Назад

Глава 157

Глава 157

Например, начальники, которые в предыдущей работе казались трудноубиваемыми, в основном обычные.

Например, древний летающий дракон был заколот в воздухе и подобран, взобравшись наверх.

Или же гигантский король Юму брал штурмовой контроллер и пять раз атаковал, после чего забирал.

Сун Жуй верил, что в демоне больницы нежити, стоящем прямо перед ним, нет ничего особенного, и что он сможет разобраться с ним без особых усилий.

Когда он снова вошел в ворота, то наконец заметил кое-что необычное.

На земле возле столба в центре комнаты лежал совет.

После того, как он нажал на нее, вверху появилось сообщение «Беги».

Этот совет был слишком близко к столбу, и игроку приходилось делать два шага вперед.

А когда он сделал эти два шага, сверху спрыгнул босс, и внимание игрока переключилось на него, а не на совет на земле.

Кроме того, Сун Жуй с удивлением обнаружил, что после того, как большой демон спрыгнул вниз, он на две секунды завис в воздухе.

Очевидно, этот промежуток времени был отведен игрокам, чтобы прочесть подсказку.

Просто, как и большинство игроков, он подсознательно захотел убить босса, как только увидел его.

Дело в том, что бои с боссами в Dark Souls в основном следуют принципу одной сцены — один босс, и только победив босса, можно перейти к следующей сцене.

Только в истории с древним летающим драконом убивать босса не обязательно. Смотря на строку интерфейса, можно найти способ уйти.

«Оказывается, он ждал меня здесь! Жаль, что превосходство выдающихся королей огня проявляется не только в навыках, но и в умах!»

Забравшись в проход и наблюдая, как за ним закрываются ворота, Сун Жуй едва заметно улыбнулся.

Новые «Темные души»? Это все? ? Это все? ?

Зажигая костер у входа в проход, в этот момент, будто сжимая угли, тело Сун Жуя наполнилось уверенностью.

Продолжая идти вперед по проходу, Сун Жуй увидел оружие рыцаря, щит и меч.

«Получить оружие можно только здесь!» Глядя на оружие и щиты в колонке снаряжения, Сун Жуй не мог не пожаловаться.

Процесс подбора снаряжения был довольно плавным, но стрелок в узком проходе доставлял много неприятностей.

Случайно Сун Жуя подстрелили двумя стрелами. Видя, что половина крови ушла, Сун Жуй понял, что не привык к этому.

Потому что в мире «Темных душ» половина крови — это слишком опасно, и если не быть осторожным, можно умереть.

«Где же этот флакон со снадобьем? Неужели они отменили настройку флакона со снадобьем?»

Возмущаясь про себя, Сун Жуй также двинулся вперед.

[=|=|=|=|=] Однако он также заметил нечто отличающееся от предыдущей части.

В предыдущей части туманные врата означали бой с уже встреченным боссом.

Сначала Сун Жуй увидел туманные врата и подумал, что ему предстоит сразиться с демоном больницы нежити, прежде чем пройти через них. Надо учесть, что у него сейчас всего половина крови и нет флакона со снадобьем.

Но когда он прошел их, то понял, что это всего лишь новая сцена, а туманные врата используются для того, чтобы заслонить игроку обзор.

Это немного странно, зачем это так продумано в игре, не кажется ли это лишним?

Возмущаясь, Сун Жуй также нашел рыцаря, запертого в тюрьме, того, которого он раньше спасал.

«Как открыть эту штуку! Может, сразиться с предыдущим демоном, у него есть ключ? Но это неправильно! Разве я не выбрал мастер-ключ в подарок к рождению? И где же замок от этой штуки?» Глядя на человека в тюрьме перед собой, Сун Жуй почувствовал себя немного сбитым с толку.

После попытки атаковать Сун Жуй понял, что это не работает.

Остается только идти в другие места, чтобы исследовать.

Пройдя по маленькой лестнице вниз, к своему удивлению Сон Рен вскоре обнаружил, что железные ворота, которые нельзя было открыть перед ним, оказались внутренним двором, ведущим к предыдущей битве с боссом, и через щель можно было увидеть горящий костер.

