Глава 153
С течением времени популярность игры Hammer Ascension в Интернете снизилась. В отличие от предыдущих Two Players и Dark Souls, у этой простой игры нет особо явной основной идеи. Главным предметом обсуждений на самом деле является не контент самой игры, а различные баги, которые наблюдались у игроков. Стоит отметить, что её популярность была стремительной. Тем не менее, несмотря на краткосрочный интерес, она привлекла множество независимых разработчиков игр, которые последовали её примеру. В конце концов, популярность в то время была ошеломляющей. К тому же затраты на разработку такой игры невысоки. Но это не имеет никакого отношения к Чэнь Сю. В этот момент Чэнь Сю находится в исследовательской лаборатории компании Galaxy Intelligent Technology. «Достигнуты ли определённые результаты в области ИИ-технологий?» — Чэнь Сю не мог не удивиться, слушая доклад исследователя. Чэнь Сю незаметно взглянул на пользовательский интерфейс системы. Обратный отсчёт прогресса золотой опоры, которую я использовал ранее, ещё продолжается. У них уже есть результаты? Неужели, как и в игре, есть промежуточная неполная версия? «Да, господин Чен. На основе сбора и применения больших данных в игровой сфере мы провели определённые оптимизации и усовершенствования...» — прокомментировал Чжун Юэ. Хотя Чэнь Сю не понял многих профессиональных терминов, он уловил общий смысл сказанного Чжун Юэ. А именно, что технология ИИ, применяемая в игровой сфере, уже запатентована в различных странах во всём мире, в этой области достигнут большой прорыв, однако до полноценного совершенного воплощения ещё есть определённое расстояние, им требуется больше времени на тестирование и оптимизацию. Но в настоящее время готов прототип, и он уже готов к коммерческому использованию. «Посмотрю». Чэнь Сю последовал за Чжун Юэ в лабораторию и провёл тестирование на большом экране. Что касается объекта тестирования, это внутренняя тестовая демонстрация находящейся в разработке Dark Soul: The Age of First Fire, которая в основном используется для некоторых тестов различных параметров. И поскольку это бета-версия, в неё введено много монстров без особой системы. Например, эш-гуда отправился в древнее убежище нежити. После отладки Чжун Юэ и другими сотрудниками Чэнь Сю быстро увидел реальные результаты. На пустом дворе непосредственно введите код, чтобы вызвать эш-гуда и разместить его в центре, а затем вызовите обычного живого мертвеца с коротким мечом. Однако в случае с живым мертвецом здесь добавлены новые действия, такие как перекат и бег. Эш-гуда по-прежнему использует оригинальную ИИ, в то время как живой мертвец — ИИ с новой технологией. После этого началась официальная демонстрация. Чэнь Сю увидел, что живой мертвец в игре после добавления действий переката и бега выглядит как нежить, прошедшая сотни боёв. Перекаты и уклонения, удары ножом в спину и точное попадание в промежуток между атаками гуды — они просто непревзойдённы. А объём здоровья эш-гуды резко снизился. В отличие от хрупкой нежити, которая могла выдержать только два удара, живущий мертвец мог выдержать только один удар. Но эш-гуда не попал в него с самого начала и до конца. Как точный робот, он идеально избежал всех атак эш-гуды. То есть в этой руке нет щита, или после добавления соответствующего действия Гуда, Чэнь Сю не сомневается, что этот парень сможет идеально блокировать, а затем выполнить удар. «Применив этот ИИ в игре, я чувствую, что игрокам не останется выбора, кроме боя», — подумал Чэнь Сю, глядя на ИИ, стоявший перед ним. Оригинальная Dark Souls считалась фоновой игрой, потому что все атаки боссов можно было отследить. Но после добавления этого ИИ соответствующие значения монстров не изменились, а суть в том, чтобы стать более интеллектуальными.
Недостаточно иметь хорошее представление о навыках монстров, но следует также правильно реагировать на их ультравысокую атаку и малую допустимость ошибок в "Dark Soul" – возможно ли тогда пройти этот огонь?
"Кхм. Мистер Чен, это продвинутый режим. На самом деле направление нашей оптимизации больше связано с функциональностью ИИ в игре, и сложность ее также можно снизить". Чжун Юэ объяснил рядом с ним.
