Назад

Глава 810. Послесловие

Глава 810. Послесловие

Здравствуйте, уважаемые читатели. С вами Омчхоннан.

После столь долгого времени «Повесть о Регрессирующем Бессмертном» наконец-то подошла к концу. Право слово… возникает чувство облегчения, и в то же время в груди что-то сжимается. Думаю, мне нравилось писать эту книгу. Конечно, если бы мне сейчас сказали: «Раз тебе нравилось, давай пиши заново!» – моя психика, скорее всего, разлетелась бы вдребезги.

Как бы то ни было, хоть заново писать было бы и тяжело, эта история принесла мне настоящую радость и удовлетворение. Особенно сцена самореализации… В книге было так много сцен, которые я горел желанием написать, и возможность воплотить их в жизнь сделала меня по-настоящему счастливым.

Основная тема «Повести о Регрессирующем Бессмертном», как я уже упоминал в справочных материалах для художника вебтуна, – это «благодарность за жизнь». Ничто из того, чем мы наслаждаемся, – ни единый луч солнца, ни глоток воздуха, ни песчинка – не является чем-то само собой разумеющимся. По правде говоря, сам факт того, что мир еще не уничтожен ударом метеорита, а солнечный ветер не испепелил Землю, – это уже чудо. Каждый миг нашего существования – это цепь случайностей и чудес, и потому мне хотелось выразить благодарность этому миру.

«Повесть о Регрессирующем Бессмертном» родилась из поиска причин для благодарности. Можете считать, что ее лейтмотив – это размышление над вопросом: «Почему мы должны быть благодарны за жизнь?» Это бесконечные вопросы, которые я задавал Со Ынхёну, и его ответы на них:

Потому что драгоценных возможностей слишком много.

Потому что ушедшее время не вернуть.

Потому что, хоть и существуют плохие связи, хорошие тоже непременно есть.

Потому что радоваться, гневаться, печалиться, наслаждаться, любить, ненавидеть и желать – само по себе величайшая благодарность.

Потому что есть тот, кого можно винить.

Потому что, даже когда винить некого, сам поиск ответа среди несовершенных существ – это счастье.

Потому что жизнь – это чудо.

А может, и просто так.

Просто потому, что можно быть благодарным.

«Повесть о Регрессирующем Бессмертном» была моей попыткой обсудить с вами, читатели, идею о том, что раз этот мир – чудо, то благодарности достойно всё. И, кажется, само счастье заключалось в том, чтобы воплотить в реальность множество сцен, доказывающих это, и подарить их вам.

Со Ынхён, отрубающий голову Макри Хёну.

Со Ынхён, побеждающий Макри Хвансина и дарующий шанс своим ученикам.

Со Ынхён, произносящий слова благодарности под сенью живого дерева.

Со Ынхён, достигающий Достижения Вершины, прорывающийся сквозь Феномен Небесной Рекомендации и вновь осознающий ценность своих связей.

Со Ынхён, рассекающий Небесную Кару и восстающий под небесами с незримым мечом.

Со Ынхён, осознающий вместе с Бук Хянхва, что жизнь – это чудо, и отпускающий ее…

И многие другие: Чон Мёнхун, в гневе взывающий к небесам, видя гибель Ордена Золотого Грома. Старейшины Долины Черепов и Черного Призрака, жертвующие собой, чтобы защитить свою школу от Кан Минхи. Чанходжа, взрывающийся и становящийся звездой. Вхождение Гвегуна в Небеса через Луну и его влюбленность (сердце Ён, сердце Ён, сердце Ён, всё вместе – влюбленность… я с самого начала работы над книгой до безумия хотел написать эту фразу). Ёнви и Хонвон, прощающие друг друга в горящем особняке и воссоединяющиеся. И последние слова Со Хюля: «Прощайте, Даос Со…»

А кроме того, повышение до Императора Начала Творения! Этот ранг и титул Владыки Множества Звезд я так хотел описать, что, кажется, постоянно кричал, будто «Повесть о Регрессирующем Бессмертном» сама говорит со мной. Помню, как отчаянно рвался к этой цели: «Император Начала Творения, я должен написать про Императора Начала Творения! Пусть весь процесс пойдет прахом, но Император Начала Творения должен быть!» – и вот так, словно одержимый, я добежал до финала.

