Глава 155
Экран игры переходит в режим черного экрана, после которого следует неуправляемая промежуточная сцена с компьютерной графикой.
Первое, что появляется на экране, — это мрачное подземелье, группа мышей быстро пробегает перед камерой, а затем камера медленно перемещается, показывая общую сцену этого мрачного подземелья.
В конце концов, перспектива переносится в тюремную камеру. У основания стены под факелом виден похожий на скелет труп, сидящий на земле живой он или мертвый.
И тут же раздается тихий голос.
«Кольцо тьмы — это проклятие бессмертия, поэтому вся нежить будет поймана и отправлена на север, чтобы остаться взаперти в темнице до конца времен».
«Это и твоя судьба».
Камера поворачивается и оказывается перед камерой.
Персонажи, созданные ранее Сун Рэнем, находились в углу камеры, скрытом в темноте.
«Подожди минутку, как я стал трупом»?
Сун Рэн был немедленно потрясен. Он долго мучился над интерфейсом щипков, и наконец получил длинный, не страшный, но полный личности результат.
В итоге он вошел в игру и сразу превратился в живой труп, которого не видно?
И тогда что он делал так долго?
Когда Сун Рэн онемел, игровые персонажи внезапно подняли головы.
Сквозь потолочный люк пробивался солнечный свет.
С хлопком скелетоподобный труп упал с люка и рухнул на пол камеры. Белый свет исходил от трупа.
Сун Рэн, игравший в Dark Souls, знает, что этот белый свет указывает на предмет, который можно подобрать.
После того как труп упал с люка, рыцарь тут же ушел.
Сун Рэн также видел этот эпизод в рекламном трейлере на предыдущей выставке, но он был неполным.
Но из общего контекста и так почти все понятно.
В предыдущей игре игрок выступал в роли углей, который относится к негорючему мусору. Даже если он хочет сжечь его, он не может его сжечь.
Если там нет мертвецов, то это, очевидно, горючий мусор, а место, называемое больницей нежити, можно почти понять как свалку, где хранятся немертвые.
Обобщив имеющуюся информацию, Сун Рэн также заставил своего персонажа подойти к трупу, подобрать белый свет и немедленно показать, что он получил ключ для открытия камеры.
После того, как он немного освоился с базовыми операциями, они ничем не отличаются от «Dark Souls», как и раньше. Очевидно, в боевую систему не внесено никаких существенных изменений.
На какое-то время это его порадовало. Боевая система очень хорошо знакома. Означает ли это, что нет необходимости страдать?
В конце концов, в прошлой работе он провел сотни часов.
Наверное, приступить к новой работе будет очень быстро, не так ли?
Но Сун Рэну не понадобилось много времени, чтобы обнаружить более серьезную проблему.
«Почему я так перегружен? И разве я не рыцарь? У меня есть доспехи, но почему я держу сломанный меч, где мой щит и меч?!»
«Что это, черт возьми? Из-за того, что я стал живым трупом, у меня больше нет сил»?
Сун Рэн весь онемел. Нужно знать, что в предыдущей «Dark Souls» все еще есть куриная ножка, когда кто-то выходит из ничего.
Но почему сейчас есть маленький сломанный меч? Может быть, вы не отправляете оружие в самом начале, вам нужно полагаться на себя, чтобы взорваться?
И вот эта нагрузка, хотя и даются рыцарские доспехи, но они перетяжелены!
Перекаты и ходьба происходят так же медленно, как у черепахи.
Но самое главное, что это не начальный профессиональный инвентарь, так почему же он может иметь перегруз?
Наблюдая за тем, как рыцарь в игре катается по земле, медленно двигается, Сун Рэн почувствовал боль в яичках.
«Может быть, это дополнительная сложность? Рыцари начинают с избыточным весом, но у них высокая защита, а нормальные персонажи начинают с низкой защитой»?
«И я могу также временно снять снаряжение в обмен на гибкие навыки. Это компромисс»?
Отличный перенос огня, самое большое преимущество Сонга после игры в «Dark Souls».
То есть, если вы столкнетесь с чем-то неразумным в игре, вы не будете слепо думать, что это ошибка дизайнера игры, а подумаете, имеет ли это глубокий смысл.
