Глава 134
Для игроков "Dark Souls" эту новость можно было бы расценить как грядущий китайский Новый год.
Даже услышав новость о приквеле, многие заядлые игроки Dark Souls были в большем восторге, чем от приближающегося Нового года.
В офисе Nebula Game Ян Син, Руань Нинсюэ, Цинь И и другие сидели в конференц-зале и недоуменно переглядывались.
Игроки вне помещения были чрезвычайно взволнованы, а основные игровые СМИ также сообщили о новости о сиквеле "Dark Souls", в то время как коллеги-дизайнеры и производители в игровой индустрии молча наблюдали.
Но каждый знает свои дела, и этот так называемый приквел даже не создан как отдельная папка!
Даже картинку, опубликованную Чэнь Сю в официальном блоге, временно взяли с рекламного плаката прошлого года.
На сегодняшнем собрании всем всё было ясно — оно, в основном, посвящено приквелу игры "Dark Souls".
"Господин Чэнь, до выставки геймплея осталось больше месяца. Сделать демо-версию нереально!" — прошептал Цинь И, сидевший под Чэнь Сю, до начала собрания. Я сказал Чэнь Сю.
"Да, хотя общий каркас есть, но месяц — это слишком мало, верно?" — сказала Руань Нинсюэ.
У всех было одно и то же мнение — будет слишком сложно представить тестовую версию, чтобы игроки могли опробовать её на выставке геймплея.
Даже если работать сверхурочно каждый день, прогресс, как мне кажется, будет слишком медленным.
"Чего вы так паникуете? Разве я не говорил об этом в интервью или в официальном блоге? Во время выставки геймплея игрокам представят новый контент. А разве трейлер — это не контент?" — спросил Чэнь Сю, глядя на толпу.
За последние два года Руань Нинсюэ, Ян Син и Цинь И продолжали учиться и совершенствоваться в плане своих рабочих навыков.
Они смогли выполнить поставленные мной задачи очень хорошо, но этому человеку всё ещё не хватало понимания в вопросе.
Игровым разработчикам не хватает самых основных способностей.
Можно ли считать умелым игроком геймера, который не умеет "рисовать пироги"?
Посмотрите на известных разработчиков и продюсеров игр из предыдущей жизни, кто из них не был искусным во всех видах навыков "рисования пирогов"?
Различные посты в официальном блоге, написанные совместно со знаменитостями, заставляют людей подозревать, что они преследуют знаменитостей с помощью государственных средств. Иногда там публикуется фотография путешествия или приготовления пищи. Когда игрок спрашивает, как продвигается игра, обязательно следует ответ.
Есть также компания, название которой начинается с буквы B, которая ещё хуже. На выставке выставляется само название игры, затем поверх кадров карты местности накладывается великолепная серия тематических песен, и на этом всё.
В любом случае, он готовится сделать здесь рекламный CG-ролик!
Выслушав слова Чэнь Сю, все на какое-то время онемели, но потом расслабились.
Потому что, если посмотреть на это с этой стороны, то времени действительно достаточно.
Вы должны знать, что в это время в прошлом году они разрабатывали две игры, "Three Kingdoms Kill" и "Jelly Bean Man", одновременно создавая и продвигая CG-ролики.
В этом году времени примерно на месяц меньше, чем в прошлом году.
Просто сосредоточьтесь на одном проекте.
К тому же каркас "Dark Soul" уже готов, что также может сэкономить много времени на дальнейшую разработку.
Взглянув на время, Чэнь Сю увидел, что все сотрудники из разных отделов прибыли, и встал, чтобы провести сегодняшнее собрание.
"Хорошо, я думаю, все знают тему сегодняшнего собрания". Сказав это, Чэнь Сю открыл ноутбук на столе для собраний.
На проекторе позади него появился документ с заголовком: "Приквел к Dark Souls".
В то же время внизу появился подзаголовок: "Эпоха первого огня".
Люди на собрании не проявили особого удивления.
Потому что в официальном блоге Чэнь Сю уже было объявлено игрокам о приквеле этой игры, а сеттинг игры был установлен в древнюю эпоху, то есть в эпоху начала огня.
Поэтому этот подзаголовок также соответствует сюжету игры.
Единственное, что вызывает у всех любопытство, - это то, что эта приквел-игра отличается от предыдущей.