Создавать злодеев тоже было увлекательно. С Вонрипом, как с боссом, завершающим первую большую арку, пришлось немного помучиться. Но заканчивать истории таких персонажей, как Гвегун, Со Хюль и Император Горы Тай, было настоящим удовольствием. То же касается и Хонбома. В злодеях отражаюсь я сам. Поэтому, наверное, я всегда болел скорее за них, чем за Со Ынхёна, и бросал ему вызов вместе с ними. Гротескный Гвегун (автор и сам выглядит довольно забавно), Со Хюль, контролирующий информацию и не дающий противнику полной картины, еще совсем юный и ранимый в душе Хонбом… Все злодеи, что вели за собой эту историю, – все они были мной.

Это был поистине долгий путь. И то, что в конце удалось поставить красивую точку, вызывает смешанные чувства: и удовлетворение, и грусть, и светлую печаль… и облегчение. Конечно, если честно, стоит рассказать пару инсайдерских фактов о финале и не только. На ранних этапах у «Повести о Регрессирующем Бессмертном» не было столь проработанных деталей, мира и четко определенного финала с главным злодеем. Основные контуры мира и финал сложились примерно к четвертой-пятой регрессии… то есть где-то в районе двадцать пятой главы (*разумеется, это не касается основной темы; она существовала с того самого момента, как история была задумана как бесконечная регрессия).

Возможно, вы спросите: «А как же слова о том, что вы готовились четыре года?» Речь шла о костяке мироздания «Повести о Регрессирующем Бессмертном», о различных элементах сеттинга. О герое, владеющем невидимым мечом. О нарративе, в центре которого – протагонист, не сдающийся и одержимо идущий к своей цели. Но это был еще не «Со Ынхён». Мир, в котором должны были развернуться эти идеи, и сам Со Ынхён как главный герой окончательно сформировались, я думаю, в момент, когда он отрубил голову Макри Хёну. А окончательное утверждение мироздания произошло, когда он пробудился благодаря ученикам и явил Печать Формации 'Гора За Горой'.

Именно тогда я подумал: «Так, по-моему, это выстрелит. С этой историей, с этим героем я смогу дойти до конца. В этот мир нужно вложить все, что я придумал: сеттинг, персонажей, путь развития героя… всё!» Так и родилось мироздание «Повести о Регрессирующем Бессмертном». Изначально я создавал его не для какой-то конкретной истории, а некоторые идеи и вовсе планировал использовать в других работах. Но когда образ героя, который не сломается до самого конца, был завершен, я понял… Со Ынхён сможет выдержать всё. Поэтому я начал встраивать и прилаживать к уже существующему миру даже те элементы, что предназначались для других историй, выстраивая логические связи… Из-за этого на ранних этапах было довольно много перерывов.

Читатели, которые со мной с самого начала, помнят, каким хаотичным был мой график публикации до выхода на платную подписку: я мог взять перерыв почти на неделю, а потом публиковаться только по выходным – полный бардак… Если вы сейчас посмотрите на график ранних глав на Мунпиа, то увидите, какой он был рваный. Отчасти это связано с тем, что я по натуре человек избегающий, да и ленивый, пока не поймаю вдохновение. Но главная причина такого хаоса в том, что в тот период происходила масштабная перестройка мира и создание логических обоснований.

* Разумеется, перерыв первого апреля был не первоапрельской шуткой. Отец действительно сказал, что мы едем в Канвондо копать картошку, и увез меня на картофельное поле в самую глушь.

Возможно, именно эта обида и привела к тому, что я заставил Хонбома давиться картошкой, хотя мог бы оставить ее просто символом маленького доброго дела. Если задуматься, из-за той поездки «Повесть о Регрессирующем Бессмертном» могла и вовсе прекратиться. До сих пор не верится… Картошка вкусная, но тогда было не до смеха. Я неделю отдыхал, дорабатывал сеттинг, выстраивал крупную структуру сюжета, пообещал на выходных выдать много глав, и тут меня увозят на картошку. Если бы читатели тогда разгневались и ушли, это был бы конец… Я безмерно благодарен всем, кто тогда не злился и не удалил книгу из избранного.

В любом случае, после этого случая в моей душе [буквально] высекся урок: «Сейчас, немедленно. Не нужна никакая надежда, которая может и не наступить в будущем». Если мешкать – опоздаешь. Никогда не знаешь, когда тебя могут утащить на картофельное поле или еще куда-нибудь. Я понял, насколько опасно брать перерыв, прикрываясь обещаниями будущих публикаций, и это помогло мне сформулировать подтему, дополняющую основную идею произведения.