Так что пройдя через маленькую дверь босса, можно все равно сюда вернуться?

Это немного удивило Сон Рена.

На самом деле, в предыдущей работе «Dark Soul» есть подобная сквозная конструкция, но они относительно простые.

Однако в этой больнице нежити длинная канализация проходила по подобному проходу-проходу, а затем по двери лестницы можно было вернуться. Такой пробег пространства сверху вниз произвел на Сон Рена эффект неожиданности.

В конце концов, это начало игры, и это карта для новичков для обучения.

После недолгого удивления Сон Рену пришлось выбрать другую лестницу вверх.

Посмотрим, нет ли другого выхода.

С этой мыслью, Сон Рен управлял персонажем, чтобы бежать к лестнице.

Медленно поднимаясь по лестнице, как раз когда он оказался на середине, в ушах Сон Рена прозвучал «бум».

Затем он увидел кроваво-красный железный шар, который неожиданно катился вниз по лестнице.

Застигнутый врасплох, Сон Рен не успел увернуться.

А его несколько раз подряд побили лучники в коридоре, и теперь его кровь составляет лишь около половины.

Потом…

На экране вновь появились знакомые три слова.

【Вы мертвы!】

Черт возьми!

Сон Рен в сердцах выругался.

Это дерьмо!

Можно сказать, что механика — главная особенность «Dark Souls».

Например, монстры в сундуках с сокровищами, различные органы.

Но в предыдущей работе ловушка в виде сундука с сокровищем впервые встретилась еще после того, как он прикончил мистера Гуду и пошел к Высокой стене Лотрика.

А вот теперь свалился большой железный шар.

Он даже не успел подумать.

Первый босс еще не умер, а уже ставят ловушки?

К тому же этот большой железный шар ощущается точно так же, как и костяной шар на кладбище Касас.

Разница лишь в том, что дважды это не обрыв.

Но как же нелепо так вот умереть!?

Но хоть он и умер, Сон Рен сделал новое открытие.

Это что большой железный шар разбил стену камеры рыцаря.

«Так что та туманная дверь перед этим говорила мне, что позади меня опасность?» После возрождения у костра Сон Рен снова побежал осматривать картину. Поскольку он прежде открыл короткий путь, то не стал сохранять остальное во внутреннем дворе, так что снова воскрес у костра в коридоре, напялив то же снаряжение.

Воскреснув, Сон Рен рысью вернулся к месту своей смерти и заговорил с рыцарем в камере.

«А, ты… ты не странствующая душа, это прекрасно…»

«Я умираю, а как умру, так уже не смогу быть в своем уме.»

«Я хочу тебя об одном попросить, и ты такой же нежить, как и я, прошу, прими мою просьбу и выслушай меня…»

Далее выскакивает опция, да или нет.

Кажется, это должен быть квест основной сюжетной линии, так что Сон Рен выбрал да.

Дальше рыцарь продолжил свою речь.

«Мне стыдно это говорить, но моя миссия — просить у тебя помощи…»

«Я хочу доверить ее тебе, кого я даже не знаю…»

«В моей семье есть такая поговорка.»

«Бессмертный представляет свою миссию. Благодаря такому бессмертию, чтобы узнать свою миссию нежити нужно пройти из больницы нежити в землю древних королей и ударить в колокол пробуждения.»

«Спасибо… так я наконец-то могу умереть с надеждой.»

«А, еще кое-что, я вверю тебе и эти вещи.»

После короткого разговора Сон Рен получил знакомый Флакон смесей и Ключ к восточной части второго этажа Убежища нежити.

«Пять флаконов со Смесями? Ого, вот это да!»

Сон Рен удивился, когда посмотрел на полученный флакон со смесями.

Ведь до того, как в предыдущей игре пришибли Гуду, было всего три.

Даже на Жертвенном поле Чуаньхо, где пульсацию синей бутылки превращают в фруктовые апельсины, их всего четыре.

Итого пять!

"Но, дорогой брат, ты что-то забыл?"

Обсуждение главы

Глава 157

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 157 — Создание игры: Начиная с исцеления игрока читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz