Глава 146
Как в простой демонстрации, многие игроки зачастую до того, как ее попробуют, считают, что это несложно и уровень будет легко пройти.
Но на самом деле все оказалось не так, как ожидали все.
Перед выставкой Gameplay-экспо в индустрии игр не было сенсаций, так как некоторые производители, если у них и были новости, планировали сообщить о них во время выставки.
А «Silent Hill PT», демоверсия для испытания новой версии VR, стала объектом пристального внимания многих СМИ.
«Бета-версия демо «Silent Hill PT» была запущена на день, и процент прохождения составил 1,76%».
Однако, когда многие СМИ подсчитали и написали новости, основываясь на данных о трофеях игровой платформы Nebula, они были ошарашены.
Она была опубликована день назад!
А судя по обсуждениям онлайн-игроков, в нее должны были играть много людей!
Но процент прохождения не достиг 2%?
Он что, слишком сложный?
Или все-таки слишком страшный?
Многие СМИ недоумевали.
У Тянь, который играл в игре, тоже был шок, когда он увидел эти данные.
Потому что это всего лишь демоверсия, и не так много СМИ ее оценивали.
Но теперь, после того, как он увидел эти данные прохождения, ему правда стало интересно.
Он не утерпел и открыл игровую платформу Nebula, загрузил демоверсию и запустил ее.
Десять минут спустя У Тянь поднялся с кресла, приложив руки к сердцу, сделал несколько глубоких вдохов, дрожащими руками отодвинул занавески и вышел погреться на солнышке.
Теперь он понимает, почему процент прохождения игры такой низкий!
Кто вообще выдержит такую игру для обычных пользователей!
Конечно, она просто ужасная, но на самом деле многие игроки все-таки проходят уровень.
В конце концов, это не игра для полного погружения с использованием VR, а ПК-версия, играя в которую, можно уменьшить свой страх.
Например, заменить модель женского призрака — это не обсуждается.
Потому что, если что-то пойдет не так, игра ужасов превратится в шутер.
Но что насчет того, чтобы добавить яркости, отключить звук и потом включить разговорное шоу, играть с веселой музыкой или сесть рядышком втроем-впятером и взяться за руки — не все ли равно?
Самое критичное, что условия прохождения «Silent Hill PT» довольно жесткие.
На следующий день некоторые хардкорные игроки после исследований игры и обсуждений на форуме наконец поняли условия прохождения «Silent Hill PT».
И многих игроков удивило то, что, несмотря на то, что «Silent Hill PT» — всего лишь демоверсия, здесь действительно есть простой сюжет.
В игре в коридоре, где происходит бесконечная гонка, всего четырнадцать кругов, и при каждом прохождении включается новый сюжет.
В коридоре со вторым кругом игрока направят назад, чтобы он увидел на земле фотографию своей жены. После того, как он ее поднимет, появится три строки: «Ты слышишь мой голос? Ты понимаешь этот текст? Если ты придешь ко мне, я буду всегда ждать тебя».
Это первая подсказка в игре.
В каждом углу комнаты будут кусочки фотографии. Всего 8 штук, но 10 предложений. При каждом сборе кусочка будут появляться в разном порядке фразы, на разных языках, и эти 10 предложений — важные ключи к прохождению игры.
Все вместе получается так:
«Пока я ждала, я не двигалась, я шептала его имя, его пальцы пробежали по моей руке, он был холоден, мое тело дрожало, я ждала, когда это закончится, я двигалась не двигаясь, его протянутая рука постепенно растворилась в тумане, и мне кажется, я услышала зов».
И каждый раз, когда игрока убивает призрак Лизы, это игра окончена, это заставляет игру вылететь и закрыться, но на этом экране появляется важная информация: имя главного героя в игре: «J»
Чем дальше идет игра, тем более гнетущей и странной становится атмосфера.
И по сюжету игроки могут узнать, как умерла Лиза.
В еще одном круге через глазок в коридоре игрок может услышать в туалете шум.
По звуковым эффектам можно догадаться, что Лизе выкололи глаза, перерезали горло, а затем вынули плод, отчего она умерла.
Булькающий звук, который издавала Лиза, также был из-за крови, которая душила ее в горле.
