Глава 151. Когда игровой процесс становится патентом, как вы ответите, господа?
Отчаянный рёв Чэнь У, готового отдать собственную жизнь, повис в душном воздухе. В офисе воцарилась гробовая тишина. Даже в общей рабочей зоне стихли все звуки — каждый услышал этот крик души. Но в отличие от безумной ярости Чэнь У, на лицах остальных сотрудников отразилось лишь глухое, безысходное уныние.
У И и Тянь Хай, глядя на своего обезумевшего друга, лишь тяжело вздохнули. Они понимали его. Это был жест отчаяния, крик человека, загнанного в угол. Столкнувшись с непробиваемой стеной в лице корпорации-гиганта и зная о бесчисленных проигранных делах, он потерял всякую веру в законное правосудие. Для него надежда была мертва.
Единственным выходом ему виделось самоубийственное состязание с «Пингвином» на поле боя игровых механик.
Но… реальность была жестока. Все понимали, что «Хайи» уже не угнаться за скоростью обновлений корпорации. Команда работала на пределе человеческих возможностей. Лишь один Чэнь У, одержимый идеей, был готов сжечь себя дотла в этой безнадёжной борьбе.
При этой мысли глаза У И и Тянь Хая невольно покраснели, и по щекам скатилась скупая слеза. Эта игра была их детищем. И сейчас, видя, как её безжалостно уничтожают, как их лучший друг готов принести себя в жертву, они чувствовали, как сердце разрывается от боли.
– Адвокат Линь… что… что нам делать? – сдавленным голосом спросил Тянь Хай, его взгляд был полон мольбы.
Лицо Линь Мо оставалось непроницаемым. Он спокойно посмотрел на Чэнь У.
– Значит, брат Чэнь, вы ставите под сомнение мои способности? Сомневаетесь в силе нашего бюро «Шуньхэ»?
Чэнь У снова поднял голову, и в его глазах горел холодный огонь.
– Да. Это дело не выиграть. Мы лишь впустую потратим остатки наших денег!
У И хотел было вмешаться и напомнить, что гонорар будет вычтен из суммы компенсации, но Линь Мо остановил его жестом.
– Раз уж ты не веришь мне, раз уж сомневаешься, – ровным голосом произнёс он, – тогда позволь мне подробно разобрать для тебя, что такое плагиат в игровой индустрии.
Вопросы интеллектуальной собственности в этой сфере были одними из самых сложных, затрагивая множество законов. Все трое устремили на Линь Мо свои взгляды. Они не были юристами, они лишь интуитивно понимали, что «Вершина облаков» — это точная копия их творения.
– Начнём с основ. Игровой плагиат делится на три категории. Первая — копирование кода. Вы, как опытные разработчики, должны это понимать. Вторая — копирование художественных ресурсов. И третья — копирование игрового процесса, или геймплея.
– Копирование кода сразу исключаем, – продолжил Линь Мо. – Насколько я знаю, «Вершина облаков» — это встроенный режим в их основной игре, «Лиге Героев». Исходный код там полностью принадлежит им, так что нарушения здесь нет.
Он взял из рук У И его телефон и вывел на экран сравнительные изображения ранних версий обеих игр.
– А вот здесь уже интереснее. Это часть ваших сравнительных материалов. Очевидно, что визуальное оформление и дизайн пользовательского интерфейса в обеих играх практически идентичны. А это уже подпадает под категорию копирования художественных ресурсов и затрагивает «Закон об авторском праве», «Положение о защите права на распространение информации в сети» и «Закон о товарных знаках».
Чэнь У хотел что-то возразить, но Линь Мо опередил его.
– Я знаю, что ты хочешь сказать. В последующих обновлениях «Пингвин» блестяще решил все эти проблемы. Они полностью изменили и графику, и интерфейс, формально уйдя от обвинений в плагиате. В этом их юристы действительно мастера, опыта им не занимать. Мы упустили идеальный момент для подачи иска. Если мы начнём процесс сейчас, используя старые скриншоты, у их юристов будет масса контраргументов. Мы увязнем в затяжной судебной войне.
