Глава 90. Обращение к читателям и итоги
Глава 90. Обращение к читателям и итоги Глава 90. Обращение к читателям и итоги
Как и сказано в заголовке, сегодня после полудня эта книга официально выходит в платный доступ.
За 41 день было написано почти 260 тысяч иероглифов, то есть более 6000 иероглифов в день.
Хочу поблагодарить всех читателей, следивших за книгой, благодаря вам я прошел все четыре раунда рекомендаций. Дальнейшие обновления — за мной, а вот подписки зависят только от вас.
С выходом в платный доступ я выложу сразу три главы, это больше десяти тысяч иероглифов, которые как раз завершают одну сюжетную арку. После обеда посмотрю, сколько еще смогу написать. Последние пару дней перед выходом книги я переезжал, и только сегодня вечером наконец-то со всем разобрался.
Успех этой книги превзошел мои ожидания. Произведения в жанре симулятора, если уж начинают разваливаться, спасти невозможно. Хотя у меня есть подробный и общий план, я должен писать осторожно.
В дальнейшем гарантирую как минимум две главы в день, то есть шесть тысяч иероглифов. Всё, что сверх этого, будет считаться дополнительными главами.
На писательский процесс влияет множество факторов. Хорошее состояние, хорошее настроение — всё это очень важно. Когда всё сходится, написать десять тысяч иероглифов за день не так уж и сложно, но я не могу обещать, что буду делать это каждый день.
Что касается правил для дополнительных глав, я решил быть еще более осторожным, чем Хань Чжао, и перестраховаться:
На данный момент у книги 47 000 добавлений в библиотеку, 6000 постоянных читателей. Если число первых подписок превысит 3000, за каждые следующие 500 будет дополнительная глава. (Книга изначально публикуется на Qidian, поэтому учитываются только данные о подписках с этого сайта).
Уважаемые читатели, покупающие лицензионные главы, вы ведь не хотите, чтобы эволюция Зверя Трех Глав провалилась?
Если результаты будут хорошими, я готов спать на пару часов меньше, но выдавать побольше контента.
В остальном, не буду давить на жалость. Сейчас всем нелегко. Если есть возможность, пожалуйста, поддержите меня подпиской.
Я уже сократил объем первой главы до минимума. Что касается последующих глав, они в основном будут по три-четыре тысячи иероглифов, так читать будет удобнее.
По мере роста среднего числа подписок тоже будут дополнительные главы, но сначала нужно посмотреть на количество первых подписчиков. Если оно будет низким, то говорить о чем-то еще бессмысленно.
Я не очень хочу вводить ограничение на комментарии по очкам фанатов. После выхода в платный доступ поставлю максимум 1 очко, чтобы защититься от рекламы. Эти фейковые объявления просто переходят все границы, я даже сам по ним кликал ради вас — ни одна ссылка не настоящая!
Кроме того, донаты и месячные билеты. За каждые 20 000 очков доната — дополнительная глава. Здесь я еще должен четыре главы патрону [Луань лэ дэ Янь].
Донаты — дело добровольное. Главное — подписки, это основа для любой книги.
Что до месячных билетов, то за каждые 200 билетов — дополнительная глава (актуально только в этом месяце).
Все перечисленные условия рассчитаны с учетом моих возможностей по написанию дополнительных глав. Если я не смогу их выполнить, то нет смысла ставить планку еще ниже.
Далее я расскажу о процессе создания книги, от задумки до публикации, и поделюсь некоторыми мыслями. Кому интересно — можете почитать.
——————
Прежде всего, хочу выразить особую благодарность моему редактору Жо Е. В самом начале работы над книгой он дал мне много ценных советов, и многие из них я использовал напрямую.
Только на правки ушло пять версий, подготовка заняла почти два месяца. Первые три версии — это более ста тысяч иероглифов черновиков, которые с нынешним текстом, мягко говоря, не имеют ничего общего.
Я написал три успешных фанфика подряд, но в жанре фэнтези (сянься/сюаньхуань) я абсолютный новичок. Единственный опыт, который я смог перенести из написания фанфиков, — это мой стиль, похожий на стиль автора Гунь Кая с его системой добавления очков.
Тематика фэнтези сильно отличается, но мне кажется, что я в целом смог уловить нужный ритм повествования.
До того как я добился некоторого успеха с фанфиками, я написал пять или шесть книг. Все они вылетали после первого же раунда рекомендаций и забрасывались после ста тысяч иероглифов. Впрочем, тогда мои книги никто не читал, я писал в пустоту, так что не имело значения, забросил я их или нет.
Позже я подумал, что раз так, то лучше писать о том, что мне нравится. Поэтому я и написал три фанфика подряд, которые выжали из меня всё вдохновение.
Перед началом новой книги я готовился перейти к жанру сянься или сюаньхуань, о котором мечтал с самого начала, но постоянно колебался, боясь потерпеть сокрушительный провал.
В конце концов, я подумал: я добился успеха в фанфиках, потому что писал о том, что люблю. Так почему бы мне не написать фэнтези о том, что мне нравится?
В последнее время популярен жанр «вечной жизни», но мне больше по душе «симуляторы», которые были в тренде в начале года. Я обожаю играть в симуляторы, как только они выходят.
Когда я с полной уверенностью отдал первый черновик редактору, он прямо сказал, что обычные симуляторы — это уже не ново.