Так или иначе, на ранних этапах сеттинг «Повести о Регрессирующем Бессмертном» сильно отличался от нынешнего, и многое было доработано именно в те периоды частых перерывов. Конечно, основная сюжетная линия – о том, что главный злодей связан с черным змеем, который с самого начала следует за героем и в финале пробуждается, – существовала еще с момента появления идеи со сказкой. Можно сказать, что основной план романа был практически готов к шестой регрессии. Главная тема была с самого начала (я из тех, кто считает, что в большом романе она необходима, хотя для произведений поменьше достаточно и самой истории). Мир окончательно сложился к двадцать пятой главе, а сюжет был готов более чем на восемьдесят процентов еще до пятидесятой главы (шестая регрессия).

А вот что касается историй персонажей… тут, конечно, в процессе многое менялось. Например, Хамхэ. Решение о том, что он и Чхонмун Рён – одно и то же лицо, было принято только во время семнадцатой итерации. Император Горы Тай и Ынрам изначально были одним персонажем. Ынрам, бог-создатель из другого мира, не в силах больше смотреть на самоистязание и бессмысленные поступки главного злодея «Повести о Регрессирующем Бессмертном», на его попытки отдалиться от решения, вторгается в этот мир, захватывает Престол горы, дает совет Со Ынхёну и передает Престол ему… Получался некий гибрид Хамхэ, Императора Горы Тай и Ынрама. Однако я решил, что Император Горы Тай должен быть таким же впечатляющим, как и его имя, и, чтобы усилить эффект, пошел по пути уничтожения всей группы героя и переплел это с нарративом противостояния старшего и младшего учеников. Так, изначально вторая половина арки Царства Истинных Бессмертных не отделялась от арки аудиенц-зала, и главным злодеем должен был стать Хыкса. Но я разделил их, и так появился Император Горы Тай как финальный босс арки Царства Истинных Бессмертных.

Да и Хыкса изначально был одним лицом с Императором Небесной Кары и должен был быть куда менее внушительным. Финал планировался таким, что он, подобно Вонрипу, проигрывает героям, ведя себя отвратительно и жалко. Но после шестой регрессии мне расхотелось писать про такого жалкого и мерзкого финального босса. Я боялся, что после всех тех прекрасных, как мне кажется, финалов, которые я подарил другим персонажам, такой конец будет выглядеть пошло. Поэтому с помощью множества персонажей я полностью переписал финал. Думаю, если бы я пошел по первоначальному пути, концовка получилась бы… куда более пошлой. Перечитывая сейчас, я понимаю, что нынешний финал гораздо лучше.

Это была… хорошая история. Назвать ее безупречной от начала до конца я не могу, мне кажется, чего-то не хватает… Пожалуй, это был имуги с телом змея, который лишь в самом конце обрел хвост дракона. «Голова питона, тело змеи, хвост дракона» – вот, наверное, точное описание уровня «Повести о Регрессирующем Бессмертном». Но что поделать… в произведении ведь главное – финал, не так ли? Нескромно так говорить, но финал… в финал я действительно вложил всю душу. Кажется, я писал его в каком-то полузабытьи, проводя бессонные ночи с кофе и холодным американо с шортом эспрессо, чувствуя, как сокращается моя продолжительность жизни. Я ел как зверь, не три раза в день, потерял счет дням и ночам и только мычал что-то вроде «у-у-у, а-а-а».

Да, путь до финиша был нелегким. Но я закончил всё так, как и задумывал с самого начала. Что касается сюжетных крючков, то я оставил только те, с которыми мог справиться, так что, думаю, почти все они раскрыты. Если что-то осталось нераскрытым, то это либо будет объяснено в послесловии, либо, если так и останется тайной, считайте это просто элементом мира, введенным для его описания, чем-то вроде «просто есть и такая деталь». Можете считать, что это не Макгаффин и даже не сюжетный крючок. Хотя, конечно, есть и настоящие Макгаффины вроде Старика Ома из Библиотеки Чхоннан, но… в каком произведении их нет?

Но даже с учетом всего этого, я считаю, что финал «Повести о Регрессирующем Бессмертном» удался! А-а-а-а-а!! И!! Я прекрасно понимаю, что всё это – не только моя заслуга.

Хоть историю и наблюдал я, донести это наблюдение до мира мне помогла Мунпиа! И Раон E&M, заключившее со мной контракт! Я благодарен Сон Ини-хёну, который первым связался со мной, прислав невероятно длинное и продуманное письмо, и настойчиво оставлял комментарии к моему ответу, чтобы уведомление о предложении контракта постоянно висело вверху. Сейчас вы работаете в Мунпиа, но титул моего первого менеджера навсегда останется за вами. В моем сердце вы всегда будете первым.