Теперь в своем сознании он нашел идеальную и убедительную причину для выбора рыцаря, но без щита, меча и в тяжелой броне.
Глядя на сломанный меч в руке, Сонг почувствовал боль в заднице.
(Этот перевод распространяется бесплатно на LiNovel.ru. Поддержите переводчиков, читая оригинал там.)
В особенности, глядя на атаку панели оружия, он потерял дар речи.
В предыдущей работе эта вещь относилась к тем, которые считались занимающими место в ранце.
После обыска в камере Сонг был абсолютно уверен, что этот сломанный меч был его оружием в начальной стадии.
Что касается брони, которую он носил, то подумав, Сонг снял шлем и броню.
В конце концов, он не новичок в переносе огня, а закаленный в боях угль из предыдущей игры.
Несмотря на то, что в приквелах он стал нежитью, опыт все еще есть.
Хотя многие старые игроки высмеивали, что броня в «Dark Souls» совершенно бесполезна, это просто бумага, сложенная пополам.
Но на самом деле, она может действительно повысить устойчивость к ошибкам для начинающих игроков, так что броню, пригодную для защиты или сопротивления, все еще можно носить.
Но у этого также есть предпосылка, то есть, она не может выдерживать вес.
Потому что слишком большая нагрузка повлияет на перекат, а перекат можно назвать основной вещью в игре Dark Souls.
Поэтому, стоя перед выбором между защитой и гибкостью, Сонг все же выбрал гибкость.
«Однако... это можно считать альтернативным видом ничего.» Сонг был также ошеломлен, когда посмотрел на персонажа без рубашки.
Когда он ущипнул себя за лицо, он почувствовал одиночество, и он также выбрал одиночество в этой профессии!
Используйте только что полученный ключ от камеры, чтобы открыть железную дверь.
Раздался хруст, и железная дверь открылась, но Сонг в это время немного занервничал.
Потому что здесь слишком темно, и обзор сильно ограничен, предыдущая игра только что родилась на Пепельном кладбище, так или иначе, там все еще серо и светло.
А эта камера действительно немного напоминает ад.
Спорадические мобы все свернулись в темных углах и у них нет полосок здоровья. Если не присматриваться, то их действительно легко проигнорировать.
К счастью, с этими живыми трупами очень легко справиться, даже проще, чем с обычными живыми трупами на высокой стене Лотрика раньше, и можно сказать, что у них совсем нет желания атаковать, но я не знаю, что будет дальше.
На пути также есть несколько красных запятнанных кровью советов, в основном обучающих игрока управлению.
«Урон настолько низкий. В предыдущей игре делалось только один или два пореза. Теперь мне приходится резать три или четыре раза. Является ли сложность новой работы ослаблением характеристик?»
Сонг пробормотал в своем сердце после убийства нескольких живых трупов на пути.
Однако он не сильно беспокоился и продолжал исследовать дальше.
В начальной стадии тюрьмы не было ничего слишком сложного.
По дороге было одно или два мертвых тела.
Все они были легко убиты сломанным мечом у него в руке.
Единственное, что немного отличается.
Это как раз соответствует названию игры «Dark Souls».
Сцена в тюрьме немного темная и мрачная.
По сравнению с предыдущей «Dark Souls», в которой он родился на кладбище пепла, эта предыдущая работа немного более инфильтрующая.
Но после крещения «Silent Hill PT» раньше это просто мелочь.
Хотя в то время он был крещен через видеозаписи прохождения других игроков, и он был крещен с видом шквала и предупреждением о высокой энергии, но это тоже было крещением.
По пути возникло не так много трудностей, и Сонг даже счел, что это проще, чем в предыдущей работе.
Потому что вначале он также потерял немного крови.
но сейчас?
Вообще никаких травм!
В конце концов, я не тот, кем был раньше, и я не тот, кем был раньше!
Испытав волнение, Сун Рен поднялся по лестнице в колодце и приблизился к первому костру.
"Костер, первый учитель, который убедит его уйти, приближается!"
Заметив костер перед собой, глаза Сун Рена загорелись.
Однако он не был напуган, а наоборот, полон предвкушения.
В конце концов, он эволюционировал, так что какая разница, что у него нет щита? Что с того, что нет оружия?
Истинный мастер прохождения огня ничего не боится!