Но я всё равно хотел писать именно об этом.
Я с огромным удовольствием читал книгу «Моя жизнь может симулироваться бесконечно», но у нее оказался скомканный финал (с точки зрения читателя). Я был в самом разгаре удовольствия, и тут всё оборвалось.
А теперь проанализирую эту книгу с точки зрения автора.
Честно говоря, в ней немало отталкивающих моментов.
Но ее достоинства были очень яркими и очевидными: в начале был бодрый и увлекательный ритм. Если не придираться к мелочам, читать было одно удовольствие!
Для меня этого было достаточно. Чтение — это не игра «найди десять отличий», я смотрю на достоинства.
Однако у произведений-симуляторов есть большие врожденные ограничения, и несколько книг, которые я читал после, это подтвердили.
Если в вариантах после симуляции есть опция, позволяющая мгновенно поднять уровень и одним махом вознестись на небеса, то сюжет неизбежно развалится.
Поэтому, если не ограничивать сеттинг, приходится ограничивать сюжет: заставлять главного героя принудительно умирать в симуляции, чтобы он не жил слишком долго и не прорывался через уровни слишком быстро. Это неизбежно.
Как только сюжет рушится, рейтинги падают, и книга заканчивается, не дотянув и до пятисот тысяч иероглифов.
Пятьсот тысяч иероглифов... Да только на прохождение всех раундов рекомендаций уходит больше двухсот тысяч. Закончить книгу на пятистах тысячах — это чистая благотворительность, с голоду так умереть недолго.
Ограничивать сюжет — значит принудительно оглуплять персонажей, поэтому я решил поработать над сеттингом.
Таким образом, я отказался от одного из преимуществ симулятора, и это неизбежно должно было сказаться на успехе.
Но в то же время я избежал самого большого «ядовитого момента». В дальнейшем мне не придется ограничивать сюжет, заставляя героя насильно умирать или терять свою силу и начинать всё сначала.
Проще говоря, в симуляциях этой книги смерть главного героя влияет только на третий вариант выбора — память.
Второй вариант — очки характеристик — привязан к уровню. Даже если симуляция продлится всего секунду, очков характеристик от этого меньше не станет.
Первый вариант полностью зависит от удачи. Вероятность низкая, поэтому вначале он будет выпадать редко. Что редко, то ценно. Иначе, если в начале выдать кучу высокоуровневых записей, потом писать будет не о чем, и снова придется искусственно тормозить сюжет.
Главное, чтобы этот чит не был слишком сильным, а использовался как инструмент для предсказания будущего и распределения очков (хотя, на самом деле, он и так невероятно мощный, и читатели, которые не смогли принять такой сеттинг, в основном бросили книгу еще на бесплатном периоде, потому что я с самого начала выложил все карты на стол).
В этой книге я соединил такие элементы, как подсказки, записи, симулятор, панель характеристик и так далее. Отчасти это было предложение редактора, отчасти — потому что мне самому очень нравятся записи, симулятор и панель характеристик.
Записи и симулятор: первое похоже на таланты из игры «Tale of Immortal» (играл несколько месяцев, быть нахлебником — это круто), а второе — на «Симулятор новой жизни».
Панель характеристик — потому что мне нравятся книги автора Гунь Кая.
Мне нравятся и система мастеров боевых искусств на ранних этапах из «Ши Фан», и Система Божественного Оружия из «Цзи Дао».
Я смешал все, что мне нравится. Независимо от успеха, по крайней мере, я не буду слишком уставать от написания.
Мир в книгах Гунь Кая, честно говоря, не лучший выбор для попаданца — слишком опасно, особенно с таким концептом, как Небесный Демон из «Цзи Дао».
Хочешь выбиться в люди — придется бороться за ресурсы. Если у тебя нет знатного происхождения и плохие способности, остается только рисковать жизнью. В таком мире смерть главного героя выглядит вполне логичной.
Для симуляции нужны деньги и Инь-ци, поэтому чистое отшельничество бессмысленно. Вот почему в первой симуляции мой главный герой прожил ничем не примечательную жизнь и умер от болезни в пятьдесят один год.
Конечно, основной тон этой книги — это легкое и увлекательное чтиво в жанре «полу-непобедимого героя». У протагониста нормальный интеллект, он следует базовой логике. Пожалуйста, поверьте в мою искренность в этом вопросе. Если вам вначале показалось недостаточно захватывающе, возможно, я просто выкладывал мало глав.
Чтение для развлечения сводится к тому, перевешивают ли достоинства книги ее недостатки. Если да — читаешь.
Я могу лишь пообещать читателям, которые дошли до этого момента и готовы продолжать, что стиль книги в дальнейшем не изменится.
Не знаю, играли ли вы в детстве в игру под названием «Metal Max»? Мой одноклассник играл и говорил, что последнего босса, Ноя, очень трудно победить. Он на 75-м уровне чуть-чуть не смог его одолеть.
Потом я одолжил у него приставку «Сюбор» и поиграл. Три выстрела из главного орудия танка «Красный волк» — и Ной был готов.
Я: ???
Смотрю, а, так у меня 160-й уровень. Тогда всё понятно.
Эта книга — примерно о том же.
Увидимся в полдень с выходом в платный доступ! (`)