Генеральный директор Ли Джэ-хван, который сейчас основал компанию Storywave, во время своей работы в Раон E&M в должности начальника штаба тоже дал мне множество бесценных советов. Возможно, именно благодаря его совету по поводу обложки «Повесть о Регрессирующем Бессмертном» привлекла так много читателей на платформе Series. Он также очень много занимался вопросами, связанными с вебтуном, бегал по разным инстанциям и проделал огромную работу, благодаря которой вебтун получился таким замечательным. Я считаю, что в вопросах веб-романов у него лучшее чутье. Огромное вам спасибо.

Хочу также выразить глубочайшую благодарность Главе отдела Квак Сон-ёну, моему второму менеджеру. Мне очень жаль, что я часто задерживал рукописи, пытаясь увеличить их объем. Спасибо вам за то, что были со мной на протяжении полутора лет до самого финала, помогали с координацией вебтуна и отвечали на мои многочисленные вопросы. Я, конечно, поблагодарю вас троих лично при встрече, но хочу сделать это и здесь. Огромное вам спасибо за всё.

Также хочу поддержать художника Ким Му-хёна из Haksan, который начал публикацию вебтуна. Еще раз спасибо за то, что после почти двух лет подготовки вы подарили нам такой великолепный вебтун. Я не знаю, как отблагодарить вас за ту любовь, с которой вы подходили к работе, каждый раз присылая готовые главы в Раон на проверку. Надеюсь, я смог хотя бы отчасти отплатить вам тем, что постарался сделать так, чтобы в оригинальной истории можно было достичь достойного финала, лишь немного адаптировав несколько частей.

Кроме того, я хочу поблагодарить Продюсера Ким Ги-хёна из Мунпиа. Когда я получал первое предложение, вы были одним из двух финальных конкурентов Сон Ини-хёна, и я хочу сказать вам спасибо за то, что вы всегда так любили «Повесть». А еще вы чаще всех угощали меня едой (из всех менеджментов), так что теперь при слове «Мунпиа» у меня в первую очередь всплывает ваш образ. Вверяю вам свой следующий проект.

Также благодарю представителя Раон E&M, писателя Сон Хён-у, и многих других менеджеров. Представителя Мунпиа, писателя Сон Джэ-хо, руководителя отдела фантастики и начальника штаба Мунпиа, а также руководителя отдела, который вчера сидел рядом и дал мне визитку. Спасибо вам всем. И менеджеру по загрузке на Series, которого я никогда не видел. Приношу глубокую благодарность всем, кому я доставил хлопот.

Иллюстратору Мукузи, нарисовавшему первую обложку и иллюстрации.

Иллюстратору Сэрил, создавшему вторую и третью обложки и иллюстрации.

Иллюстратору Фейлозе, нарисовавшему иллюстрации персонажей.

Я низко кланяюсь вам всем в знак благодарности. Вы оказали неоценимую помощь в том, чтобы донести образы персонажей до читателей.

И напоследок, Иллюстратор Фейлозе… Вы подарили мне невероятное количество потрясающего фанарта, за что я хочу вас поблагодарить. Вы – настоящий Небесный Владыка буддийской храмовой картины, как и ваш псевдоним. Спасибо вам.

Помимо упомянутых, множество других иллюстраторов рисовали фанарт по «Повести о Регрессирующем Бессмертном». Я безмерно благодарен за то, что вы применили свой талант золотых рук здесь… Всем вам я могу лишь сказать огромное спасибо.

Сколько бы автор ни наблюдал историю и ни переносил ее в реальность, первопричина того, что «Повесть» дошла до этого этапа, – это вы, читатели. Возможность публиковаться появилась благодаря платформам. Монетизация стала возможной благодаря менеджменту, а известность пришла благодаря иллюстраторам и таланту многих людей. Спасибо вам, и еще раз спасибо. Благодаря всем вам «Повесть о Регрессирующем Бессмертном» смогла увидеть свет. Спасибо.

Завершить это послесловие я хотел бы, поблагодарив вас комиксом с авторским аватаром Омчхоннана в честь 25-летия, нарисованным Иллюстратором Фейлозе.

Встретимся в послесловии и нескольких побочных главах, которые когда-нибудь выйдут. И, возможно, в следующем проекте, который тоже когда-нибудь появится.

Люблю вас.

Обсуждение главы

Глава 823: «Послесловие»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.