Глава 8 Реальный мир отличается от игры
На следующий день Гарина разбудил Варокаль . Позавтракав жареными паучьими лапками, Гарин вернулся в свою палатку и приготовился проверить обстановку на базе.
Я сел, скрестив ноги, и закрыл глаза, а в моем воображении медленно возник вид базы с высоты птичьего полета. Гарин обнаружил, что строителем бараков был не Клифф, а другой фермер. На данный момент население базы составляет девять человек, но, кроме того, кто строит казармы, на снимке всего три человека, которые рубят лес, а строительство здания лесопилки также остановлено.
Что происходит? Куда делись оставшиеся пять фермеров? Переключив вид, я обнаружил, что эти фермеры спят во дворе ратуши, среди них и женщина-фермер.
Гарин внезапно осознал, что это реальный мир, и его база не является базой в игре. Фермеры могли добывать и рубить древесину 24 часа в сутки. Хотя они и проходили подготовку на базе, они были умны и нуждались в отдыхе.
Гарин подтвердил свою догадку, услышав от проснувшегося Клиффа: все обученные на базе бойцы — настоящие люди. Помимо веры в преданность командиру Гарину, они также обладают навыками, которыми должно обладать каждое подразделение. Фермеров можно обучить добывать руду, рубить лес, строить и ремонтировать, а бойцов можно обучить всевозможным навыкам солдат. Им также необходимо питаться, чтобы поддерживать нормальную физическую нагрузку, и им необходимо отдыхать, когда они устают.
По словам Клиффа , обычно они работают по двенадцать часов в день и могут работать дольше, если этого потребует командир, но эффективность их работы снизится, если они будут перегружены.
Аналогичным образом Гарин понимал, что положение боевых частей не является постоянным и не может оцениваться только по показателям здоровья. Если армия в будущем совершит форсированный марш, ее боеспособность снизится из-за усталости и будет значительно ниже, чем в состоянии хорошего отдыха.
Вспомнив, что вчера в полночь он обучал фермеров , он попросил их собрать урожай ночью. Это уже была эксплуатация батраков со стороны помещика.
слишком взволнован и мне нужно было торопиться, поэтому я не общался с Клиффом серьезно и был неосторожен.
Понимая , что он не сможет использовать логику игры для управления базой, Гарин предположил, что последующие здания будут сильно отличаться от тех, что в игре, и эта база была построена в реальности.
Глядя на Клиффа и его людей, спящих в углу двора, Гарин кое о чем подумал . Он немедленно организовал для фермера, который только что прошел обучение в зале, выбор открытого участка на южной стороне зала и начало строительства фермы.
Эта база — фермерская игра, это фермерская игра, это фермерская игра, главное — загипнотизировать себя три раза. «Было бы здорово, если бы игровой процесс можно было изменить с динамичной стратегии в реальном времени на игровой процесс серии Total War», — подумал Гарин, чтобы успокоить себя.
Гарин, проспавший вчера слишком долго, выглядел немного уставшим, поэтому не планировал выходить на улицу. Он лишь организовал так, чтобы Омар и Варокар по очереди отправлялись ловить велоцирапторов, собирать их шкуры, убивать гигантских степных пауков, собирать их шелковые мешочки и ловить горных диких лошадей. Шкуру велоцираптора можно использовать для изготовления кожаных доспехов, а мешочки из паутины можно использовать в качестве швейного или конструкционного материала. Это сырье является твердым товаром в человеческом мире.
Горная дикая лошадь — порода, уникальная для нагорья Арати. Она известна как одна из трех основных пород лошадей наряду с альтеракской горной лошадью и элвиннской лесной лошадью, и каждая из них имеет свои преимущества.
Нагорье Арати славится обильными осадками и плодородной травой, а хорошего горного боевого коня можно продать за сотню золотых монет. Дикие лошади Хайленда, отловленные в дикой природе, сильны, дики, обладают хорошей выносливостью и могут перевозить большой груз. Их можно использовать в качестве жеребцов на конных фермах или приручить и использовать в качестве боевых лошадей.
В эти дни Гарин хотел нарисовать подробную карту окрестностей Зала Стоунфист и собрать некоторые горные деликатесы для торговли. Теперь, когда база построена и карта автоматически отсканирована, Гарин может мысленно наблюдать за ней, и по мере того, как Гарин движется, она автоматически определяет окружающую среду и записывает ее, как будто открываешь карту.
