Назад

Глава 2.3. Призыв, судьбоносные вехи, озарение и сошествие

Глава 2.3. Призыв, судьбоносные вехи, озарение и сошествие

«Единство с цивилизацией». Но ведь это обычная песочница-симулятор! Если цивилизация погибнет, игра просто закончится. Это же не симулятор выживания конкретного героя. Сплошная пафосная вода.

Второе свойство тоже выглядело туманно. Что значит «быстро осваивать знания цивилизации» и как именно рост населения будет развивать его собственный разум в реальности? Наверное, эта механика раскроется на более поздних этапах игры.

Единственным полезным инструментом казались две способности из третьего свойства.

«Озарение» явно предназначалось для того, чтобы подталкивать технологический прогресс человечества, даруя гениальные идеи ученым. А «Сошествие», судя по цене, было ультимативным навыком — возможностью напрямую вмешаться в историю Земли в облике какого-нибудь мессии или бога.

Вот только на обе способности у него сейчас банально не хватало очков.

Обойдя все доступные вкладки, Цинь Тянь снова вернулся на главный экран, где в величественном одиночестве вращался лазурный земной шар.

В левом углу все так же сиротливо светилась цифра «80» в графе процветания. Время в игре, шедшее синхронно с часами на телефоне, продвинулось всего на восемь минут.

Цинь Тянь замер в недоумении. Основываясь на своем скромном опыте в подобных играх, он принялся яростно тапать по экрану.

Никакого эффекта. В обычных «кликерах» за каждое нажатие капают монетки или опыт, но здесь показатель процветания оставался непоколебим.

Неужели копить очки придется исключительно в пассивном режиме, просто дожидаясь реального времени? Полный оффлайн-прогресс? И при этом игровое время намертво привязано к реальному?

Цинь Тянь нетерпеливо ткнул в часы в углу экрана, надеясь найти кнопку ускорения времени, но игра не отреагировала.

Это что же получается... Чтобы накопить жалкие восемьдесят очков, ему нужно прождать целые сутки? Что за извращенное чувство юмора у разработчиков?

Однако парень не собирался так просто сдаваться. Свернув игру, он зашел в настройки смартфона и решительно перевел системное время на один день вперед. Многие мобильные проекты не имели внутренних серверов точного времени и легко поддавались такому обману.

Перенастроив часы, Цинь Тянь снова запустил приложение.

Увы, создатели игры подошли к делу со всей серьезностью. Встроенные часы игры проигнорировали его уловку, упрямо показывая все то же сегодняшнее утро. Локальное время смартфона никак не повлияло на виртуальный мир.

В такие моменты от бессилия хочется просто рассмеяться.

И как, по мнению разработчиков, люди должны в это играть? Проживать день в реальности, чтобы продвинуться на один день в игре?

Тогда сколько же времени потребуется, чтобы человечество перешагнуло в следующую технологическую эру? А та «Судьбоносная веха» с угрозой из космоса... Неужели ему действительно придется играть в эту игру пятьдесят лет реального времени, чтобы увидеть, как на Землю упадет первый обломок? А потом передать телефон по наследству сыну, внукам и правнукам, чтобы те дождались второй волны через 186 лет?

Цинь Тянь уже потянулся к кнопке удаления этого бреда, но в последний момент пальцы дрогнули. Стало жалко.

Игра была выполнена на каком-то запредельном уровне качества. Ему безумно хотелось накопить побольше очков процветания и посмотреть, насколько близко камера сможет приблизиться к поверхности планеты при высоком уровне цивилизации.

К тому же, глупо предполагать, что разработчики потратили колоссальные ресурсы и годы труда на создание столь детализированного мира только ради того, чтобы глупо подшутить над игроками. Здесь явно крылось что-то еще.

Немного подумав, Цинь Тянь решил задействовать единственную доступную интерактивную функцию — меню призыва. Он открыл вкладку и выбрал тот самый «золотой метеорит» за пятьдесят очков процветания. Терять все равно было нечего.

Экран не взорвался пафосной анимацией падения звезды. Вместо этого величественная Земля, занимавшая большую часть дисплея, стремительно уменьшилась, превратившись в крошечную светящуюся точку на периферии.

Перед глазами Цинь Тяня раскинулся усыпанный космической пылью пояс астероидов. Один из обломков, неприметный и серый на вид, игра заботливо выделила неоновым контуром.

Парень интуитивно коснулся пальцем выделенного астероида. Вокруг него тут же образовалась пунктирная стрелка-вектор.

Поняв правила игры, Цинь Тянь зажал экран и потянул стрелку в сторону далекой Земли. По мере движения его пальца планета стремительно приближалась, занимая все больше места на экране, словно объектив мощного телескопа наводился на цель.

Игра предлагала ему лично выбрать место падения золотого метеорита.

«Золотой метеорит... Что ж, такое добро нельзя разбрасывать где попало», — с патриотической улыбкой подумал Цинь Тянь, направляя траекторию к границам своей родины.

Поначалу он хотел нацелить его на какой-нибудь крупный мегаполис, чтобы проверить физику разрушений и реакцию жителей в этой сверхреалистичной симуляции. Но в последний момент рука дрогнула. Направлять смертоносную глыбу на жилой город, пусть даже в игре, казалось кощунством. Слишком уж живым выглядел этот виртуальный мир.

В итоге Цинь Тянь скорректировал траекторию, направив золотой подарок небес в бескрайние, пустынные районы северо-западной части страны, подальше от цивилизации.

Пик...

С его счета мгновенно списалось пятьдесят очков процветания.

Выбранный астероид не стал мгновенно телепортироваться к планете. Стоило Цинь Тяню убрать палец от экрана, как метеорит лишь лениво скользнул в сторону Земли. Судя по индикатору скорости, падать он собирался еще как минимум часов семь-восемь.

Парень лишь обреченно вздохнул.

На экране смартфона теперь не происходило ровным счетом ничего нового, кроме медленно ползущей к Земле золотой точки. Игра исчерпала все доступные на сегодня возможности для интерактива.

«Действительно, игра для ленивых... Слишком ленивых», — покачал головой Цинь Тянь и со вздохом заблокировал экран телефона.

Обсуждение главы

Глава 5: «Призыв, судьбоносные вехи, озарение и сошествие»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.