Назад

Глава 152

Глава 152

О так называемом игровом признании, опубликованном Чен Сюй в официальном блоге.

Игроки единодушно заявили, что не могут поверить ни единому слову этих слов!

Хотя многие редакторы СМИ действительно переслали его.

Но игроки не настолько наивны, даже если иногда некоторые игроки действительно верят и заходят в игру.

Через несколько минут, а затем через десять минут, в сопровождении очень подходящего BGM и красивой позы падения с большой высоты, они поймут, в чем суть этой игры.

Несчастья в жизни? Чушь! Вы это серьезно?

Однако, несмотря на то, что эта игра со свинцовым молотом прямо побила рекорд по низшей оценке на игровой платформе Nebula, она даже получила низкую оценку 5,1.

Тем не менее количество загрузок игры растет с каждым днем, и игроков, окружающих игру, тоже немало.

Главная причина в том, что эта игра очень популярна на платформах потоковой передачи в прямом эфире и на видеоплатформах.

Потому что многие игроки обнаруживают после надругательства, что играть в такую игру самим чрезвычайно больно.

Но если вы смотрите, как играют другие, тогда впечатления просто на двух уровнях.

Два слова для описания: счастье!

Особенно когда смотришь, как играет ведущий, доходя до некоторых решающих моментов, а затем волшебный солдат поднимается в воздух, разворачивается и возвращается к исходной точке.

Это еще радостнее.

Подобные заграждения часто можно увидеть в прямом эфире игры.

"Добро пожаловать домой!"

"Просто начните все заново!"

"Вы должны играть с улыбкой".

"Там, где начинаются мечты".

А бесчисленное множество ведущих и видеоавторов также наслаждаются и переживают игру в боли.

Если им это нравится, именно тогда они понимают, что транслируют такую игру.

Эффект прямой трансляции действительно намного лучше, количество зрителей, заграждений больше, чем обычно, и даже атмосфера намного более гармоничная.

Когда вы играете в другие игры, если вы ошибаетесь, поток заграждений в прямом эфире становится тяжелее.

Можно сказать, что такие заграждения очень распространены, например, "ведущий - действительно куриное блюдо", "это тоже может умереть", "посыпать клавиатуру рисом и позволить цыплятам клевать ее лучше, чем ты".

Но когда вы играете в эту игру, если вы ошибаетесь, поток заграждений в прямом эфире будет очень однородным.

Это все злорадство хахаха.

В конце концов, все смотрят на твои ошибки. Если ты не упадешь, они не будут счастливы!

Единственное, что немного трудно преодолеть, - это то, что во время этой игры легко повысить кровяное давление.

Маленькое сердечко этого не вынесет!

Этот антигипертензивный препарат стал в домашних условиях обычным делом.

А на различных видеосайтах транслировались прямые трансляции прямых трансляций ведущих с нервным срывом.

Неприглядные выражения различных ведущих после возвращения в единую отправную точку в разных местах подтвердили, насколько сильно они пострадали в этой игре.

Также распространяемые по этим каналам, есть также много новых игроков, готовых испытать игру из-за любопытства и других элементов, услышав название игры.

После пережитого он стал одним из самоироничных замечаний, оставленных в зоне сообщений, например: "Я - поддельное перо".

Есть даже некоторые специальные ведущие. Ссылаясь на диван для водяного бака и молот Nebula Games на выставке, они пошли в COS на волне консервированных людей, чтобы использовать телесное ощущения для игры.

Кажется, это довольно тяжелая работа, наслаждаясь смыслом игры.

Конечно, большинство игроков и зрителей просто считают, что появился еще один сумасшедший игрок.

Но не все игроки полностью сошли с ума, и в Интернете есть также несколько быстро проходящих видео.

В самом быстром видео игрок прошел уровень всего за 2 минуты.

Вызвало поклонение бесчисленного множества людей.

Насколько опытен этот молот!

Сколько раз нужно упасть с горы мусора, чтобы быть настолько умелым!

И так весь процесс игры оказался настолько коротким?

Конечно, для большинства обычных игроков, давайте взглянем.

………………………………

В то же время, когда популярность «Hammer Ascension» растет среди игроков, многие дизайнеры в игровой индустрии, которых это беспокоит, недоумевают.

