Глава 137
Пока Мэн Цзо беседовал с Чэнь Сю.
Некоторые другие дизайнеры игр тоже обсуждают тип закладываемой в разработку ДЕМКИ.
"Мне кажется, лучше сделать спортивную игру на тему экстремального использования. С одной стороны, можно протестировать взаимодействие нового движка и среды VR-устройства. С другой стороны, режим погружения этого экстремального вида спорта также может очень хорошо собирать данные обратной связи."
"Это действительно интересная идея, и по аналогии можно сделать приключенческие экшены, например, про восхождение на гору и показать опыт падения, а также высокую степень погружения при встрече с различными зверями в лесу."
"Кстати, как насчёт хоррор-игр? Например, "Побег" Чэнь Сю, а если хочется протестировать порог иммерсивности в игре, то разве хорроры не очень подходят?"
"Подходят, но в "Побеге" слишком много крови. На платформе ПК это нормально, но на VR-платформе такой уровень крови в "Побеге", как и запланировано, не получит одобрения."
"Это правда, но без плазмы уровень ужаса в "Побеге" сразу сильно упадёт."
Некоторые дизайнеры, которые знают друг друга, обсуждают эти идеи.
У разных дизайнеров разные мнения о том, какой тип и тема игры могут дать лучшие результаты тестирования.
Однако есть и те дизайнеры, которые хотят двигаться в том же направлении, что и Чэнь Сю, то есть начать с хоррор-игр.
В конце концов, именно такая игра может сильнее всего повлиять на эмоции испытуемого.
Это также причина, по которой Чэнь Сю выбрал для этого теста "Тихий холм PT".
С одной стороны, подходит тематика, а с другой стороны, ещё в прошлой жизни эта игра действительно состояла только из одной ДЕМО.
Но хотя это и ДЕМО, оно практически напугало до полусмерти бесчисленное количество игроков.
В частности, благодаря декорациям, в которых зацикленная сцена приносит бесконечное чувство страха, многие последующие хорроры начали применять эту технику.
В отличие от "Побега" с его обилием крови, в "Тихом холме PT", за исключением деформированного младенца в бассейне и "милой" жены Лизы, нет в игре больше сцен пугающих с точки зрения визуала.
Можно сказать, что "Тихий холм PT" — это чистейший восточный хоррор. Он пугает игроков не с помощью зрения, а фокусируется на неизведанном.
Заставляет игрока постоянно не знать, что именно и откуда выскочит, чтобы его напугать, что приводит к самосомнениям.
Это как смотреть дома в двенадцать ночи фильм ужасов, когда в доме внезапно выключается свет и с силой дует ветер.
Вы в доме одни, но чувствуете, что кто-то есть под вашими окнами, в шкафу в вашей комнате и за вашей дверью.
Этот вид самовнушённого ужаса — основное содержание серии игр "Тихий холм", и "Тихий холм PT" достиг в этом деле своего пика.
Узкий коридор постоянно повторяется, и звучит музыка из игры, звуковые эффекты и те же самые декорации медленно меняются.
Можно сказать, что "Тихий холм PT" достиг своего апогея в создании атмосферы страха.
А что касается создания этой игры, будет ли она пугать людей?
Чэнь Сю, изучив разные материалы и проконсультировавшись с соответствующими сотрудниками исследовательского отдела игрового подразделения, сделал соответствующие выводы.
Прежде всего, да, она точно напугает людей.
Хоррор-игра не может пугать — можно ли тогда называть её хоррором?
Что же касается того, вызовет ли это у людей страх в хорошем или плохом смысле, то здесь это совершенно невозможно.
Во-первых, это игра не для всех игроков, а ДЕМО, предоставляемое для тестирования новых VR-устройств.
Кандидаты для тестирования в основном тщательно отбираются.
А во время теста функции организма также будут постоянно отслеживаться, не только VR-оборудованием, но и резервным оборудованием для наблюдения. Кроме того, рядом будут находиться квалифицированный медицинский персонал и сотрудники скорой помощи, чтобы обеспечить физическую безопасность тестируемых.
Если у тестировщика происходят резкие колебания в организме и настроении, система склада VR-игр немедленно прервет игру.
Затем на основании отзывов тестера проводится соответственная запись опыта, а соответствующие данные представляются сотрудникам научно-исследовательского и технического отдела следующего склада VR-игр.
Поэтому с точки зрения безопасности полная гарантия.
Что касается так называемого зашуганного до смерти, то это не в прямом смысле зашуганный до смерти, а подразумеваются другие симптомы, вызванные эмоциональными колебаниями.
В человеческом мозге есть центр под названием миндалина, отвечающий за человеческий страх, и выражение страха на самом деле является своего рода самозащитой человека.
Однако когда человек испытывает страх и не может определить, может ли это представлять для него угрозу, механизм обратной связи миндалины будет наказан, и адреналин будет выделяться буйно, что приведет к ускорению сердцебиения, повышению кровяного давления, сужению сосудов, появлению сахара в крови и другим реакциям.
Продолжение этой ситуации может привести к перегрузке организма и повреждению сердечной ткани.
Человека со здоровым телом и здоровым сердцем может зашугать до смерти при игре в игру ужасов.