Задание по рисованию карты больше не нужно выполнять, но Гарин теперь не может покинуть эту область. Ему все еще нужно дождаться, пока строительство базы пойдет по графику, и, по крайней мере, набраться сил, чтобы защитить себя, прежде чем он сможет уйти со спокойной душой.
Прошло еще три дня . Помимо продолжения обучения фермеров, Гарин организовал для Клиффа поездку четырех фермеров на добычу полезных ископаемых в горах на востоке страны. Когда Гарин увидел, что в ресурсной колонне наконец-то достаточно древесины для постройки казармы, он разместил казарму рядом с ратушей, а также разместил кузницу.
В это время на базе уже было три фермы.
ферма:
В среднем в день производится шесть единиц продовольствия .
Требуются фермеры
Текущая сельскохозяйственная культура по умолчанию — Magic Wheat.
могут быть изменены с помощью фермеров
Это тоже небольшой сюрприз. Мне не придется беспокоиться об источнике еды в будущем. В настоящее время Гарин не имеет ни малейшего представления о смене культур. В конце концов , на данном этапе основной пищей в этом мире по-прежнему остается пшеница.
При более близком рассмотрении ферма представляет собой прямоугольное здание с куполом. Интерьер относительно прост и разделен на две части. Передняя половина представляет собой гостиную с камином, рядом с ней — простая кухня, посередине — деревянный стол для обедов, а дальше внутри — зона отдыха с шестью деревянными двухъярусными кроватями. Задняя половина представляет собой склад, оборудованный небольшой каменной мельницей.
Снаружи есть сельскохозяйственный участок , огороженный простым деревянным забором, и на нем нужно посадить волшебную пшеницу. Вся ферма занимает площадь около одного квадратного акра.
Фермеры потребляют одну единицу продовольствия каждый день. Три фермы и ратуша производят большой избыток продовольствия, поэтому нет необходимости беспокоиться о его нехватке для обучения нового населения.
По словам Клиффа , на землю каждой фермы было наложено постоянное заклинание, увеличивающее ее плодородие и ускоряющее рост зерновых, так что урожай пшеницы можно было собирать каждые десять дней.
Клифф сказал, что помимо выращивания пшеницы ферму можно использовать для выращивания других зерновых, овощей, разведения скота и птицы и даже для выращивания лекарственных трав. Обязательным условием является предоставление новых семян.
Прослушав вступительное слово Клиффа по удаленному соединению, в голове Гарина словно раздался голос: «Дзинь!» Поздравляю с получением достижения «У меня есть поле на полпути к горе». Интересно, а с такой потрясающей фермой можно ли выращивать руду Нижнего мира? Цзялинь жаловался в своем сердце.
В это время на базе находилось двадцать восемь фермеров. Чтобы ускорить строительство бараков, Гарин организовал совместное строительство бараков с участием пяти фермеров. Чтобы не блокировать население, ферму также продолжали строить.
Наконец, к вечеру бараки были достроены. Это квадратное здание длиной и шириной более 100 метров. Он сделан из огромных деревьев и камней. Все здание представляет собой белокаменные стены, украшенные красными флагами. По четырем углам возвышаются четыре сторожевые башни.
Гарин сосредоточил свою ментальную энергию на казарме и подключился к световому шару внутри казармы.
Казармы : используются для обучения боевых подразделений и модернизации боевых родов войск.
Обучаемый :
1. Человеческая пехота — тяжелобронированное подразделение, вооруженное палашом, тяжелым щитом и способное изучать оборонительные навыки. Они прошли официальную подготовку и могут служить авангардом и оборонительной силой армии. Возможен перевод на другую работу.
Сила: Уровень 2, получайте опыт, убивая врагов.
Требования к обучению: 135 единиц золота.
Во-вторых, мушкетеры — отряд дальнего боя, вооруженный мушкетами и штыками, способный атаковать воздушные отряды. Замена и улучшение оружия может повысить боевую эффективность мушкетера.
Сила: Уровень 3, очки опыта можно получить, убивая врагов.
Требования к обучению: 75 единиц золота, 125 единиц дерева.
Третий, Рыцарь, в настоящее время недоступен и требует улучшения Ратуши.