Назад

Глава 136

Глава 136

Когда Чэнь Сюй взял трубку, его еще больше удивило то, что звонившим оказался руководитель отдела игр Города магии, который встречался с ним несколько раз ранее.

— Министр Ян, в чем дело? — с любопытством спросил Чэнь Сюй, переходя сразу к делу.

— Ну, действительно есть важная штука. Ты читал последние новости? Корпорация Micro Valley Technology из-за рубежа объявила о крупном прорыве в разработке оборудования для склада игр с VR-гарнитурой нового поколения, которое позволит игрокам испытать еще более захватывающий игровой процесс. — сказал Ян Чжэнь по телефону.

— Читал. — ответил Чэнь Сюй.

Касательно этого Чэнь Сюй также видел новости в отрасли, которые Лин Жоу собирала каждый день.

Но тогда Чэнь Сюй не сильно беспокоился.

Причина очень проста. Согласно текущим данным, этот иммерсивный режим требует, чтобы игроки были полностью погружены в игру, и это требует от них высокой концентрации внимания, что также позволяет игрокам получать большой объем информации. В сравнении с обычными компьютерными играми VR-игры потребляют гораздо больше энергии.

Что касается подсознания, похожего на SAO из прошлой жизни — черной технологии ментальной сети, которая позволяет игрокам впасть в глубокий сон — то в параллельном мире ее явно еще не достигли.

А цена на VR-кабинет для игр ниже, чем когда он только вышел, но для большинства игроков она все еще недоступна.

На один стандартный VR-склад игр уходит где-то 50 000 юаней, что намного дороже ПК, на котором могут без проблем работать стандартные шедевры.

Кроме того, не говоря уже про более продвинутое VR-оборудование.

Поэтому большинство игроков все еще играют в VR-игры в развлекательных центрах, похожих на интернет-кафе.

Все эти факторы привели к тому, что доля VR не превзошла платформу ПК.

Затем идут затраты на разработку игр: затраты на VR, как правило, выше, чем на ПК.

Помимо крупных производителей, которые ежегодно выпускают специальные VR-игры, даже если некоторые производители игр второго уровня выпускают VR-игры, они в основном сначала проверяют концепт на платформе ПК, а после успешного результата переносят VR-версию.

Из-за этого Чэнь Сюй сосредоточился на основном игровом процессе Nebula Games на платформе ПК.

— Что касается Китая, оборудование для нашего склада VR-игр нового поколения также вошло в стадию бета-версии. —

— Просто нет игр, которые можно было бы проверить. В то же время, из-за VR-складов игр нового поколения, у игроков будет более сильное чувство погружения, поэтому требуется комплексное тестирование, что касается безопасности. В конце концов, на платформе ПК некоторые игры могут быть недоступны. Иммерсивность на платформе VR подарит игрокам особое чувство азарта. —

— Конечно, есть кое-что, что по телефону не объяснишь толком. Ты можешь зайти на бэкэнд официального веб-сайта отдела игр, чтобы увидеть полученные сообщения. Если заинтересуешься, сможешь прийти в отдел игр завтра днем. — сказал Ян Чжэнь Чэнь Сюю.

Хотя конкретное содержание оставалось неопределенным, после слов Ян Чжэня у Чэнь Сюя в душе зародилась картина.

Очевидно, это была схватка, которая относилась к современным технологиям платформы.

Для отдела игр VR-оборудование, очевидно, имело иное значение.

Прямо как прежний хозяин.

В начале, когда Nintendo пришла к преобладанию после краха Atari, все люди, работающие в игровой индустрии, должны были считаться с Nintendo, а монетарная система власти стала продуктом того времени.

После того, как трубку повесили, Чэнь Сюй зашел на официальный веб-сайт отдела игр и, прочитав кое-что, в его голове сложилось представление.

Все было примерно как он и думал.

На второй день в конференц-зале здания отдела игр.

Чэнь Сюй был немного удивлен, потому что присутствовало немало разработчиков.

Tenghua, NetDragon и другие крупные производители игр из страны были практически на вершине.

