Назад

Глава 137

Глава 137

Когда Мэн Цзо беседовал с Чэнем Сю.

Некоторые другие разработчики игр также обсуждают тип ДЕМО-версии, которую нужно создать.

«Полагаю, было бы лучше сделать спортивную игру на тему экстремальности. С одной стороны, это может проверить взаимодействие между новым движком и VR-устройством. С другой стороны, режим игры на полное погружение о данном экстремальном виде спорта также может получить очень хорошие отзывы».

«Это действительно интересно, а по аналогии есть экшн-приключенческие игры, такие как восхождение на гору, а затем введение опыта падения, а также отклики на высокую степень погружения при встрече с различными зверями в лесу».

«Кстати, что вы думаете об ужастиках? Как «Побег» Чэня Сю, а если вы хотите проверить порог погружения в игре, разве ужастики не очень подходят?»

«Подходят, но «Побег» слишком кровавый. Он нормально проходит на платформе ПК, но на платформе ВР с таким уровнем крови в «Побеге» согласовано, что он не пройдет проверку».

«Да, это верно, но если не будет плазмы, уровень ужаса в «Побеге» сразу сильно упадет».

Некоторые разработчики, что находятся рядом и знают друг друга, обсуждают.

У различных разработчиков разные мнения о том, какой тип и тема игры могут дать лучший эффект от проведения теста.

Однако есть и разработчики, которые хотят следовать за Чэнем Сю, а именно начать изучать аспект ужастиков.

В конце концов, это игра, которая в наибольшей степени может вызвать у тех, кто будет проходить тест, эмоциональные колебания.

Это также причина, по которой Чэнь Сю выбрал «Silent Hill PT» для этого теста.

С одной стороны, подходит тема, а с другой стороны, это также вызвано тем, что в прошлой жизни у этой игры на самом деле была только одна ДЕМО-версия.

Но хотя это и ДЕМО-версия, она почти что напугала до смерти бесчисленное множество игроков, прошедших эту ДЕМО-версию.

В частности, этот параметр, согласно которому зацикленная сцена приносит бесконечное чувство страха, заставил многие последующие ужастики заимствовать этот прием.

В отличие от обилия плазмы в «Побеге», в «Silent Hill PT», за исключением деформированного младенца в бассейне и «милой» жены Лизы, в игре больше нет никакого визуального страха.

Можно сказать, что «Silent Hill PT» — это чистейший восточный ужас. Он пугает игроков не с помощью изображения, а фокусируется на неизвестности.

Пусть игрок никогда не знает, что именно выйдет из какого-то угла, чтобы напугать его, что приведет к появлению самоограничений.

Это как будто вы только что смотрели дома в двенадцать часов ночи фильм ужасов, как вдруг в доме выключился свет и снаружи раздался сильный порыв ветра.

Вы одни дома, но вы чувствуете, что кто-то под вашим окном, в шкафу вашей комнаты и за вашей дверью.

Этот вид самовнушаемого ужаса является основным содержанием серии игр Silent Hill, и «Silent Hill PT» достигла в этом совершенства.

Узкий коридор постоянно зацикливается на музыке игры, звуковых эффектах и медленном изменении одной и той же сцены.

Можно сказать, что «Silent Hill PT» достигла своего пика в формировании атмосферы страха.

Что касается создания этой игры, то напугает ли она людей?

У Чэня Сю есть опыт в этом вопросе, после того как он изучил различные материалы и побеседовал с соответствующими сотрудниками исследовательской части игрового отдела.

Сначала страшно, это точно напугает людей.

Ужастик, который не может напугать людей, разве его можно назвать ужастиком?

Что касается того, как напугает ли эта игра до хорошего или плохого, это совершенно невозможно.

Во-первых, это не игра, предназначенная напрямую для всех игроков, а ДЕМО-версия, представленная для тестирования новых VR-устройств.

Кандидаты для проведения теста в основном тщательно отобраны.

А во время теста функция тела также будет постоянно отслеживаться — не только с помощью VR-оборудования, но и с помощью резервного оборудования для отслеживания. В то же время рядом находятся специальные медицинские работники и сотрудники службы экстренной помощи, чтобы гарантировать физическую безопасность тех, кто будет проходить тест.

Если тело и настроение тестировщика резко колеблются, система склада VR-игр немедленно прерывает игру.

Затем, в соответствии с отзывами тестировщика, проводится соответствующая запись опыта, и соответствующие данные передаются научно-исследовательским и техническим сотрудникам последующего склада игр VR.

Поэтому в плане безопасности все полностью гарантировано.

Что касается так называемого «на смерть перепуганного», то на самом деле это не испуг до смерти, а другие симптомы, вызванные эмоциональными колебаниями.

В человеческом мозге есть центр под названием миндалевидное тело, ответственный за страх у людей, и выражение страха, по сути, является своего рода самозащитой человека.

Тем не менее, когда человек чувствует страх и не может определить, представляет ли он для него угрозу, механизм обратной связи миндалевидного тела будет наказан и адреналин будет секретироваться в диком количестве, что приведет к учащенному сердцебиению, повышению артериального давления, сужению сосудов, повышению уровня сахара в крови и другим реакциям.

Продолжая эту ситуацию, можно перегрузить организм и повредить ткани сердца.

Человек со здоровым телом и здоровым сердцем не будет насмерть перепуган, играя в игру ужасов.

Может быть только одна ситуация, а именно во время игры весь человек был испуган и оцепенел, и его тело явно чувствовало себя некомфортно.

