Глава 2.1. Призыв, судьбоносные вехи, озарение и сошествие
Даже то, что картинка на экране смартфона масштабировалась до подобных пределов, казалось чем-то за гранью фантастики.
«Неужели этот разработчик действительно умудрился перенести сюда реальные спутниковые карты в режиме реального времени?» — Цинь Тянь озадаченно нахмурился, разглядывая дисплей. — «Или они создали настолько безупречную, детализированную трехмерную модель Земли?»
Кроме того, в голове зашевелились куда более прозаичные, но пугающие мысли. Сколько же весит этот шедевр цифровой мысли? Какого объема файлы скачались на его смартфон и сколько драгоценного гигабайтного трафика улетело в небытие?
Впрочем, раз уж дело было сделано, Цинь Тянь решил пока не забивать себе этим голову. Он замер, затаив дыхание и вглядываясь в максимально приближенный участок игрового экрана.
Это определенно не было зацикленной анимационной заставкой.
Минуту за минутой он наблюдал за одной из главных транспортных артерий неизвестного мегаполиса. Крошечные световые точки — фары спешащих куда-то автомобилей — двигались в своем, казалось бы, хаотичном, но упорядоченном ритме. Никаких повторений. Плотность трафика менялась, машины перестраивались, притормаживали на перекрестках, исчезали в туннелях и вновь появлялись на эстакадах.
Иными словами, весь этот огромный, бурлящий город на экране жил своей собственной, автономной жизнью. За кулисами игры работал сложнейший программный алгоритм, симулирующий реальность.
«Невероятно...» — восхищенно подумал Цинь Тянь.
Будучи далеким от программирования, он с трудом представлял, как подобное вообще возможно реализовать на обычном мобильном устройстве. Теоретически — да, современные технологии творят чудеса. Но стоило ли так усложнять простую мобильную игрушку?
Цинь Тянь попробовал уменьшить масштаб, перетащил карту на другой континент и снова приблизил. Он проделал это несколько раз. И каждый раз картинка упиралась в один и тот же предел: камера зависала на высоте примерно в одну-две тысячи метров над поверхностью. Отсюда открывался величественный вид на городские кварталы, дороги казались тонкими нитями, по которым ползали едва различимые жучки-машины, а людей и вовсе разглядеть было невозможно.
Сделав еще несколько попыток, Цинь Тянь почувствовал, как первый запал любопытства угасает.
Модель была безумно красивой и детализированной, спору нет. Но, кроме возможности разгонять набегающие облака легким движением пальца, никаких других интерактивных функций здесь не наблюдалось.
Вернув масштаб в исходное положение, при котором перед ним снова предстал величественный голубой шар Земли на фоне бездонного космоса, Цинь Тянь принялся изучать другие элементы интерфейса.
Оформление игры оказалось предельно лаконичным. Помимо самой планеты, плавно вращающейся в окружении Луны и далекого Солнца, на экране почти ничего не было. Лишь в левом верхнем углу сиротливо примостилась строчка с часами и системными параметрами.
[Текущее время: 10 июня 2027 года нашей эры, 09:56]
[Текущий уровень цивилизации: 0.8]
[Текущий показатель процветания / Накопленное процветание: 80/80]
«Время совпадает с реальным?» — Цинь Тянь удивленно приподнял бровь. — «Любопытно. Так погружение в игру становится куда глубже».
Он бегло пробежался глазами по строчкам. Первую, со временем, пока можно было проигнорировать.
Уровень цивилизации — это, судя по всему, аналог уровня аккаунта?
Показатель 0.8 означал, что игра стартует в эпоху современного человечества. Цинь Тяня это вполне устраивало. Если бы игра, как в том начальном ролике, заставила его развивать планету с первобытных времен, продираясь сквозь каменный век, это затянулось бы на вечность. А так можно сразу приступать к самому интересному.
Он ткнул пальцем в графу «Процветание», и перед ним тут же всплыло окно с пояснением:
[Ежедневный прирост процветания рассчитывается на основе текущего уровня развития цивилизации и колеблется в определенных пределах в зависимости от текущего положения дел. Текущий ежедневный прирост: от 80 до 89 единиц. Очки процветания могут расходоваться на различные функции, что не влияет на показатель общего накопленного процветания.]
«Что ж, логично», — удовлетворенно кивнул Цинь Тянь.
Классическая механика игр жанра idle. Очки процветания — это одновременно и местный опыт, и валюта. Доступные очки можно тратить на различные нужды, а общая сумма накопленного за все время процветания служит шкалой опыта.
Но можно ли с ее помощью поднять уровень самой цивилизации?
Цинь Тянь нажал на строчку «Уровень цивилизации», но экран никак не отреагировал — ни всплывающих окон, ни подсказок. Ладно, с этим разберемся позже.
Он перевел взгляд ниже. На левой грани экрана обнаружились две интерактивные кнопки.
Верхняя кнопка лаконично гласила: [Призыв].
Стоило нажать на нее, как высветилось уведомление:
[Вы можете призывать материальные объекты, находящиеся в определенном радиусе от центра цивилизации, дабы ускорить ее развитие или изменить вектор ее истории.]
Следом открылось небольшое подменю в виде списка доступных для призыва объектов. Напротив каждого из них красовалась заветная кнопка, однако активной была лишь самая первая позиция.
[Метеорит из пояса астероидов]
[Природный метеорит из главного пояса астероидов, содержание золота в котором превышает девяносто процентов. Для цивилизации уровня 0.8 подобная находка может стать колоссальным источником богатства. Стоимость призыва: 50 очков процветания.]
Все остальные пункты ниже требовали как минимум сто и более очков процветания. Цинь Тянь лишь вздохнул и закрыл меню, решив пока ничего не тратить.