Среди них Чэнь Сюй также увидел нескольких старых знакомых, таких как хороший преподаватель Мэн.

- Господин Мэн, вы тоже здесь? - подошёл поприветствовать Мэн Цзо Чэнь Сюй.

Мэн Цзо, который там общался с людьми, услышав голос, повернул голову и увидел идущего к нему с улыбкой на лице Чэнь Сюя, и в его памяти снова возникла картина того, как тот держит в руках чужой трофей, показывая следы смущения. Но с вежливой улыбкой: - Господин Чэнь, вы тоже здесь.

Однако у Чэнь Сюя не было времени предаваться воспоминаниям. На сцене в конференц-зале там выступал Ян Чэнь из игрового отдела.

- Все вы являетесь игроками высшей лиги в игровой индустрии. Цель того, что всех вас в этот раз сюда позвали, на самом деле очень проста.

- Новое поколение VR-игрового оборудования вышло на стадию бета-версии.

- В то же время, для нового поколения VR-устройств также был специально адаптирован движок игры на машине разработки, и была открыта новая архитектура физического движка.

Следом за речью Ян Чэня дизайнеры, в том числе Чэнь Сюй, в основном поняли, что игровой отдел подразумевал под вызовом игровых дизайнеров на этот раз.

Короче говоря, в движке VR-оборудования есть новый прогресс.

Однако до рынка ещё есть некоторое расстояние, но за рубежом прогресс примерно тот же, что и у них, но там уже начали его продвигать.

Естественно, отечественная сторона не может отставать, но соответствующим настройкам не хватает соответствующих игровых материалов в качестве теста.

Конечно, это будет не полная игра, похожая на игровой опыт DEMO, и без пользы не обойдётся.

Во-первых, есть специальная субсидия от игрового отдела, и права интеллектуальной собственности на произведённое также принадлежат дизайнерам и производителям. Короче говоря, игровой отдел платит вам за это, и есть много субсидий. Конечно, качество должно пройти проверку. Да, и игровой отдел также будет отслеживать прогресс в режиме реального времени.

Конечно, приглашённые дизайнеры в основном находятся на среднем уровне в отечественной индустрии, и никто не настолько глуп, чтобы делать такие вещи, как обман с субсидиями.

Во-вторых, если вы участвуете в тестировании, есть ещё и такое преимущество, что новая технология не будет бесплатно предоставлена сразу же всем дизайнерам, а дизайнеры, участвующие в этой операции, будут иметь приоритет в получении соответствующих разрешений.

Дизайнеры, которые не участвовали, то, как и прежде, смогут платить только за избыточные ресурсы или разрешения.

После краткого вступления Ян Чэня.

Далее группа дизайнеров под руководством игрового отдела отправилась на автомобилях на территорию научно-исследовательского парка игрового отдела.

Под руководством сотрудников они лично испытали соответствующий эффект.

Скоро подошла очередь Чэнь Сюя.

Войдя в игровое хранилище, он видит интерьер, похожий на незавершенное строение.

В то же время Чэнь Сюй также понял смысл слов Ян Чэня, сказанных ранее.

Он также пробовал игровое VR-хранилище в параллельном мире раньше, хотя эффект погружения там очень сильный.

Но есть ещё некоторые недостатки.

И в целом обратная связь нового поколения VR-игрового хранилища идеальная.

Надев одежду и перчатки для обратной связи с соматосенсорной системой, заснув в игровом отделении, можно получить очень реальное представление о результатах своих действий.

Чэнь Сюй пробовал сделать несколько движений, таких как ходьба, прыжки и удары кулаками, хотя чувствовал, что всё ещё есть некоторые различия по сравнению с реальностью.

Но полученная мной обратная связь была почти приближена к реальности.

- Погружение, принесённое взаимодействием VR-устройств в этом параллельном мире, уже достигло такого уровня! - вздохнул Чэнь Сюй, выходя из игрового хранилища.

Однако также ясно, что существуют проблемы, с которыми нужно столкнуться.

Самое прямое - это отрицательные эффекты от чрезмерного погружения.

