Глава 245. Безумная игра, человек с кувалдой и скрытые особенности
Речь Старины Хвоста мгновенно пробила броню зрителей. Разве это не те самые шаблонные фразочки из кликбейтных новостей? Неужели он на полном серьёзе решил вешать им эту лапшу на уши? Сегодня он дурит аудиторию, а завтра пойдёт убивать людей!
— Ладно, хватит пустой болтовни, давайте зайдём в игру! — Старина Хвост заметил, что онлайн трансляции медленно, но верно ползёт вверх. В душе он уже твёрдо решил выложиться на полную и показать идеальное шоу, чтобы деньги заказчика не пропали даром.
Громко щёлкнув мышью, он без колебаний запустил игру. А дальше... дальше не произошло ровным счётом ничего. Стример ошарашенно уставился на экран.
Если описать увиденное одним словом — минимализм. Интерфейс выглядел так, словно игру слепил на коленке какой-то третьесортный разработчик-одиночка. Огромные, режущие глаз буквы вызывали нервный тик, а меню состояло всего из двух убогих кнопок: «Играть» и «Настройки» — чище просто некуда. Но самым нелепым оказалось то, что это был плоский 2D-проект без малейшей возможности повернуть камеру.
«Пха-ха-ха, Старина Хвост, где ты откопал эту ископаемую древность?»
«А что, шикарно! За стартовый экран сразу ставлю десять из десяти!»
«Погодите-ка... Мне кажется, или я уже где-то видел эту дичь?»
Заметив заставку, зрители трансляции попадали от смеха. Присмотревшись, можно было разглядеть пиксельные зазубрины на краях шрифта — верный признак того, что поделку стряпали из спичек и желудей.
— Кхм, не смотрите, что графика выглядит паршивенько, геймплей тут на высшем уровне! — очнувшись от ступора, неловко прокашлялся стример и попытался оправдаться. Сейчас любая уважающая себя студия в лепёшку расшибётся, чтобы довести визуал до идеала, а здесь даже текст пикселил. Можно ли вообще назвать этот огрызок полноценной игрой? Но отступать было некуда: деньги уже уплачены, так что оставалось лишь стиснуть зубы и продолжать эфир.
— Что ж, запускаем. Уверен, эта штука ещё вас удивит! — бодро заявил он и нажал на старт. Стоит отметить, что при всей своей визуальной убогости игра была абсолютно лишена лишнего мусора вроде внутриигрового магазина. Впрочем, Хвост, как геймер со стажем, прекрасно знал уловки разработчиков: сначала интерфейс чист как слеза, а потом со всех сторон начинают лезть баннеры с донатом. Однако сейчас он был почти уверен, что перед ним классическая «пустышка», лишённая нормальной графики, управления и какого-либо смысла.
Экран мигнул, и появилась надпись: «Добро пожаловать в игру. Дорогой игрок, вам нужно лишь управлять персонажем. Смело идите вперёд и не оглядывайтесь!». Сначала все прочитали приветствие на самом верху, а затем опустили взгляды вниз и онемели. В центре экрана сидел лысый старик с киркой в руках. Причём сидел он прямо внутри огромного глиняного чана, выглядя как полный инвалид. У стримера нервно дёрнулся глаз. Неужели это действительно настоящая игра, а не бред сумасшедшего?
«Ха-ха-ха, что за мыльное кинцо!»
«Справедливости ради, графика-то неплохая, просто выглядит как-то деревянно и грубовато».
«Дело говоришь!»
И впрямь, на первый взгляд визуал отдавал грубой пикселизацией, но при детальном рассмотрении текстуры оказались весьма качественными — подводила лишь их нарочитая топорность.
— Знаете, как это называется? Грубая работа с тонкой душой, братва! — воодушевился Хвост, читая комментарии. — Говорю вам, это специальная авторская задумка. Разработчик намеренно придал отличной картинке небрежный вид. Ручаюсь, геймплей тут просто бомба!
В чате повисла многозначительная пауза. Разве у этого парня вообще осталась совесть? В наши дни, когда двухмерные аркады остались лишь приветом из прошлого вроде старой доброй «DNF», на серверах которой сегодня снова собралось под 80 000 человек, какие ещё плоские игры могут удержать внимание публики?
— Как видите, наша задача — управлять этим дедом-инвалидом. Давайте попробуем куда-нибудь нажать! — Стример начал изучать управление.
Он кликнул мышью, и старик на экране взмахнул киркой, с силой вонзив её в землю, чтобы подтянуться и сдвинуться с места. Увидев этот процесс передвижения, все без исключения зрители лишились дара речи.
И хотя в трансляции находилось более пятисот человек, на какое-то время лог чата полностью замер. Даже сам Старина Хвост смотрел на происходящее с отвисшей челюстью.
Разве человек, не страдающий от деменции хотя бы года два с половиной, мог бы изобрести нечто подобное? Это же надо было додуматься — использовать кирку в качестве ног! Внезапно в душе стримера шевельнулось крайне дурное предчувствие.
— Ну как, скажете, у этой игры нет своих особенностей? — громко поинтересовался он, пытаясь скрыть нахлынувшую неловкость.
«Справедливости ради, особенности тут точно есть!»
«Если это не называть фишкой игры, то я вообще не знаю, что такое фишка!»
Зрители невольно закивали по ту сторону экранов. Как ни крути, но один только способ перемещения персонажа выглядел для игровой индустрии совершенно взрывным.
— Согласно описанию, нам нужно управлять героем и двигаться вперёд, так что приступим, — произнёс Хвост и начал продвигаться по локации. То, как лысый старик взмахивал киркой и неуклюже подтягивал себя миллиметр за миллиметром, вызывало у зрителей неудержимые приступы смеха.
Но в какой-то момент кирка уткнулась прямо в землю, и стример рефлекторно щёлкнул мышью. Внезапно персонаж, который с таким трудом прополз небольшое расстояние, по инерции отлетел на исходную позицию. От увиденного аудитория впала в ступор. Кто бы мог подумать, что эта штука окажется настолько безумной?
— Так, погодите-ка, что-то тут не сходится! — озадаченно пробормотал Старина Хвост.
Он никак не ожидал, что любая ошибка в управлении отбросит героя назад. Это открытие в геометрической прогрессии увеличивало сложность прохождения.
— Не думал, что тут потребуется реальный скилл. А это становится интересным! — уголки губ стримера поползли вверх. Как заядлый геймер он больше всего ценил настоящий вызов.
Экспериментируя с управлением, он выяснил, что кирка движется вслед за движением мыши. Если зажать кнопку и потянуть, инструмент начнёт вращаться по кругу, неизбежно отбрасывая персонажа назад. Поэтому каждый клик требовал предельной точности. Более того, в игре присутствовала полноценная гравитация: если кирка замирала под углом, то даже без движения мыши она под собственным весом быстро сползала вниз. А если с силой упереть её в землю, старик в чане мог подпрыгнуть.
Пока Старина Хвост проверял механики, зрители от души веселились, наблюдая за этим абсурдным цирком.
— Ладно, теперь начнём всерьёз. До этого я просто демонстрировал вам физику, — отрезал стример и перешёл к полноценному прохождению.