Назад

Глава 122: «Мультикласс»

Глава 122: «Мультикласс»

«В любом случае, новость хорошая».

Ансер перестал ломать голову и прикоснулся сознанием к двадцатиграннику. В его памяти пронеслись обрывки воспоминаний: взрывы куо-тоа, истребление виверн, охота на кобольдов, битва в лесу, убийство пожирателя разума… Через мгновение символ превратился в изображение двух фигур, стоящих спиной к спине. Одна из них, в мантии и с посохом, была четкой, вторая - расплывчатой.

Динь…

[Вы получили черту авантюриста: Мультикласс]

«Мультикласс»: Когда одна из ваших характеристик достигает или превышает человеческий предел в 20, вы можете взять дополнительный класс, для которого эта характеристика является основной. Пиковая для человека характеристика поможет вам быстро освоить особенности и способности этого класса, но вы не будете получать прибавки от повышения уровня, такие как здоровье, бонус мастерства и т.д. Этот класс существует независимо от основного, и для его повышения требуется вдвое больше опыта. Прирост от одинаковых по типу черт или способностей не суммируется, действует только более сильный эффект.

«Независимый мультикласс?» - Ансер был ошеломлен. Этого он никак не ожидал. Раньше он думал о мультиклассировании, но считал, что заклинания девятого круга важнее, и решил пока сосредоточиться на чародее. В традиционном мультиклассировании не было ограничений по количеству классов, достаточно лишь соответствовать предварительным требованиям, чтобы взять дополнительный класс.

Мультиклассирование позволяло получить способности разных классов и казалось очень сильным, но у него были и свои недостатки. Главный из них - опыт. Необходимый для повышения уровня опыт рассчитывался исходя из вашего общего уровня. Например, если вы чародей 7-го уровня / воин 1-го уровня, ваш общий уровень - 8. Чтобы повысить воина до 2-го уровня или чародея до 8-го, вам нужно будет набрать опыт, необходимый для перехода на 9-й уровень. При этом ваш уровень персонажа будет 9, у вас будет соответствующее этому уровню здоровье и бонус мастерства, но вы не сможете использовать заклинания 5-го круга.

«Мультикласс» отличался от традиционного. Он был полностью независимым, что больше соответствовало обычному пониманию. Преимущество было очевидным: у дополнительного класса была своя система прокачки, и даже с удвоенным требованием к опыту можно было быстро повышать уровень и получать новые способности. Например, для чародея 7-го уровня / воина 1-го уровня, чтобы с помощью «Мультикласса» повысить воина до 2-го, требовалось всего 600 очков опыта. На начальных этапах разница была огромной.

Но у всего были свои плюсы и минусы. Такое повышение уровня было неполноценным. В обычной системе каждое повышение, будь то основной или дополнительный класс, было своего рода сублимацией жизни. При «Мультиклассе» же повышение дополнительного класса не давало «эффекта повышения уровня». Вы получали способности и черты класса, но ваше здоровье и другие параметры не увеличивались. Возьмем тот же пример: чародей 7-го уровня / воин 2-го уровня. При обычном мультиклассировании общий уровень персонажа был бы 9, а при «Мультиклассе» - по-прежнему 7. «2-й уровень воина» был бы номинальным, и у персонажа было бы здоровье, бонус мастерства и прочее, соответствующие лишь 7-му уровню, что делало его слабее.

«Сильно, но не настолько». Ансер пока не мог до конца разобраться во всех плюсах и минусах. Но он понимал, что одновременное развитие нескольких классов - не лучшая идея. Суммарный опыт для двух классов был в три раза больше. Не лучше ли было потратить весь этот опыт на основной класс?

Правильным подходом было бы вкладывать небольшое количество опыта в дополнительный класс на высоких уровнях, когда для повышения основного требовалось огромное количество опыта. Ансер коснулся расплывчатой фигуры на кости. Изображение взорвалось, и вокруг него закружились фигуры, представляющие разные классы, застывшие в характерных позах, словно живые. Большинство из них были тусклыми, и лишь бард, паладин и колдун сияли - все это были классы, основанные на харизме.

Он мысленно коснулся каждого из них. Для большинства классов появлялось сообщение «Характеристики не соответствуют требованиям», и лишь для жреца добавилось еще одно предупреждение: «Невозможно ощутить обитель богов!»

«Хм?» Это сообщение кардинально отличалось от того, что он видел при первом выборе класса.

Основной характеристикой жрецов была мудрость. Они черпали и направляли божественную магию из внешних планов, где обитали боги, и использовали эту силу, чтобы благословлять и сокрушать врагов. Если они не могли черпать силу из царств богов, они полностью теряли свои способности.

«Значит, раньше они просто потеряли связь с богами, а теперь не могут даже ощутить внешние планы? Что же происходит?..»

