Глава 153. Шедевр плагиата
Ночь. В районе Наньшань города Шэньчжэнь небоскрёб корпорации «Пингвин» сиял тысячами огней. В юридическом отделе, разделённом на зоны по проектам, кипела работа.
В секторе с табличкой «Вершина облаков» шло совещание.
– Технический отдел несколько месяцев работал в авральном режиме. На данный момент все нарушения, связанные с художественными ресурсами, устранены. Что касается игрового процесса, мы помогли разработчикам внести инновации, так что теперь никаких претензий по авторским правам быть не может, – докладывал руководитель группы своему начальнику.
Начальником был мужчина с залысиной, одетый в безупречный костюм. В его очках с золотой оправой отражался свет офисных ламп.
– М-м, хорошо, – кивнул он. – Раз с «Вершиной облаков» всё стабильно, оставьте на проекте двух человек, остальных переводите на «Звезду мириад снов».
– Есть! – ответил руководитель.
– Кстати, «Хайи» ведь наняла этого… как его… Линь Мо. Что вы думаете по этому поводу? – спросил начальник.
Его звали Сюн Фэй. В свои сорок один он был одним из заместителей начальника юридического отдела и уже двадцать лет занимался вопросами интеллектуальной собственности, считаясь в этой области настоящим гуру. Сам по себе иск от «Хайи» не привлёк бы его внимания. Даже тот факт, что их интересы представлял набравший популярность Линь Мо, прошёл бы мимо него.
Но Сюн Фэй был ровесником Хуан Цзяньчэна, и потому он с интересом следил за их судебной баталией. Так он и узнал о Линь Мо. Наведя справки, он понял, что этот парень — крепкий орешек. И то, что такой «крепкий орешек» взялся за дело «Хайи», заставило его насторожиться.
– Господин заместитель, будьте спокойны, – с лёгкой усмешкой ответил руководитель группы. – Это дело… даже вы бы не смогли выиграть.
– Что? – Сюн Фэй метнул в него гневный взгляд.
– Ой! Я… я хотел сказать, что это дело очень сложное! Даже такой опытный специалист, как вы, не смог бы здесь легко одержать верх. А этот Линь Мо… он просто мальчик для битья.
– Хмф, не смейте сравнивать меня с ним. Мы с ним на разных уровнях. И не забудьте перевести своих людей на «Звезду мириад снов», – холодно бросил Сюн Фэй и, развернувшись, вышел.
Руководитель группы и остальные юристы остались стоять в неловком молчании.
– Чёрт, – прошипел кто-то, когда шаги начальника стихли. – С плагиатом в «Вершине облаков» мы разобрались, я уверен, что даже Линь Мо нас не одолеет. Но эта «Звезда мириад снов»… там столько заимствований!
– Да уж, эти твердолобые программисты из технического отдела только и умеют, что копировать всё подчистую, а нам потом разгребай! Работы — непочатый край!
– Ничего не поделаешь. Это сейчас самый важный проект компании. Говорят, на рекламу уже потратили кучу денег.
– Кстати, слышал, что тем, кто перейдёт на этот проект, обещают двойные премии…
• • •
«Звезда мириад снов» — новый флагманский проект «Пингвина». Игра, объединившая в себе все самые популярные на рынке механики, с реалистичной графикой, доступная как на ПК, так и на мобильных устройствах. Идеальный продукт для всей семьи.
Идея была гениальной в своей простоте: если отдельные заимствованные механики приносили успех, то игра, в которой собраны все хитовые механики, просто обязана взорвать рынок!
В погоне за сроками программисты «Пингвина» копировали всё без разбора, порой перенося художественные ресурсы один в один. Юристы буквально поселились в техническом отделе, пытаясь на ходу вычистить все потенциальные нарушения.
В то же самое время, в ста с лишним километрах от Шэньчжэня, в бизнес-центре «Цзянхай-тауэр», тоже горел свет.
В офисе «Шуньхэ» никто и не думал спать. Линь Мо, склонившись над столом, жадно поглощал информацию. Из соседнего кабинета доносились голоса Ся Лин и Чжан Хоюаня — они корпели над тридцатью контрактами, дотошно выверяя каждую деталь. Время от времени они обращались за советом к Цю Ин, которая тоже работала в своём кабинете.
Казалось, все они забыли о времени. Понятия «конец рабочего дня» для них не существовало.
Линь Мо уже нащупал суть проблемы. Чтобы защитить «Автошахматы», нужно было запатентовать их ключевую игровую механику как изобретение. Тогда «Вершина облаков» автоматически становилась нарушителем, и её можно было бы прижать с помощью «Патентного закона» и «Закона о недобросовестной конкуренции».
Самым сложным было то, как именно запатентовать механику автошахмат. Игра была создана на основе MOBA-игры «Башня и клинок», так что, по логике, её можно было представить как инновационное изобретение в рамках этой игры. Но, изучив массу материалов и проконсультировавшись с У И и Чэнь У, Линь Мо понял, что это будет невероятно трудно. Согласно патентному закону, как ни крути, режим автошахмат не подпадал под определение инновационного изобретения для MOBA-игры.
Он ломал голову всю ночь. За окном забрезжил рассвет, и первые лучи солнца легли на его стол, заваленный черновиками. За ночь он исписал и изрисовал целую гору бумаги, пытаясь облечь геймплей в форму изобретения, но все его попытки были тщетны.
Подняв голову, он понял, что уже утро, но не чувствовал ни малейшей усталости. Это была его врождённая особенность: он мог долгое время работать на пределе умственных возможностей и быстро восстанавливался.
– Упаковать геймплей в патент… задачка не из лёгких, – пробормотал он, откидываясь на спинку кресла.
На Земле он знал нескольких первоклассных юристов в этой области. Все они работали в топовых игровых компаниях и зарабатывали даже больше, чем он.
– А ведь это действительно интересная, высокопрофессиональная работа, – усмехнулся он.
Сложность задачи лишь разжигала его азарт. Это был вызов, приключение, возможность для роста.
Он открыл сайт патентного ведомства, чтобы проверить, не успел ли «Пингвин» запатентовать эту механику. К его удивлению, никаких связанных с этим патентов не было.
«Неужели их юридический отдел из сотни человек не смог решить эту задачу?»
Но ещё больше его поразило другое. Последняя патентная заявка от «Пингвина» была подана два года назад. Патент назывался «Метод и система реализации многопользовательского голосового взаимодействия в игровом терминале».
Говоря простым языком, они запатентовали встроенный голосовой плагин в своей «Лиге Героев». Хочешь использовать плагин для общения с командой в своей игре — плати «Пингвину». Разумеется, многие компании, чтобы обойти это, встраивали голосовой чат прямо в код игры. Этот пример наглядно демонстрировал, насколько ожесточённой была патентная война в игровой индустрии.
Но…
«Почему «Пингвин» уже два года ничего не патентует?»