«Кто из вас следил за игрой Чэнь Сю? Это действительно неразумно!»

«Да! В этой игре нет ничего особенного, все ее качество очень плохое, но почему она стала популярной?»

«Правильно, в прошлых играх Чэнь Сю либо были отличные сюжеты, отличные уровни или оригинальный игровой процесс, но эта игра? Мне кажется, она очень модная, единственное, что сброшенный BGM звучит хорошо, не так ли?»

«Да, я даже не хотел понимать, что это представление популярности даже хуже, чем предыдущее «Two Together»».

«Это зловеще, что происходит с этой игрой-призраком?»

«После игры в течение десяти минут, меня уговорили уйти. Я не понимаю, почему эта игра такая забавная!»

«Вы ошибаетесь. Фактический показатель игры на самом деле очень низок. Речь идет больше о ранних последователях игроками и популярности прямых трансляций и видеороликов. Тем не менее, для недорогих игр, будь то недорогая выкупная сделка или бесплатная реклама, если она сможет иметь половину или даже треть популярности этой игры, это будет считаться успехом».

Многие игровые дизайнеры обсуждают эту тему на форуме, но некоторые игровые дизайнеры увидели путь.

Можно сказать, что этот тип игры с кувалдой — это стандартная игра для прямых трансляций.

Так называемая живая игра, то есть игра выглядит как очень игровая.

С определенной точки зрения, «Two Players», «Dark Souls» и «Escape» также можно рассматривать как игры для прямых трансляций.

Но разница в том, что эти игры имеют существенную суть игрового процесса.

Так называемый декоративный элемент является лишь второстепенным.

Содержимого в самой игре достаточно, чтобы завоевать игроков.

Кувалда — это другое. Первоначальное намерение самой игры состоит в том, чтобы позволить автору видеть, как с игроком в ней обращаются, а затем заставить себя чувствовать себя счастливым.

Мазохизм лежит в основе этой игры.

Это также приводит к тому, что за игрой этого типа интересно смотреть, как играют другие, а не играть в нее самим.

Ведь страдаешь не ты.

Благодаря этому, ее популярность на платформе прямых трансляций становится все больше и больше.

В конце концов, игроки сами по себе играют, так что у них определенно нет возможности держаться за это.

Но ведущий отличается. Зрителям нравится за этим наблюдать. Для создания эффекта шоу ведущий пойдет играть, даже если ему будет больно и его кровяное давление поднимется.

Благодаря благословению этих двоих, эта, казалось бы, простая игра напрямую превратилась в популярную игру.

И наблюдателей становится больше, и, естественно, есть игроки, которые хотят испытать это на себе. Конечно, судьба этих игроков тоже обречена.

В офисе Nebula Games Чэнь Сю также проанализировал характеристики этой уникальной игры для Цинь И и Жуан Нинсюэ.

«Так что, г-н Чэнь, то, что вы сказали в официальном блоге ранее, действительно ложь!» Акцент Жуан Нинсюэ был совсем не на игре.

«Правильно, г-н Чэнь, вы действительно просто хотите, чтобы игроки подвергались насилию!» Ян Синь тоже смотрела на Чэнь Сю широко раскрытыми глазами.

«Г-н Чэнь, значит, у воина любви больше нет любви?» Не мог не пожаловаться Цинь И.

«Хорошо, все, скорее возвращайтесь к работе, прогресс этой «Dark Soul: The Age of First Fire» должен быть ускорен! Очаровательные игроки все еще ждут нас!» Чэнь Сю дважды кашлянул и сменил тему.

Наблюдая за тем, как все возвращаются на свои рабочие места, Чэнь Сю также потянулся.

Неважно, кто такой воин любви, потому что непонимание и предубеждение этого игрока становятся все глубже и глубже!

Он не верил ничему из того, что он говорил, это очень ранило его!

Покачал головой и мысленно вздохнул. Чэнь Сю также согласовал с целевой программой некоторые планы по зарубежной версии «Dark Soul: Age of First Fire».

Осталось еще два месяца до времени запуска, по текущим темпам это вообще не проблема.

Однако перевод в игре, а также предварительное согласование по связанному рекламному каналу, еще необходимо уточнить с целевым программным обеспечением.

Обсуждение главы

Глава 152

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.