Глава 135
Взглянув на выражение лиц всех, кто хотел перестать говорить, Чэнь Сюй, вероятно, догадался, что они думают, и объяснил с улыбкой.
«Не волнуйтесь, все не так, как вы думаете».
«Передача из костра в игре не совсем невозможна. По мере продвижения сюжета, после того как игрок пройдет через город нежити, пораженную деревню и другие локации, успешно ударит в колокол, он получит реквизит, с помощью которого можно будет активировать телепортацию».
«Кроме того, в игре игроки могут улучшаться прямо у костра».
Выслушав слова Чэнь Сюя, все внезапно притихли.
«То есть функция девушки огня возложена на костер, а функция телепортации возложена на реквизит в игре», — быстро поняла Цинь И, как устроен костер в игре.
«Все так», — кивнул Чэнь Сюй, — «Это также для того, чтобы игроки прочувствовали изысканный дизайн карты в игре».
Итак, функция телепортации сохранилась, но реализована в виде реквизита.
Этот основной замысел призван в большей степени отразить глубину проработки карты в игре.
Разнообразные взаимосвязанные карты локаций, лифты и короткие пути позволяют игрокам очень быстро перемещаться из одних мест в другие.
Если вершиной в дизайне карты в серии Souls является Dark Souls, то безусловно, ей уступает только дизайн карты в Dark Souls 1.
И если добавить функцию перемещения между сценами в игре, то богатство впечатлений от дизайна карты значительно снизится.
Рассказав об истории приквела под названием «Эпоха Огня», Чэнь Сюй задержал Руан Нинсюэ, Ян Синь, команду по художественной части и дизайнера уровней Цинь И.
Далее ему нужно будет хорошенько рассказать им о карте игры, а также о различных аспектах дизайна уровней.
По сравнению с предыдущими играми серии Souls в приквеле много моментов, которые требуют тщательной доработки.
«Это простая ловушка, не судите поверхностно. Мы уже сталкивались с подобным, когда разрабатывали Dark Souls. Например, перед нами два врага».
«Обычно, когда игрок входит в это место, обзор ограничен, так что игрок, недостаточно настороженный, может подвергнуться неожиданному нападению. Подобная тактика убийства из-за угла использовалась и ранее и является базовой ловушкой.
«Но в приквеле мы не можем прибегать к таким примитивным методам, нам нужно удивить игроков, поэтому нам нужно мыслить в обратном направлении, не скрываясь, а наоборот, делая все очевидным».
«Нам нужно, чтобы игрок обнаружил эту ловушку на виду, но на самом деле за ней кроется еще одна ловушка, как в лазанье: снаружи специально для игрока, а вот в кронах деревьев и в уголках прячется противник — вот это настоящая затравка».
«А преимущество этого заключается в том, что у игрока возникает иллюзия, что он погиб, потому что был недостаточно осторожен.
«Поэтому после смерти игроки становятся более осторожными, мы используем умелое неявное руководство, чтобы игроки постепенно попадали в более изощренные ловушки, преодолевая их, они будут испытывать чувство достижения».
Чэнь Сюй сел перед компьютером и просто создал простую сцену, с тем чтобы все смогли понять, что он хотел выразить.
Цинь И и остальные молча сглотнули, сочетание с установкой, что из костра телепортация невозможна, и эта ловушка, этот дизайн уровня — это же не по-человечески!
Просто путем мозгового штурма и на основе предыдущего опыта игроков в мире Dark Souls он уже почувствовал, насколько глубока эта злоба.
«То есть лягушку варят в теплой воде, а заодно у нее возникает ощущение, что ее продали, и она сама отсчитывает деньги?», — задумчиво кивнула Ян Синь.
Чэнь Сюй промолчал, а просто взглянул на нее.
Какая ужасная манера говорить!
Хотя и действительно красивая.
«Главное — добавить для игроков больше игровых возможностей, чтобы они могли испытывать приятное удивление».
Что такое геймплей?
Разве геймплей Dark Souls не заключается целиком в неожиданном дизайне уровней, напряженных битвах с боссами и вездесущих смертельных ловушках?
Не жалко ли игрокам, если все эти игровые функции вырежут?
Чтобы позволить игрокам прочувствовать удовольствие от игры.
Всё для игрока — это не то, что он сказал, а то, что он сделал.
Вот что нужно уважающему себя геймеру!
Выслушав Чэнь Сюй, Цинь И поджал губы и промолчал.
Удивлён, это действительно довольно удивительно.
Но если это так радует... Короче говоря, игроки желают вам удачи.
Остаётся только посочувствовать вам в молчании.
В конце концов, какой игрой окажется такая игра после разработки, подумав об этом, Цинь И признал, что немного испугался.
………………
После того как собрание было завершено, приквел к Dark Souls уже находился в разработке.
Однако на данный момент главной рабочей задачей является выдача художественных материалов.
Поскольку в данной работе экшн-материалы не претерпели особых изменений.
Но карта всей игры заменена практически полностью.
Даже первоначальный Императорский Город, сточная канава Фланга и Королевский Сад — всё это нельзя создавать с использованием предыдущих материалов.
Ведь с точки зрения временного промежутка в одном случае речь идёт о закате эпохи огня, а в другом — о времени, когда огонь только начал распространяться.
Необходимо отразить ощущение переменчивости эпох, чтобы игроки могли почувствовать время и года.
Помимо основной рабочей задачи, остаётся рекламный ролик CG для Dark Soul: Age of First Fire.
Чэнь Сюй уже предоставил соответствующие сценарии раскадровки Ян Синь и Жуань Нинсюэ.
Остаётся только заняться производством CG.
Заказчиком по-прежнему является компания, которая ранее сделала вступительные титры Dark Souls.
Предыдущее сотрудничество прошло довольно приятно, а авторитет другой стороны также оценеён в индустрии на уровне первого класса.
В Dark Soul: The Age of First Fire нет такого контента, который требовал бы постоянных проверок со стороны Чэнь Сюй. Кроме того, выставку геймплея в этом году будет курировать Чжан Ида.
А вот насчёт того, чтобы подготовить абсолютно новую игру, как это было в прошлом году, на этот раз у Чэнь Сюй было иное мнение.
В конце концов, ранее была также разработана масштабная работа «Два человека», а сейчас была одобрена новая работа Black Soul.
Времени и правда мало.
Поэтому в выставке геймплея в этом году Чэнь Сюй не планирует участвовать.
Что же касается международного выпуска, компания Target Software также связалась с Чэнь Сюй, готовая попробовать осуществить глобальный одновременный релиз.
Чэнь Сюй также согласился с предложением Target Software.
Тем более учитывая, что выступление Dark Soul за рубежом в прошлом году было действительно ошеломляющим, придав определённую популярность этой IP.
Просуммировав текущую ситуацию Nebula Games, Чэнь Сюй, сидевший на диване в офисе, потянулся.
Но тут зазвонил телефон на столе.
Чэнь Суй взял его и удивился, взглянув на экран.
Оказалось, что это был стационарный телефон игрового отдела.
Что делает игровой отдел на его собственном телефоне?
Чэнь Суй был сбит с толку и принял вызов.