Он посмотрел прямо на Чэнь У.
– Именно этого ты и боишься. Именно поэтому ты считаешь, что дело проиграно, не так ли?
Чэнь У на мгновение замер, а затем медленно кивнул.
– Так какой у вас план, адвокат Линь? – спросил У И.
– План есть. Раз уж я взялся за дело, будьте спокойны.
– А как же плагиат геймплея? – снова вмешался Чэнь У.
Все понимали, что суть проблемы именно в этом. «Вершина облаков» изначально была полной калькой игрового процесса их «Автошахмат».
– В законе об интеллектуальной собственности есть фундаментальный принцип: защищается форма выражения, а не сама идея, – пояснил Линь Мо. – Проще говоря, закон рассматривает игровой процесс как концепцию, как идею. Поэтому базовая игровая механика, что у нас в стране, что за рубежом, законом не защищена.
При этих словах лица У И и Тянь Хая потемнели. Классический пример — режим «террористы против спецназа» из Counter-Strike, который копировали бесчисленные шутеры, или MOBA-геймплей из DotA. Никто не мог обвинить их в плагиате.
Чэнь У лишь горько усмехнулся.
– Значит, единственное, за что можно зацепиться, — это копирование художественных ресурсов, но и там они уже всё подчистили. Доказывать что-либо будет невероятно сложно. Так что же вы собираетесь делать, адвокат Линь? Годами судиться с ними из-за пары иконок?
У И и Тянь Хай с надеждой и страхом смотрели на Линь Мо. Какие там годы… их компания и двух месяцев не протянет!
И тут Линь Мо едва заметно улыбнулся.
– Вы когда-нибудь слышали о патентном праве? – спокойно спросил он.
Все трое кивнули, но в их глазах читалось полное недоумение. Какое отношение патенты имеют к играм?
– Когда игровой процесс — это просто концепция, он беззащитен перед законом. Но когда он становится вашим патентом, его начинает защищать вся мощь патентного права.
Эти слова прозвучали как гром среди ясного неба. В их глазах вспыхнул огонёк. Они ничего не понимали в юриспруденции, но интуитивно почувствовали, что Линь Мо нащупал верный путь.
Чэнь У замер, его пальцы застыли над клавиатурой. В его голосе больше не было скепсиса, лишь шок и надежда.
– Игровой процесс… можно запатентовать?!
В его вопросе звучало неверие. У И и Тянь Хай разделяли его изумление. В их представлении патенты были связаны с чем-то материальным, с механизмами, вроде двигателя автомобиля. О том, что можно запатентовать игровую механику, они, люди из индустрии, слышали впервые.
– Если рассматривать игру просто как набор интеллектуальных правил, то запатентовать её, конечно, нельзя, – пояснил Линь Мо.
Все трое, затаив дыхание, слушали его, словно студенты на лекции. От этих слов зависела судьба их компании.
– В нашей стране существует три вида патентов: на изобретения, на полезные модели и на промышленные образцы. И вот первый из них, изобретения, как раз и включает в себя технические решения.
– Технические решения? – они были сбиты с толку ещё больше. Какое отношение игровая механика имеет к технике?
Линь Мо усмехнулся.
– Господа, если в вашем игровом процессе есть техническое решение, он автоматически подпадает под защиту патентного права.
– Постойте! Адвокат Линь, я знаю все эти слова по отдельности, но вместе они не складываются в понятную картину! – воскликнул У И.
– Да, как в игровом процессе может быть техническое решение? – подхватил Тянь Хай.
Этой тонкости не знали даже многие юристы, не специализирующиеся на интеллектуальной собственности, что уж говорить о простых разработчиках.
Линь Мо кивнул.
– Я приведу несколько примеров, и вы всё поймёте.