир, весь в крови - видимо, еще не успел умыться.

- Прошу прощения, только что закончил. Спасибо за вашу помощь. Это ваши трофеи.

Захир поставил на пол два узла. Ткань разошлась, открыв взгляду кучу грязных, окровавленных вещей. Больше всего в глаза бросался черный боевой молот.

- Большое спасибо, - с улыбкой ответил Ансер, не отказываясь.

В этом мире приключения и сражения были обычным делом, и со временем сложилось множество неписаных правил, в том числе и о распределении добычи.

Например, если паладин убивал дуэргара, он мог вернуть награбленное им имущество первоначальному владельцу или его родственникам, но он не имел права распоряжаться вещами монстров, убитых рукой Ансер.

Если только они не были в одной команде или не договаривались заранее.

Ранее Блатт был ранен, Финна не было рядом, а Ансер был погружен в «горе от утраты родителей», так что сбор трофеев лег на плечи команды Захира.

Они были последователями бога справедливости, так что вероятность того, что они что-то утаили, была мала.

- Если что-то понадобится, обращайтесь прямо ко мне. Я обычно нахожусь на третьем этаже или в центральном зале, - у Захира были небольшие усы, а голос - мягкий и неторопливый, как у джентльмена.

- Дядя Захир, у вас есть алмазы? Я бы обменял на трофеи, - без церемоний спросил Ансер. Ему как раз не хватало компонентов для заклинаний.

Захир задумался:

- Должны быть. Я попрошу поискать. Что-нибудь еще?

- Нет, - Ансер посмотрел на Блатта и Финна, и те одновременно покачали головами.

- Тогда хорошо отдохните. Подземные твари не любят свет, днем они вряд ли вернутся, - сказав это, Захир поспешно удалился. У него было слишком много дел.

Троица переглянулась и, подтащив к себе узлы, с энтузиазмом принялась разбирать добычу.

Трофеи Ансер и Блатта были смешаны в одну кучу. Вещей было много, но ничего ценного. Впрочем, это было ожидаемо: они убивали рабов, все хорошее у них наверняка уже отобрали.

Несколько грубых ятаганов, шипастых булав и окованных железом круглых щитов, вонючие меховые наручи, сапоги и пояса, неизвестная еда и всякий хлам… Все это можно было продать только на металлолом.

Кошельков было немало, но в основном рваных. Внутри - бесполезные стекляшки, медные и немного серебряных монет.

Самым ценным оказался кошелек в эльфийском стиле, расшитый золотой нитью. В нем было несколько кусков азурита, агатовый глаз, десяток золотых монет и зелье лечения.

- Это, должно быть, с того хобгоблина. И вот это тоже, - Блатт указал на полулаты на полу.

Три дротика отдали Финну, двуручный меч, скорее всего, оставил себе Ланс, а кошелек и самые ценные полулаты достались Ансер. Получалось, что он был в выигрыше.

Полулаты были неполными - только шлем и кираса, но в довольно хорошем состоянии.

- Полулаты пока забирай себе. Подгонишь ремни - и сможешь носить, - Ансер был заклинателем и не имел соответствующей подготовки, так что доспехи мешали бы ему колдовать.

- Хорошо, - кивнул Блатт. В такое время не стоило церемониться.

Ансер сложил все золотые, серебряные монеты и драгоценные камни в эльфийский кошелек и спрятал за пазуху. Тяжелые медные монеты оставил таскать Блатту.

Черный боевой молот принадлежал дуэргару-военачальнику и был магическим, но никто из них не умел им пользоваться. Придется позже искать способ от него избавиться.

- Весь хлам давай выбросим. Покупателя сейчас не найти, а таскать его - только мешать себе, - усмехнулся Ансер.

- Понимаю, - Блатт возился с полулатами, улыбаясь без всякого стеснения.

В этот момент снова раздался стук в дверь. Молодой священник принес Ансер небольшую коробочку. Внутри лежало серебряное ожерелье с алмазным кулоном. Алмаз был без огранки, размером примерно с ноготь его указательного пальца.

Убедившись, что Ансер его получил, молодой священник развернулся и ушел, бросив на прощание:

- Это подарок от капитана Ланса.

В сегодняшнем бою Ансер, без сомнения, сыграл ключевую роль, и все это видели. Таким образом церковь хотела выразить свою благодарность.

Ансер помолчал мгновение и все же надел ожерелье.

- Стоит как минимум двести золотых, - оценил Блатт. - Оставь себе. В твоих руках от этой вещи будет больше пользы.

- Да, давайте немного отдохнем, - махнул рукой Ансер. Раз уж решил принять, то и переживать не о чем.

Он выбрал кровать в самом дальнем углу, снял рюкзак и растянулся на ней. Тело расслабилось, и даже напряженный ум немного успокоился.

С момента перемещения он впервые почувствовал себя в безопасности.

Блатт чувствовал то же самое. Трех ягод было недостаточно, чтобы полностью залечить его раны, и отдых был лучшим лекарством.

Финн посмотрел на них и молча сел за стол, начав маленькими кусочками есть хлеб.

Ансер лежал с закрытыми глазами, его сознание погрузилось вглубь себя, где медленно вращался серебряный двадцатигранник.

К его удивлению, второй символ на нем уже полностью засветился!

«Так и знал!»

Он коснулся кубика, и в его уме снова замелькали обрывки воспоминаний: ночевка в лагере, повышение уровня, бой, сотворение заклинаний, использование магических предметов…

«Опыт приключений, важные события или достижения?» - он не был уверен, но по крайней мере у него появилось общее представление.

Похоже, в будущем нельзя будет сидеть на одном месте. Участвовать в событиях - это в любом случае правильно.

Через мгновение символ превратился в маленькое деревце, которое, слегка покачиваясь, парило над кубиком.

Дзинь!

[Вы получили черту авантюриста: Исключительный талант.]

[Исключительный талант]: Вы обладаете способностью к обучению и талантом, далеко превосходящими обычных людей. Каждые 2 уровня вы получаете дополнительную черту любого происхождения и любого типа.

Ансер замер: «Это что, прямое изменение правил класса?»

По правилам D&D, черту или увеличение характеристик можно было получить только каждые 4 уровня, и каждый такой выбор серьезно влиял на силу персонажа.

Он кликнул на деревце, и появилось меню выбора черт. Их было множество, но большинство - неактивны.

Черты делились на четыре типа: черты происхождения, общие черты, черты боевого стиля и легендарные черты.

Черты происхождения были связаны с предысторией и расой, например, «Крепкий» у фермера, и не имели требований.

У других черт были предварительные условия, и только выполнив их, можно было получить соответствующую черту. Например, для легендарных черт требовался 19-й уровень, а для черт боевого стиля - наличие соответствующего классового умения.

Хотя в описании «Исключительного таланта» не говорилось, что он должен выполнять эти условия, легендарные черты и черты боевого стиля все равно были недоступны.

Ансер просмотрел список и остановил свой выбор на трех чертах: «Боевой заклинатель», «Снайпер заклинаний» и «Дар металлического дракона».

«Боевой заклинатель» позволил бы ему колдовать стабильнее и быстрее. «Снайпер заклинаний» увеличил бы дальность и точность его заклинаний. А «Дар металлического дракона» усилил бы его выживаемость.

Конечно, он мог бы выбрать и два очка характеристик, но пользы от этого было бы меньше, чем от черты.

Обсуждение главы

Глава 13: «Исключительный талант»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.