Но этот человек все равно упорствовал, продолжая испытывать тот крайний испуг, который принесла игра ужасов, как будто ничего не произошло, и в конечном итоге его тело перестало работать и умерло.

(Внимание: свежие главы и клуб читателей — LiNovel.ru)

Поэтому Чэнь Сюй не беспокоился о том, будут ли какие-то плохие последствия у «Silent Hill PT».

Смелыми и уверенными мазками тушь закончена.

………………

После регистрации соответствующего контента в игровом отделе Чэнь Сюй и Мэн Цзо поболтали друг с другом и вернулись в Nebula Games.

Разработанный прототип VR, используемый в «Silent Hill PT», будет отправлен игровым отделом, когда придет время.

Что касается субсидии, то Nebula Games оплатит ее на ранней стадии, а затем отправит счет-фактуру и другие документы в игровой отдел для проверки, после чего перечислит на счет компании деньги на субсидию.

Вернувшись в компанию, Чэнь Сюй начал писать проект концепции «Silent Hill PT».

В конце концов, это всего лишь ДЕМО, и история, раскрытая в его ДЕМО, не так уж и сложна.

Что касается некоторых пасхалок в игре, Чэнь Сюй подумал об этом и не стал их менять.

В оригинальной «Silent Hill PT» есть две особые пасхалки.

Например, после окончательного прохождения будет исповедь мужским голосом, в которой содержится намек на непримиримое противоречие между продюсером игры Хидео Кодзимой и старым клубом Konami.

В игре также упоминается ряд загадочных чисел 204863, которые, как и предыдущая игра Кодзимы Metal Gear Phantom Pain, намекают на место действия игры.

Для этих двух пасхалок, хотя опыт прежнего параллельного мира может быть совершенно неясным.

Но можно также зарыть яму, хотя на этот раз ДЕМО-версия VR не будет представлена игрокам.

Тем не менее, игровой отдел также должен смонтировать несколько связанных рекламных видеороликов для дальнейших действий.

В то время игроки также смогут увидеть контент этой ДЕМО-версии через них.

Когда появится возможность в будущем представить серию «Silent Hill» прекрасным игрокам, эта пасхалка заставит игроков оглянуться назад, и она приобретет иной смысл.

Думая об этом, Чэнь Сюй также улыбнулся.

Как разработчик игр, вы должны заботиться об опыте игрока повсюду, только так. Это и называется честным разработчиком!

С облегчением вздохнув, Чэнь Сюй продолжил писать проект концепции.

Контента было не так уж и много, и Чэнь Сюй уже к вечеру закончил большую его часть.

Кроме того, эффективность работы игрового отдела довольно высока, и разработанный прототип VR также был отправлен.

Более высокие уровни разрешений, в том числе разработчиков игр, также были временно разблокированы.

Выйдите из офиса в проектный зал.

Ян Синь, Жоу Нинсюэ и Цинь И усердно работают над созданием «Dark Soul: The Age of First Fire».

Мммм... делают промо-тизер.

«Художникам стоп, Нинсюэ, тут у вас скопление народу. Далее по плану демоверсия VR-платформы, которую нужно разработать», — сказал Чэнь Сюй, зайдя в студию.

Услышав слова Чэнь Сюя, все удивлённо охнули.

Особенно сильно расширились глаза у Жоу Нинсюэ: «VR!? Мы собираемся разработать VR-игру? Новый IP или старый? А вдруг это VR-версия «Двух вместе»?».

Не только Жоу Нинсюэ, но и Ян Синь, Цинь И и остальные тоже оказались в замешательстве.

Ведь по договорённости на ближайшее время главным направлением должен стать промо-ролик для «Dark Souls: The Age of First Fire», так?

С чего вдруг VR-игра?

Не связанно ли это с командировкой господина Чэня в игровой отдел?

Многие втихаря гадают.

«Нет, это просто демоверсия для тестирования. Особых инженерных знаний не требуется, поэтому и людей много не нужно. Моделирование тоже отдаём на аутсорсинг, основная задача — отработка VR-кадров и создание художественной атмосферы», — пояснил Чэнь Сюй с улыбкой.

«Господин Чэнь, я пойду!» — опередила всех Жоу Нинсюэ.

Её работа над «Dark Souls: The Age of First Fire» идёт не так чтобы ударными темпами, к тому же есть ещё один важный момент: ей правда интересно.

Понимаете, она впервые имеет дело с VR.

Хотя по сути дела работа, должно быть, примерно такая же, как раньше, но атрибутика-то у игры другая.

Пусть даже Чэнь Сюй и сказал, что это всего лишь ДЕМО.

В этот момент Жоу Нинсюэ будто снова почувствовала то волнение, которое испытывала, когда впервые села играть в игру.

«Э-э-э... Ну хорошо, значит Нинсюэ и команда художников получают ещё двоих человек. Пойдёмте, я объясню вам особенности этой VR-игры». Чэнь Сюй посмотрел на взволнованную Жоу Нинсюэ, а потом ткнул пальцем в двух других, которые тоже очень обрадовались.

Идя за Чэнь Сюем к конференц-залу, Жоу Нинсюэ всё ещё улыбалась, размышляя про себя, что же это за игра будет такая в демоверсии VR.

Может, такая же тёплая и душевная, как «За двоих», или такая же величественная, как «Dark Souls», или такая же весёлая и милая, как «Jelly Bean Man»?

Обсуждение главы

Глава 137

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.