Назад

Глава 155. Идеологическое наставление

Глава 155. Идеологическое наставление

第155章 思想引导

Содержание документов потрясло всех:

«Эпос о героях Федерации» станет иммерсивным модулем исторического опыта.

Игроки будут играть за героических личностей разных исторических эпох, переживая их путь становления и духовного роста.

Но у всех этих «исторических личностей» была одна общая черта: они воплощали в себе благородные качества коллективизма, самопожертвования и служения народу.

Более того, прототипы всех этих персонажей были взяты из истории и культуры Страны Яньхуан.

«Первая глава: «Ради народа». Игрок в роли обычного солдата постепенно растёт в боях за защиту родины».

«Вторая глава: «Железная воля». Игрок переживает тяготы промышленного строительства, учась жертвовать личным комфортом ради общего блага».

«Третья глава: «Мечта о звёздах». Игрок участвует в освоении космоса, ощущая величие борьбы за будущее человечества».

Каждая глава была тщательно проработана с множеством моментов эмоционального воздействия.

Когда игрок видел, как «герой» жертвует собой ради спасения товарищей, он был глубоко потрясён.

Когда игрок испытывал огромное чувство удовлетворения от коллективной работы, его индивидуалистические взгляды незаметно ослабевали.

Когда игрок погружался в грандиозное повествование о борьбе за всё человечество, узкий национализм естественным образом исчезал.

Что ещё важнее, в игре использовалась самая передовая технология нейрофидбэка.

Каждая эмоциональная реакция игрока, каждое ценностное суждение точно записывались и анализировались.

Система динамически корректировала сюжет в зависимости от реакции игрока, чтобы обеспечить наилучший «образовательный эффект».

Через полмесяца «Эпос о героях Федерации» был официально запущен.

— Говорят, этот новый модуль просто потрясающий, лучше всего, что было раньше!

— Я уже не могу дождаться!

Первыми испытуемыми стали солдаты из Страны Орла.

Джеймс был типичным американским военным, преклонявшимся перед индивидуальным героизмом и считавшим себя прирождённым лидером.

Он надел VR-шлем и вошёл в игровой мир.

Картинка сменилась, и он обнаружил себя на поле боя, охваченном огнём.

Вокруг были бесчисленные товарищи, впереди — свирепый враг.

— Солдат! Твоя задача — прикрывать отступление основных сил! — раздался в ушах голос командира.

Первой реакцией Джеймса было: «Почему меня не отправляют на передовую убивать врагов? Какой смысл в прикрытии отступления?»

Но по мере развития сюжета он постепенно осознал значение этой миссии.

Среди отступающих были раненые товарищи, мирные жители.

Его действия по прикрытию спасали не десятки людей, а будущее всего отряда.

Когда последняя группа благополучно отступила, а он сам оказался в окружении врага, Джеймс впервые испытал то высокое чувство борьбы за других.

«Вот это и есть настоящий герой», — молча сказал он себе.

Подобные сцены происходили и с другими игроками.

Аристократический офицер из ОЗ-Альянса в игре пережил тяжёлую жизнь рабочего класса и начал понимать, что такое настоящее равенство.

Солдат из Африканского Союза в виртуальном мире участвовал в грандиозных строительных проектах и ощутил величие коллективной силы.

Самое удивительное, что изменения, вызванные этим опытом, происходили незаметно.

Игроки не осознавали, что их мышление меняется, они просто считали игру очень увлекательной и значимой.

Два месяца спустя были получены первые результаты тестирования.

— Эффект превзошёл ожидания, — доложил эксперт по психологической оценке. — Участвовавшие в тесте солдаты показали значительное улучшение в навыках коллективной работы, духе самопожертвования и чувстве долга.

(Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru)

— Самое главное, они принимают эти изменения, даже стремятся к ним.

— А конкретные данные? — спросил Ло Жуйсян.

— Склонность к индивидуализму снизилась на 60%, чувство коллективной принадлежности выросло на 80%, лояльность к Федерации повысилась на 60%.

Эти цифры потрясли всех.

— Это эффективнее любой политической пропаганды, — заметил Чжан Юньфэн.

— Потому что это не насильственное внушение, а эмоциональный опыт, — объяснил Цинь Хао. — Когда человек по-настоящему переживает борьбу за общее благо, он уже не может вернуться к эгоистичному состоянию.

Однако у некоторых возникли опасения.

— Не является ли это... несколько неэтичным? — осторожно спросил один из чиновников.

— Этика? — переспросил Ло Жуйсян. — Перед лицом надвигающейся межзвёздной войны у нас есть выбор?

— К тому же, мы никого не заставляли меняться. Мы лишь предоставили им возможность пережить другую жизнь, и они сами выбрали эти ценности.

Цинь Хао добавил:

— Кроме того, ценности, которые мы прививаем, — это лучшие качества человеческой цивилизации. Единство, смелость, самопожертвование, преданность — что в этом плохого?

Вскоре более двухсот миллионов солдат Федерации по всему миру прошли через «Эпос о героях Федерации».

И не только они — игра была доступна для всех. Обычные граждане тоже могли принять участие.

Однако они не знали, что в эту игру было добавлено кое-что ещё.

А именно — вирус сознания.

Эта штука была разработана на основе исследований инопланетного Авангарда и ускоряла изменение мышления людей из других стран.

Цинь Хао не хотел этого делать, но, учитывая будущее развитие, другого выхода не было.

Со временем игровой модуль «Эпос о героях Федерации», словно ментальный плавильный котел, постепенно превращал солдат и граждан со всего мира, с их разными идеями, в единое целое, обладающее общей верой и ценностями.

Они сражались уже не за какую-то отдельную страну, а за общее имя — человеческая цивилизация (то есть цивилизация Яньхуан).

Они больше не гнались за пустой славой личного героизма, а поняли истинный смысл коллективной чести и самопожертвования.

Земля, Верховный командный центр Федерации.

Ло Жуйсян, Чжан Юньфэн и другие с удовлетворёнными улыбками смотрели на отчёты.

— Получилось.

Чжан Юньфэн с чувством сказал:

— За несколько месяцев мы добились идеологического единства, на которое у других цивилизаций могли уйти десятилетия.

— Теперь это действительно можно назвать Человеческой Федерацией.

— Это всё заслуга Сяо Циня.

Чэн Хайтан посмотрел на сидевшего в стороне и молчавшего Цинь Хао. — Использовать игру для идеологического наставления, да ещё и с небольшими хитростями, — это просто гениально.

Однако на лице Цинь Хао не было особой радости.

Он смотрел на эти отчёты, слегка нахмурившись.

— Лидер, господа, — медленно начал Цинь Хао, нарушив лёгкую атмосферу, — то, что мы сделали сейчас, — это лишь наделили эту армию самой прочной бронёй, обучили их самой эффективной тактике и объединили их волю.

— Но этого недостаточно.

Все взгляды были устремлены на него.

— Недостаточно?

Чжан Сяньчжун был немного озадачен. — Наша армия сейчас достигла пика в истории человечества по физической подготовке, вооружению и моральному духу.

— Даже против той межзвёздной империи у нас определённо есть шанс.

— Я говорю не о физическом уровне.

Цинь Хао покачал головой, его выражение было серьёзным. — Все забыли, как тот Авангард чуть не уничтожил нас всех?

Обсуждение главы

Глава 154: «Идеологическое наставление»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.