К сожалению, он был слишком слаб, чтобы путешествовать по внешним планам, и мог лишь пассивно ждать, что будет дальше.

Он проверил колдуна и обнаружил, что некоторые его подклассы также были (Примечание: оригинальный и бесплатный перевод читайте на LiNovel.ru) затронуты, и некоторые покровители были недоступны.

«Катастрофа, возможно, только начинается, эх…»

Он отбросил тревожные мысли и, успокоившись, принялся взвешивать все за и против.

Колдуна он сразу исключил. Они черпали силу из договоров с потусторонними существами. Если однажды покровитель «оборвет связь», источник магии иссякнет. Барды были мастерами на все руки, вдохновляющими других музыкой, танцами и магией, но их сила была «не слишком очевидной», а список заклинаний - средним. Взяв мультикласс барда, он получил бы несколько новых заклинаний и не слишком впечатляющие боевые навыки.

Паладин выглядел неплохо. Взяв мультикласс, он смог бы носить любые доспехи и владеть любым оружием, что значительно повысило бы его боевые способности в ближнем бою, а также дало бы доступ к уникальным заклинаниям паладина. Божественная магия была особенной, и обычные заклинатели не могли ею овладеть.

Сила паладинов была общепризнанна, но их было очень мало. Главным препятствием была клятва. Паладины могли приносить клятву перед алтарем в присутствии жреца, давать обещание духам природы в священной роще или заключать договор в присутствии мертвых, столкнувшись с отчаянием и катастрофой. Все эти клятвы были чрезвычайно сильными договорами. И именно сила клятвы превращала благочестивого воина в благословенного героя.

Большинство паладинов поклонялись богам доброго мировоззрения, но они могли использовать божественную магию и без веры - это была сила клятвы. Клятв было множество: Клятва преданности, Клятва славы, Клятва древних, Клятва мести были самыми распространенными, но существовали и более редкие, такие как Клятва короны, Клятва завоевания, Клятва фанатизма, Клятва дворянина-джинна. Разные клятвы накладывали разные ограничения и соответствовали разным мировоззрениям, но ни одну из них нельзя было нарушать.

Ансер просмотрел все и обнаружил, что Клятву дворянина-джинна соблюдать было проще всего.

Клятва дворянина-джинна гласила: «Разрушая, созидай новое; пусть величие будет твоим знаменем, а изящество - твоим проводником; уважай стихии и бойся их гнева».

«Разрушая, созидай новое» - была основной философией клятвы, признающей разрушение необходимым условием для созидания. А вот как это понимать, каждый решал для себя сам. Вторая часть казалась простой, но на деле была сложной. Она требовала следить за своей внешностью и манерами, быть щедрым и великодушным, а действия должны были быть как можно более легендарными, например, бросать вызов сильным врагам в открытую, избегая ядов, ударов в спину и прочих подлых приемов. Третья часть была проще: нужно было с почтением относиться к самим стихиям и силам, которые они представляли. Стихии были твоими партнерами, а не рабами или собаками.

Клятва дворянина-джинна была очень редкой нейтральной клятвой. Она не навязывала моральных обязательств, лишь накладывала не слишком строгие ограничения на личное поведение.

«И так сойдет. В крайнем случае, перед тем как ударить в спину, крикну что-нибудь».

Поразмыслив, Ансер взмахнул рукой, убирая проекции классов, и вызвал свою карточку персонажа. Опыт достиг 19147/23000, до 7-го уровня было еще далеко. Внизу появилась новая графа - «Пул опыта», и в ней было 5147 очков. Это была как раз та часть опыта, которую он накопил после получения 6-го уровня. Все классы использовали один пул опыта. Чтобы поднять дополнительный класс до 4-го уровня, требовалось 5400 очков, которых у него не было, да и было жалко. Дополнительный класс ни в коем случае не должен был мешать прокачке основного! Но чтобы поднять его до 2-го уровня, требовалось всего 600 очков, что было невероятно выгодно.

Он коснулся расплывчатой фигуры, символизирующей «Мультикласс», и выбрал фигуру паладина. В тот же миг все изображения исчезли. Ансер вздрогнул. На мгновение ему показалось, что он попал в странное пространство, наполненное магическими стихиями и причудливыми существами. Он понял, что нужно делать, и начал произносить клятву:

- Разрушая, созидай новое…

Звенящий голос вызвал энергетические вибрации, которые, сплетаясь, образовали четырехцветный ромбовидный магический знак. Он отпечатался у него на лбу и исчез. Затем его тело охватил жар, мышцы затрепетали. Огромный объем знаний и навыков хлынул в его тело и разум. В своем сознании «он» годами оттачивал боевые искусства, в совершенстве овладевая всеми видами оружия и доспехов и учась использовать силу клятвы для сотворения магии.

Обсуждение главы

Глава 122: «Мультикласс»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.