Причину, по которой Лизу убили, можно также узнать из загадочного повествования: тебя уволили, поэтому ты пытался залить свое горе выпивкой, она была вынуждена найти подработку кассиром в столовой, где единственной причиной, почему она там работала, было то, что менеджеру она нравилась, ты разве забыл? Всего десять месяцев назад.
Из этого можно также догадаться, почему главный герой убил Лизу, потому что он посчитал, что Лиза изменяла ему, и что ребенок, которого она носила, был не от него.
После сбора всей информации пройдите по пути к финальному циклу и завершите три шага, чтобы успешно пройти уровень.
Первый шаг — ничего не делать, постоять минуту перед электронными часами в ожидании того, когда время подойдет к нулю.
Это подтверждает предложение, которое я прочел, собирая фотографии ранее: я стою и жду.
Затем начните идти десять шагов вперед, и вы услышите первый смех младенца.
В это время появится звук каблуков Лизы. Следуйте за звуком, чтобы найти Лизу, держитесь на определенном расстоянии, а затем произнесите в микрофон имя главного героя, собранное ранее: Д.
Это подтверждает написанное в фотографии: я шепчу его имя.
Затем Лиза бросится к игроку, вселяясь прямо в него.
При этом экран немного задрожит, а в режиме виртуальной реальности игроки смогут почувствовать вибрацию мотора от игрового отсека.
Однако в версии для ПК при использовании джойстика вы можете почувствовать вибрацию джойстика, а если это только мышь и клавиатура, она заменяется вибрацией экрана.
Это подтверждает отрывок в собранных фотографиях: его пальцы пробежали по моей руке, она была очень холодной, а мое тело дрожало.
Затем заиграет странная музыка, но оставайтесь неподвижными, что подтверждает следующие слова: я не двигалась, и рука, которую он протянул, постепенно исчезла в тумане.
После того, как музыка полностью пропадет, младенец засмеется во второй раз, и в коридоре зазвонит телефон, подтверждая последнее предложение: я уверен, что услышал звонок.
Подойдя к телефону, вы услышите голос: ты избран.
В следующий момент дверной замок открылся, и также появился трофей за прохождение.
Прочитав стратегии, подведенные некоторыми великими богами, бесчисленные игроки были просто шокированы.
Потому что это слишком жестко!
Особенно условия для финального прохождения, без каких-либо подсказок, эти шаги невозможно было вывести.
Пока Гаовань разрабатывал стратегии для прохождения, бесчисленные игроки в Интернете также обсуждали его.
"Я убежден! Если бы я прошел через эти суровые условия прохождения, я бы не смог играть в течение года!"
"Братан наверху, будь уверен, ты не сможешь пройти его за всю свою жизнь. Ты записываешь 0,1 часа в такое специальное время, ты сможешь пройти призрака!"
"Хе-хе, 0,1 часа? Ты слишком высоко его оцениваешь, это время записи по умолчанию на игровой платформе Nebula, он, должно быть, зашел и посмотрел на него пару раз! О чем ты меня спрашиваешь, как я узнал? Потому что я и сам такой!"
"Настоятельно рекомендуется, чтобы какая-нибудь коровка спонсировала эту игру, я думаю, что она вполне сопоставима с экстремальными видами спорта!"
"Твоя смерть выйдет за пределы твоего воображения!"
Хотя стратегия DEMO была выпущена, обсуждение среди игроков о "Silent Hill PT" не прекратилось.
На платформе прямой трансляции некоторые ведущие прямых трансляций все равно пугались или боялись, даже если была стратегия.
Простой DEMO принес непередаваемую психологическую тень бесчисленным игрокам.
Некоторые игроки даже шутили, что у них появились симптомы ПТСР, и они боялись пройти по коридору в туалет самостоятельно ночью, опасаясь, что они откроют дверь туалета и увидят, что это еще один такой же коридор.
Я с радостью хочу сообщить, что для игроков есть новости, которые помогут им расслабиться и поднимут им настроение.
Именно тогда, наверное, в этом году и начнется игра.
К приквелу «Темные души», который они так ждали, наконец-то есть новые новости!