Возьмём в пример "Dark Soul". Если бы его превратили в игру VR, то её создали бы на основе уровня погружения, который только что испытал Чэнь Сюй.

Большинство игроков не могут играть не из-за сложности, а из-за погружения. Вспомните крыс в канализациях, жуткие сцены подземной тюрьмы, не говоря уже о некоторых хоррор-играх!

Испытав всё на месте, Ян Чэнь также рассказал всем о связанных вопросах. Проще говоря, если присутствующие дизайнеры заинтересованы, они могут создать DEMO-игру для тестирования игровым отделом, а затем внести изменения в соответствии с отзывами о погружении в игровую комнату.

Поскольку погружение слишком сильное, в некоторых местах обратная связь должна быть менее захватывающей. Это звучит немного забавно и противоречиво, но после реального использования Чэнь Сюй смог понять смысл этих слов.

Настала очередь процесса последующей регистрации, за исключением некоторых игровых дизайнеров, которые не могли уйти, так как у них были проекты под рукой.

Считая Чэнь Сюя, осталось тринадцать старших дизайнеров, включая Мэн Цзо.

"Мистер Чэнь, вы собираетесь участвовать в демонстрационном производстве игрового отдела на этот раз?" Глядя на Чэня Сюя, который стоял с ним в очереди, Мэн Цзо рядом с ним немного удивился.

В конце концов, в Интернете ходили слухи о продолжении "Dark Soul". Разве не должен был Чэнь Сюй вовсю разрабатывать "Dark Soul"?

Как вы можете довольствоваться заданием игрового отдела?

Неужели разработка "Dark Soul" продвигается так быстро, что Чэнь Сюй больше не нуждается в контроле?

Если об этом подумать, это не кажется невозможным.

В конце концов, это всего лишь основа сиквела, и в игровых кругах это почти устоявшееся явление — то есть сиквел может повторно использовать множество художественных ресурсов, что значительно ускоряет прогресс разработки.

Не зная, что мозг Мэн Цзо снова начал придумывать, Чэнь Сюй улыбнулся: "Мне любопытно, и это мой первый раз, когда я делаю VR-игру. Кроме того, у меня есть несколько интересных идей".

Это действительно так. Получив такую возможность, Чэнь Сюй действительно хотел попробовать.

Услышав слова Чэнь Сюя, глаза Мэн Цзо сразу загорелись: "На самом деле, дизайн VR-игр не сильно отличается от дизайна игр для ПК. Самое главное — разница в режиме работы и неожиданность, принесённая объективом камеры. Хотя обычные VR-игры все основаны на первом лице, но для некоторых конкретных игр и связи лучше подходит вид от третьего лица, например, боевик с визуальными эффектами".

"Тогда, мистер Мэн, мы можем обменяться своим опытом друг с другом позже". Чэнь Сюй посмотрел на энтузиаста Мэн Цзо и не смог не вздохнуть. Мистер Мэн действительно хороший человек!

"Конечно". Мэн Цзо очень радостно улыбнулся. В первый раз он был побеждён, на второй выставке игрового процесса у него украли центр внимания, а третья игра года резко контрастировала с его неудачей в получении трофея. Как только ему наконец удалось найти выход, он должен вернуться в игру.

Раз его называют учитель Мэн, то на этот раз он действительно будет учителем!

"Кстати, президент Чэнь, есть ли у вас какие-нибудь идеи для новой игры?" — спросил Мэн Цзо.

"У меня есть одна идея, название новой PT-игры". Чэнь Сюй кивнул с улыбкой.

"PT? Что это значит? Звучит немного странно". Мэн Цзо немного удивился.

"Акроним от PlayableTeaser, в конце концов, эта демоверсия также является демонстрационной, поэтому можно добавить префикс. Она называется 'Silent Hill PT'". Чэнь Сюй сказал с улыбкой.

"Silent Hill PT, звучит вполне содержательно. Тогда, мистер Чэнь, мы обсудим это подробно!" – рассмеялся Мэн Цзо.

"Определённо". Чэнь Сюй кивнул в ответ.

Обсуждение главы

Глава 136

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 136 — Создание игры: Начиная с исцеления игрока читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz