Глава 123: Адепт стихий
[Принят класс: Паладин]
Основные характеристики: Сила и Харизма.
Владение навыками: Атлетика, Проницательность.
Владение оружием: Простое и воинское оружие.
Владение доспехами: Легкие, средние, тяжелые доспехи и щиты.
Сработал «Резонанс с тайной магией». Вы выбираете заклинание школы Воплощения «Направленный луч».
Вы получаете классовые черты: [Божественное здоровье], [Использование заклинаний], [Мастерство владения оружием]
[Божественное здоровье]: Ваше прикосновение наполнено благословением и может исцелять раны. Вы получаете резервуар исцеляющей энергии, который автоматически восполняется после каждого продолжительного отдыха. Текущий запас: 5. Кроме того, вы можете потратить 5 единиц исцеления, чтобы снять с цели эффект отравления.
[Использование заклинаний]: Вы научились готовить и применять заклинания с помощью молитвы и медитации.
[Мастерство владения оружием]: Долгие и упорные тренировки позволили вам в совершенстве овладеть длинным и коротким мечами.
Череда сообщений пронеслась в сознании Ансер. Он медленно пришел в себя, взгляд сфокусировался, и он окончательно вернулся в реальность. Он был одновременно и тем паладином, что тренировался годами, и чародеем драконьей крови.
«Как реально».
Ему даже показалось, что кости забросили его в иллюзорный мир, где он десятилетиями оттачивал свое мастерство, а затем стерли следы времени.
Он поспешно спустился вниз, в свою комнату на четвертом этаже, и достал Драконьи золотые клинки, доставшиеся ему от полудракона. Едва он коснулся рукояти, как его тело наполнило знакомое чувство. Раздался свист воздуха. Он закружился по комнате с мечом в руке, его шаги были быстрыми и переменчивыми. Рубящие, режущие, колющие удары - движения были простыми, но быстрыми и точными.
Через мгновение он остановился, немного недовольный.
«Силы маловато!»
Его Сила была всего 12, а Ловкость - 13, что не соответствовало его отточенным боевым навыкам. Кроме того, теперь он мог свободно носить любые доспехи. Средние и тяжелые были слишком громоздкими, так что он предпочитал легкие доспехи со щитом и длинным мечом. Это не мешало колдовать и двигаться, но значительно повышало выживаемость.
Впрочем, боевые навыки интересовали его меньше, чем «Божественное здоровье» и заклинания паладина. Первое позволяло снимать яд и лечить раны, а второе имело свои незаменимые преимущества. Паладины, в отличие от волшебников и чародеев, не «учили» божественную магию. Получив класс, они могли «ощущать» ее через силу своей клятвы. Ансер нужно было лишь каждый день с помощью молитвы и медитации готовить нужные заклинания и применять их по мере необходимости.
Хотя такой способ был не слишком гибким, он означал, что количество доступных ему заклинаний резко возросло. «Обнаружение добра и зла», «Защита от добра и зла», «Церемония» - все эти заклинания стали ему доступны. Например, заклинание школы Прорицания первого круга «Обнаружение добра и зла» позволяло определить в радиусе 30 футов (9 метров) любое существо типа аберрация, небожитель, элементаль, фея, исчадие или нежить, а также почувствовать и определить местоположение активного святилища. «Обнаружение добра и зла» было не таким мощным, как «Истинное зрение», но стоило гораздо дешевле - всего лишь заклинание первого круга с базовой длительностью в десять минут. Его можно было использовать без всякой жалости, например, для поиска пожирателей разума и иллитидов.
«Защита от добра и зла» - заклинание школы Ограждения первого круга, которое давало цели защиту от аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити, но требовало святой воды. Если цель была одержима, очарована или напугана одним из этих существ, заклинание с большой вероятностью помогало ей пройти спасбросок. «Защита от добра и зла» была идеальным средством против пожирателей разума, позволяя легко их изгнать. «Церемония» имела множество применений, в том числе и для создания святой воды.
«Направленный луч» стал приятным сюрпризом от «Резонанса с тайной магией». Это было заклинание школы Воплощения первого круга с базовой дальностью 120 футов (36 метров). При попадании оно наносило 4d6 (4-24) урона излучением, а также помечало цель, давая преимущество при следующей атаке. Атаки излучением были особенными, и «Направленный луч» значительно расширял арсенал Ансер.
Но по-настоящему его взволновало то, что сработал «Резонанс с тайной магией»!
«Если это так…»
Он погрузился в свое сознание, вызвал карточку персонажа и коснулся графы «Паладин».
[Повысить уровень?]
- Да!
Опыт из пула начал стремительно утекать. Ансер старался не смотреть - было больно.
[Уровень повышен: Паладин 2-го уровня!]
[Вы освоили новую черту. Вы получили новые классовые черты: „Боевой стиль“, „Божественная кара“. Вы можете выучить одно заклинание школы Воплощения]
Ансер больше не мог сдержать улыбки. «Исключительный талант» сработал, и он получил дополнительную черту! После повышения уровня паладина его здоровье и характеристики не изменились, но если это позволяло активировать черты авантюриста, то даже в несколько раз больше опыта было не жалко. Впрочем, этот метод был эффективен лишь на низких уровнях. После четвертого уровня требования к опыту для мультикласса становились абсурдными, и это могло затормозить развитие основного класса, что было невыгодно.
Поразмыслив, он выбрал общую черту [Адепт стихий].
[Адепт стихий]: Общая черта.
Вы получаете следующие преимущества:
«Повышение характеристики»: Ваш Интеллект увеличивается на 1, максимум до 20.
«Власть над энергией»: Выберите один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь, электричество, звук. Ваши заклинания игнорируют сопротивление к выбранному типу урона. Кроме того, при сотворении заклинания этого типа урона, результат броска костей урона никогда не может быть равен 1.
Текущий выбор типа урона: Огонь.
Эта черта была обязательной для любого «артиллериста». С ней его «Огненный шар» наконец-то стал совершенным: урон, дальность, область поражения - все было на высоте. Боевые черты можно будет взять и позже. В конце концов, его основной класс - чародей.
«В будущем нужно стараться выбирать черты, которые повышают характеристики, чтобы как можно скорее довести вторую до 20 и открыть третий класс».
Это было нелегко. К тому времени он, возможно, уже станет бойцом высокого уровня, и низкоуровневый класс даст ему не так много. Но черты всегда были в дефиците.
«Боевой стиль»: Вы получаете одну черту боевого стиля.
Подумав, Ансер выбрал «Защиту». При использовании щита можно было реакцией блокировать атаку, накладывая помеху на все броски атаки противника. Это позволяло защищать не только себя, но и тех, кто рядом. В обычных условиях он не собирался полагаться на ближний бой, главной целью была выживаемость.
«Божественная кара» была визитной карточкой паладина. Теперь он мог использовать ее в любой момент, не готовя как заклинание. Кроме того, раз в день он мог применить «Божественную кару» без затрат ячеек заклинаний или магии, как врожденную способность.
«Гораздо сильнее, чем я думал».
Он сдержал порыв и не стал дальше вкладывать опыт. Нужно было сделать перерыв. Повышение уровня затягивало, и нужно было уметь себя контролировать, иначе до заклинаний девятого круга было не добраться. Даже на втором уровне паладина было много чего, что нужно было изучить, а пытаться охватить все сразу - не лучшая идея. Например, действует ли «Контроль над магией» на божественную магию? Можно ли применять метамагию к «Божественной каре»? Станет ли он сильнее в ближнем бою, используя трансформацию? Как совместить врожденную магию с заклинаниями паладина?
Все это требовало практики. Еще один класс - это не просто несколько новых способностей. Классы были независимы, но все способности принадлежали ему, и нужно было научиться их контролировать.
«Потихоньку… может, следующей характеристикой для прокачки выбрать Интеллект?..»