Глава 50 - Приветственный банкет!
Староста погладил бороду и, расплывшись в улыбке, произнёс:
— Время позднее. Наша деревня приготовила для вас приветственный пир. Ингредиенты редкие, так что не пропустите.
Сказав это, он резко сменил тон. От былого радушия не осталось и следа, голос его стал твёрдым и непреклонным:
— В конце концов, приветственный пир — это тоже часть туристической программы. Как её участники, вы обязаны принять в нём участие, чтобы затем высказать свои предложения по улучшению. И ещё. За пределами деревни небезопасно. Надеюсь, вы проявите профессионализм и не будете самовольно покидать территорию деревни «К Солнцу»!
Последние слова он произнёс почти по слогам, и они, словно удары молота, обрушились на сознание Игроков. Все разом вспомнили основную задачу этого Сценария:
[Прожить десять дней и девять ночей, приняв участие как минимум в трёх туристических мероприятиях.]
Это был Сценарий на выживание, но с дополнительными заданиями. На целый порядок сложнее, чем обычное выживание.
…
«[Вот чёрт! Я и забыл, что это выживач, а не квест. Игрокам нужно просто выжить, а не разгадывать тайну этих жутких селян.]»
«[Вот именно! И какого чёрта я тогда ломал голову? Плевать на эти зобы! Буду просто смотреть, как игроки крошат друг друга и монстров!]»
«[Скукота. А я-то надеялся, что староста сейчас превратится в зомби и устроит резню.]»
«[Разгадывать всё же стоит. По моему трёхтысячечасовому опыту просмотра трансляций, выживание и выполнение трёх заданий — это лишь базовая оценка. Даже в новом Сценарии с его бонусами это максимум B+ или A-. Чтобы получить A или A+, нужно найти хотя бы пару зацепок к тайному заданию. А чтобы добраться до S, его нужно выполнить полностью!]»
«[Ха! Я уже понял, как называется тайное задание! «Шок! Алый зоб передаётся от человека к человеку и от обезьяны к человеку! Что это — падение нравов или…»]»
«[А мне кажется, тайное задание — выяснить, почему все в деревне живые мертвецы.]»
«[Верхний комментатор, ты, видать, только вчера игру скачал? Все человеческие НПС в Сценариях — живые мертвецы. Их делают из трупов погибших Игроков.]»
«[Точно, я сегодня утром установил. Это моя первая трансляция.]»
«[Будьте смелее! Тайное задание — перебить всех существ с алыми зобами!]»
Глядя на разношёрстные догадки Наблюдателей, Цзо Чэнъань погрузился в размышления. Количество Сценариев, за которые Игрок мог получить свободные очки характеристик, было ограничено. Чтобы извлечь из каждого прохождения максимум, нужно было стремиться к наивысшей оценке. И в том, как получить тайное задание, у него уже был кое-какой опыт.
В Сценарии «Ферма Дядюшки Му Чжоу» он получил задание, лишь когда нашёл ключевую улику — фотографию с изображением истинного владельца фермы. По аналогии, чтобы активировать тайное задание здесь, в «Солнечном курорте», ему тоже нужна была ключевая улика.
На данный момент единственной зацепкой были красные пятна и зобы у селян и обезьян. Но это было «следствие». «Причина» же их появления оставалась неизвестной. Цзо Чэнъань был уверен: как только он докопается до «причины», задание будет получено.
Пока у него было две версии: либо ключ спрятан в пещере, через которую они проезжали, либо он откроется в ходе участия в «туристических мероприятиях». В идеальном мире задание активировалось бы, как только он вошёл в пещеру или приступил к одному из мероприятий. Но реальность редко бывает идеальной.
Староста не зря запретил им покидать деревню. Скорее всего, он либо хотел помешать им вернуться в пещеру, либо опасался, что они заранее доберутся до места проведения следующего «мероприятия» и что-нибудь там испортят. Риск самовольной вылазки был слишком велик. К этому стоило прибегать лишь в крайнем случае. А значит, лучшей тактикой было ждать приветственного пира и следовать правилам Сценария.
Цзо Чэнъань потрепал Мо Доу по голове. Сценарии второго уровня — та ещё морока. Почти десять дней на одно прохождение. Не то что первый уровень, где можно было управиться за сутки. И пусть по возвращении в Безопасную Зону он обнаружит, что там прошло совсем немного времени, субъективное ощущение тягучих дней никуда не денется. К тому же, у него было чувство, что время в «Солнечном курорте» текло почти вровень с реальным, один к одному.
Хорошо хоть, что за арендованную им комнату плата не списывалась, пока он был в Сценарии. Иначе, вернувшись, ему пришлось бы тут же снова платить за жильё.
Он подумал о том, что ещё ни разу не был в полноценном Сценарии первого уровня — Башня и «нулевка» не в счёт. У него в запасе ещё было много возможностей получить очки характеристик там. Если бы не приближающаяся Великая Зачистка, он бы не сунулся в рискованный Сценарий второго уровня. Сидел бы себе в «единичках», спокойно развиваясь.
Но Красноглаз, эта бомба замедленного действия, не оставлял ему выбора. Он должен был стать сильнее в кратчайшие сроки, чтобы повысить свои шансы на выживание.
До Великой Зачистки оставалось одиннадцать дней. Если время здесь и в Безопасной Зоне синхронно, то по возвращении у него почти не останется времени на подготовку. Десяток очков характеристик не дадут ему качественного скачка в силе. Единственный шанс — выполнить тайное задание, получить оценку S и удвоить награду.
Если он правильно помнил, максимальная награда за Сценарий второго уровня — десять очков. С оценкой S это уже двадцать. А если удастся выполнить пару достижений, то и того больше. Условия получения некоторых несложных достижений были общеизвестны. Например, «Удачный старт» — убить враждебного монстра в самом первом Сценарии. Если упустишь этот шанс, потом уже не наверстаешь. «Первопроходец» тоже был прост — пройти ещё никем не исследованный Сценарий. У игроков Первой Ступени это достижение было почти у каждого. У него были и продвинутые версии — «Первопроходец 2.0» и «3.0» за два и три новых Сценария соответственно.
Были и другие: боевые, вроде «Палача десяти тысяч» за убийство десяти тысяч человекоподобных врагов или «Истребителя насекомых» за сто тысяч. Были и уникальные для конкретных Сценариев. Но прохождения этих Сценариев давно уже были известны, и награда за такие достижения со временем уменьшалась с трёх очков до одного, а то и вовсе до символического одного балла. Их единственной ценностью оставалась коллекционная.