Глава 261. Урок в отделе разработки. Игра должна играть людьми!
«Ха-ха-ха, боже мой, я сейчас умру от смеха!»
«И они на полном серьезе утверждают, что только что закончили универ!»
«Это ж надо так выглядеть в молодости...»
В чате трансляции началось настоящее веселье. Волосы на головах этих сотрудников из отдела разработки были настолько редкими, что сквозь них отчетливо просвечивали плеши. Лица покрывали глубокие морщины, а от впалых глаз и вовсе становилось жутко. Поверить в то, что перед тобой стоят недавние студенты, было физически невозможно.
Но вскоре до некоторых зрителей начало доходить: раз это отдел разработки, значит, эти парни — программисты. А для этой профессии облысение в молодом возрасте — явление вполне естественное.
— Тяжело вам приходится, — Цинь Хао с искренним сочувствием похлопал парней по плечам.
Изначально он собирался дать им пару банальных советов, но, глядя на их плачевный вид, решил подойти к делу серьезно. Хорошая игра требует не только качества, но и грамотной стратегии, без которой любой, даже самый гениальный проект обречен на провал.
Чего Цинь Хао не знал, так это того, что слухи о его предстоящей лекции уже разлетелись по всей компании.
— Слышали? Парни из разработки попросили Цинь Хао объяснить им принципы геймдизайна. Сегодня днем прямо у них в отделе!
— Да ладно?
— Точно говорю! Говорят, Хао пожалел наших недавних выпускников, слишком уж жалко они выглядели.
— Постойте... у нас в отделе есть выпускники?
Новость мгновенно дошла до менеджера и владельца компании Лю Чэня. «Кувалда» Цинь Хао уже доказала свою успешность, так что талант парня не вызывал сомнений. Руководство горячо поддержало идею и негласно поручило всем сотрудникам, связанным с играми, прийти на этот неформальный урок.
После обеда Цинь Хао неспешно поднялся на этаж. Однако вскоре он заметил нечто странное: множество людей целенаправленно текли в сторону отдела разработки.
«Что происходит? Запускают новый проект?» — недоумевал Цинь Хао, но особо не придал этому значения. Он был всего лишь новичком и не страдал манией величия, чтобы думать, будто вся эта толпа собралась ради него.
Но, открыв двери отдела, Цинь Хао понял, что был слишком наивен. В компании, выпустившей подряд несколько провальных игр, он неожиданно оказался весьма важной персоной.
Свободных мест в просторном помещении не осталось. В первых рядах с идеальной осанкой и милыми улыбками сидели больше десятка длинноногих девушек. За ними расположились сами разработчики и обычные сотрудники из других отделов. Всего собралось несколько десятков человек.
— Что вы тут... — растерялся Цинь Хао.
— Брат Цинь, хоть ты и новичок, но как гласит пословица: кто постиг истину первым, тот и учитель! Так что мы готовы слушать. Профессор Цинь, начинайте! — радостно заулыбались те самые лысеющие выпускники.
Они сидели на задних рядах, но ничуть не расстраивались. Перед ними было столько красавиц, что учиться можно было с двойным удовольствием.
— Ладно, — вздохнул Цинь Хао, ставя кружку на стол.
В конце концов, какая разница, сколько людей учить — двух или двадцать. В толпе он заметил менеджера, а рядом с ним представительного мужчину лет тридцати, но не обратил на них внимания.
Это были менеджер и босс компании Лю Чэнь. Цинь Хао оказался прав: если студия продолжит работать в том же духе, она неминуемо обанкротится. Именно поэтому Лю Чэнь без колебаний выложил двадцать миллионов, чтобы пустить съемочную группу на свою территорию. Трафик! Будет трафик — будут и игроки. А удержат они их или нет — вопрос второй, главное привлечь внимание.
— Кхм! — Цинь Хао откашлялся.
Сделав глоток воды, он опустил кружку и медленно произнес:
— Раз уж у всех здесь присутствует желание учиться, не будем тратить время на пустую болтовню. Урок официально объявляется открытым.
Зрители трансляции просто оцепенели.
«Это что, Лю Чэнь, босс компании?! Он тоже пришел на лекцию?»
«Ха-ха, дожили! Новенький сотрудник учит жизни ветеранов!»
«А вы видели этих девчонок? У каждой в руках по ноутбуку, вон, уже печатать начали!»
В чате стоял сплошной хохот. Такого цирка на рабочем месте эфир еще не видел. И зрители были правы: после прошлого приступа безумной корпоративной конкуренции девушки подготовились основательно. Планшеты, ноутбуки, бумажные блокноты и даже диктофоны — казалось, они устроили соревнование на лучшую экипировку.
Цинь Хао остался доволен. Любому учителю нравится правильный настрой учеников. Усвоят ли они материал — вопрос второй. Главное, чтобы внешне всё выглядело максимально прилежно.
— Прежде всего, нам нужно уяснить, что такое игра, — начал Цинь Хао. — Игра — это проект, созданный для того, чтобы в него играли люди. Но в то же время игра — это то, что играет самими людьми! Если люди просто играют, им рано или поздно становится скучно. Это лишь базовый уровень. А вот когда игра начинает играть людьми — всё меняется!
Он обвел аудиторию взглядом.
— Возьмем, к примеру, рейтинги и ранги. Если бы люди заходили просто расслабиться, кто бы гнался за всем этим? Все кричат, что им плевать на рейтинги, но в глубине души каждый хочет быть первым. Иначе почему все стремятся заполучить ранг повыше? Всё дело в неудовлетворенном желании! Ради виртуальной строчки и таблички люди готовы тратить реальные деньги, устраивать войны и расшибаться в лепешку!
Вжик-вжик!
Присутствующие склонили головы и начали неистово строчить конспекты. А ведь в его словах был смысл!
— Ранее кое-кто жаловался мне, что компания выпускает проекты с кучей бесплатных бонусов и искренним отношением к игрокам, но через некоторое время онлайн падает до нуля. — Цинь Хао указал на парней на заднем ряду. — Почему так происходит? Всё элементарно. У игроков не остается желаний. Если вы бесплатно раздаете то, что они хотят получить, зачем им продолжать играть? Они бросают.
Он выдержал паузу.
— А нужно делать наоборот! Берем предметы, которые все мечтают заполучить, и делаем их добычу невероятно сложной. Тем самым мы создаем цепочку презрения. У меня есть то, чего нет у тебя! А у меня есть всё, что есть у тебя! Сможет ли игрок вынести такое унижение? Лично я бы не стерпел!