«Приквел к «Dark Souls» не вносит особых изменений в боевую систему, за исключением некоторых числовых коррекций». Чэнь Сюй посмотрел на толпу и нашел краеугольный камень игры.
Чэнь Сюй не планировал менять основную боевую систему.
Потому что, на самом деле, стили боевой системы Soul 1 и Soul 3 в прошлой жизни одинаковы, так как обе играют Миядзаки.
Просто из-за технических причин есть некоторые «трудности» в деталях.
Самый прямой пример - это время, необходимое на то, чтобы выпить бутылку эликсира в игре.
В Soul 3 игроки могут двигаться маленькими шагами, выпивая лекарство, поэтому самое главное преимущество - сделать бой более плавным.
В Soul 1 пить лекарство нужно стоя; это своего рода технический недостаток. В конце концов, когда Миядзаки Хидэко разрабатывал Soul 1 в ранние времена, можно сказать, что у него вообще не было денег, и художественная карта не была утверждена с самого начала, но это был компромисс, потому что средств было недостаточно, но неожиданно это стало самым классическим экспонатом.
Конечно, выпивать лекарство в Soul 1 - это не самое мучительное. Гораздо болезненнее Soul 2, которые многие игроки в Black Soul исключили из состава Soul. В настройках игры был добавлен быстродействующий атрибут. В результате в ранней стадии опыт выпивания крови стал чрезвычайно болезненным, особенно скорость появления на свет с пустыми руками, что заставляет бесчисленных игроков жаловаться на то, что это не бутылка с мочевиной, иначе ее было бы так трудно проглотить.
Конечно, у Soul 2 есть свои преимущества. Не считая дизайна карты, Soul 2 в боевой системе приближается к «реализму», но это совершенно не похоже на стиль самой Soul 1, что также вызывает такую ситуацию: некоторые игроки, которые играли в Soul 1, любят думать, что это своего рода трансцендентность, но те, кому это не нравится, считают, что это чрезвычайно надуманно, потому что как часть серии игр она напрямую изменила стиль игры.
Поэтому в боевой системе, в целом, Чэнь Сюй не собирается вносить изменения, а просто внесет кое-какие изменения в детали.
Что касается создания боссов и монстров, Чэнь Сюй временно пропустил это, потому что сейчас ему не нужно об этом беспокоиться.
Поэтому на данный момент Чэнь Сюй в основном объясняет игровой механизм дизайна карты игры, чтобы каждый мог понять отличия этой игры.
«Наиболее значительное отличие от предыдущей игры заключается в том, что нам нужно сделать большое количество переделок на карте. Особенность проникающего дизайна будет более ярко выражена в приквеле, и она даже станет одним из основных впечатлений игроков, поэтому, чтобы игроки могли более тонко ощутить ее шарм, в игровой механике будут сделаны некоторые небольшие изменения». Чэнь Сюй с улыбкой посмотрел на толпу.
Небольшие изменения в игровой механике?
Услышав слова Чэнь Сюя, Руан Нинсюэ, Ян Синь и другие смотрели с любопытством, но когда они увидели слабую улыбку Чэнь Сюя, они всегда чувствовали, что это небольшое изменение в механизме может быть и не таким уж маленьким изменением.
И действительно, в следующий момент объяснение Чэнь Сюя потрясло их.
«Например, костер в игре нельзя использовать для прямой передачи». Видя, что всем любопытно, как выглядит ребенок, Чэнь Сюй, казалось, о чем-то подумал и счастливо улыбнулся.
«Ко... костер нельзя телепортировать!?» Глаза Цинь И широко распахнулись.
Все, включая Ян Синь, Руан Нинсюэ и других сотрудников в конференц-зале, были в шоке.
Правильно ли они его поняли?
Костер карты в игре нельзя телепортировать?
Если говорить о «Dark Soul», какое место самое безопасное для игроков?
Это костер.
Потому что, добравшись до костра, можно вернуться на поле жертвоприношения, чтобы пообщаться с сестрой, хранительницей огня, что эквивалентно сохранению прогресса.
Но теперь костер нельзя телепортировать?
Эта игра всё ещё играбельна! ?
Если я захочу вернуться и взглянуть на ту, что предупреждает о пожарной безопасности, боюсь, что мне придётся перейти через горы и реки и преодолеть множество препятствий.
А если на твоём счету десятки тысяч душ, и ты хочешь вернуться и улучшить их, если ты умрёшь на дороге дважды, разве ты не онемеешь полностью?