Может быть только одна ситуация, то есть во время игры весь человек был напуган и оцепенел, и тело явно чувствует себя некомфортно.
Но тот человек все равно упорствует, продолжая испытывать сильнейший страх, приносимый игрой ужасов, как ни в чем не бывало, и в итоге заставляет свое тело работать до смерти.
Поэтому Чэнь Сюй не беспокоится о том, будут ли у «Silent Hill PT» какие-то плохие последствия.
Смело и успокаивающе завершающие мазки чернилами сделаны.
……………
После регистрации соответствующего контента от отдела игр Чэнь Сюй и Мэн Цзо поболтали друг с другом и вернулись в Nebula Games.
В соответствующее время отдел игр пришлет прототип разработки VR, используемый в «Silent Hill PT».
Что касается субсидии, Nebula Games оплатит ее на ранней стадии, а затем отправит счет-фактуру и другие вещи в отдел игр на рассмотрение, а затем переведет деньги субсидии на счет компании.
Вернувшись в компанию, Чэнь Сюй начал писать проект концепции «Silent Hill PT».
В конце концов, это просто DEMO, и история, представленная его DEMO, не сложная.
Что касается некоторых пасхалок в игре, Чэнь Сюй подумал и не планировал их менять.
В оригинальной Silent Hill PT есть две особые пасхалки.
Например, после окончательного таможенного оформления будет озвучено мужское признание, что является намеком на непримиримое противоречие между продюсером игры Хидео Кодзимой и старым клубом Konami.
В игре также упоминается строка загадочных чисел 204863, которая, как и предыдущая игра Metal Gear Phantom Pain Кодзимы, намекает на местоположение игры.
Несмотря на то что опыт прежнего параллельного мира по этим двум пасхалкам может быть совершенно неясным.
Но можно также оставить какую-нибудь лазейку, хотя на этот раз VR-версия DEMO не будет выходить к игрокам.
Однако отдел игр также должен отредактировать некоторые связанные рекламные видеоролики в процессе.
В то время игроки также смогут увидеть содержимое этой DEMO через них.
Когда в будущем появится возможность представить серию «Silent Hill» прекрасным игрокам, эта пасхалка заставит игроков оглянуться назад, и она приобретет другое значение.
Думая об этом, Чэнь Сюй тоже улыбнулся.
Будучи дизайнером игр, везде нужно заботиться об опыте игрока, именно это и называется добросовестным дизайнером!
Вздохнув, Чэнь Сюй продолжил писать проект концепции дизайна.
Контента немного, и Чэнь Сюй уже закончил большую его часть после обеда.
В то же время эффективность работы отдела игр довольно высока, и разработанный прототип VR также был отправлен.
Также временно были разблокированы более высокие уровни доступа, включая дизайнеров игр.
Выйти из офиса в комнату для проектов.
Ян Синь, Жуань Нинсюэ и Цинь И напряженно работают над производством «Темных душ: Эпоха первого огня».
Мммм... создание рекламного трейлера.
«Здесь остановимся для команды художников, Нин Сюэ, у вас здесь группа людей. Далее следует демоверсия для платформы ВР, которую нужно разработать». Чэнь Сюй пришел в студию и сказал.
Услышав слова Чэнь Сюя, все выразили удивление.
Особенно глаза Жуань Нинсюэ широко раскрылись: «ВР!? Мы собираемся разработать игру ВР? Новый IP или старый IP? Может это ВР-версия «Вдвоем»?
Не только Жуань Нинсюэ, но и Ян Синь, Цинь И и другие тоже запутались.
Договорились ведь, что главным направлением будет рекламный фильм «Темных душ: Эпоха первого огня» в ближайшее время?
Почему это внезапно игра ВР?
Может, это связано с поездкой мистера Чэня в игровой отдел?
Многие тайно предполагают.
«Нет, это всего лишь демоверсия для тестирования. Она не требует больших инженерных работ, так что не нужно много людей. Моделирование также отдается на аутсорсинг, а основная задача – показ роликов и художественная атмосфера в ВР». Чэнь Сюй объяснил с улыбкой.
«Мистер Чэнь, я!» Жуань Нинсюэ взяла на себя инициативу.
Ее рабочая нагрузка в «Темных душах: Эпоха первого огня» невелика, и есть еще один ключевой момент – ей действительно интересно.
Знаете, она впервые соприкасается с ВР.
Хотя содержание работы должно быть примерно таким же, как и раньше, атрибуты этой игры отличаются.
Даже если Чэнь Сюй сказал, что это просто ДЕМО.
В этот момент Жуань Нинсюэ, казалось, снова ощутила волнение от игры в игру в первый раз.
«Э-э... Хорошо, тогда для Нин Сюэ и команды художников есть еще два человека. Я объясню вам особенности этой игры ВР». Чэнь Сюй посмотрел на взволнованную Жуань Нинсюэ, а затем снова щелкнул. Я получил двух человек, и два вызванных человека тоже были очень рады.
Идя позади Чэнь Сюя к конференц-залу, Жуань Нинсюйе все еще тепло улыбалась, гадая в уме, какой будет ВР-версия ДЕМО.
Может быть, она будет такой же теплой и гармоничной, как «Вдвоем», или такой же величественной, как «Темные души», или такой же непринужденной и милой, как «Пряничный человечек»?