"Ну что ж, давайте отладим это. Кроме того, в отношении новой технологии ИИ мы должны сначала опробовать некоторые особые режимы игры". Чэнь Сю задумался на минуту и сказал.
Пока напрямую присоединиться к игре определенно невозможно, но после того, как разработка приквела "Dark Souls" будет завершена, можно будет создать новый режим на основе технологии ИИ перед вами.
В конце концов, в предыдущей работе Чен Сю запустил случайный режим позже, поэтому в этой новой работе нельзя отдавать предпочтение одному из двух.
Случайный режим из предыдущей работы все еще нужно добавить.
Но вы также можете добавить совершенно новый "режим смерти!"
В предыдущей жизни у Soul One также была версия под названием "Версия смерти".
Просто эта версия на самом деле больше похожа на ежегодную версию.
Страдательная версия, просто название, добавлено какое-то содержимое и исправления патчей.
Поэтому Чэнь Сю также готовится преподнести игрокам более крупный сюрприз.
Король гробниц Найт долгое время был в своем доме, и весь человек был пуст. Не призванные скелетные мобы сильны.
Артелиус был захвачен бездной, и большой щит сгнил без рук. Как с этим справиться?
Легендарный Солнечный Король Гвен передал огонь один раз, и весь человек сгорел, оставив после себя панцирь. Когда он научился отскакивать, он стал сравним с одним из слабейших БОССОВ, и он даже не вспомнил знаменитое Солнечное Оружие. Ты сказал, что это прилично. Что?
Многие боссы и другие игроки также далеки от пика своей боевой эффективности, когда идут в бой.
Как это может работать?
Если вы не сможете победить этих могущественных врагов в их расцвете сил, насколько сильно будет сожалеть об этом игрок?
Хотя игроки сейчас немного предвзяты к его любви.
Но как добросовестный разработчик, который всегда заботится о самом совершенном игровом опыте для игроков, он ни в коем случае не может допустить, чтобы у игроков были такие сожаления.
Конечно, если этот новый режим будет выпущен, его также нужно будет дождаться запуска официальной версии игры, а затем запустить ее через некоторое время.
………………
Вернувшись из Galaxy Technology Company, Чен Сю просмотрел ход разработки "Dark Soul: The Age of First Fire".
В случае идеальной боевой системы предыдущей игры другие части не являются очень сложными.
И большинство сцен почти готовы.
На карте Цинь И, Жуань Нинсюэ и Ян Синь также были поражены.
Огромная бесшовная карта, но игровой процесс игрока идеально разделен.
Карты разных сцен связаны друг с другом, и игрокам нужно исследовать их, чтобы обнаружить изысканный дизайн.
В игре игроки по-прежнему сохраняют положительный опыт предыдущей игры, и они обнаружили: "Эй, я вернулся!"
Поэтому я переключился на другую дорогу и побил ее. Упс! Здесь я снова!
В конце концов, нежить, как известно, не способна карабкаться по стенам, раздвигать двери или прыгать.
Однако карта изысканна, и то, что заставляет Цинь И и других содрогнуться больше всего, – это распределение монстров после завершения карты.
"Мистер Чен, это поле принесения жертвы для передачи огня все еще ведет к более поздним этапам! Вам не нужно оставлять какие-то замечания или блокировать его?" Цинь И посмотрел на различных монстров, которых он поставил по инструкциям Чен Сю, и весь человек был шокирован. Немного застенчивый.
Не говоря уже о карте высокого уровня рядом с Полем принесения жертвы Чуаньхо, даже Город Нежити за пределами Деревни новичков неописуем!
"Нет, ты говоришь так, будто игроки послушают, если ты оставишь советы, а он заблокирован? Как можно заблокировать это?"
Не говоря уже о том, что сюжет игры устроен таким образом, и мы заперты, что это значит? Это называется учить игроков играть в игры! Лишать игроков их свободы выбора!
«Как я, такой добросовестный и ответственный разработчик, мог сделать такое?»
Чэнь Сюй, наблюдавший за тем, как Цинь И сидит на стуле и пьет чай, говорил праведно.
Молча взглянув на содержимое разработки на мониторе, Цинь И долго сдерживался, не говоря ни слова.
Потому что это действительно имеет смысл!