Глава 104: Входим в Сэндай!
2 ноября.
Всего десять огромных, заволакивающих небо темных барьеров погрузили всю Японию в панику.
Чтобы соблюсти принцип равноценного обмена.
Кэнзяку с помощью своих проклятых техник оповестил всех обычных людей, уже находящихся внутри барьеров, о правилах Смертельной Игры.
И предоставил им единственную возможность покинуть игру.
Ранги барьерных техник располагались от низшего к высшему: Обычный, Вратник и Чистилище.
Начиная с обычных барьеров, которые могли использовать даже младшие надзиратели из Технического Колледжа.
Заканчивая огромными барьерами Вратника в Смертельной Игре, которые невозможно было пробить извне.
И, наконец, Барьер Чистилища, созданный Тэнгеном и охватывающий всю Японию, чтобы поддерживать функционирование всех обычных барьеров.
Чем мощнее барьер, тем строже были его правила.
Исключая колдунов тысячелетней давности, которые уже заключили соглашение с Кэнзяку об участии в Смертельной Игре.
Все остальные получали право самостоятельно выбрать, участвовать ли им.
Если, зная правила Смертельной Игры, человек все равно вступал в барьер.
То это приравнивалось к добровольному наложению на себя ограничения, и он не мог активно нарушать правила Смертельной Игры.
…
Прошло три дня.
Колдуны Токийского Технического Колледжа ждали Кэнзяку в Дворце Падшей Звезды целых три дня.
В конце концов, они отказались от примитивного метода «ждать у пня, пока не придет заяц».
Они получили из рук Тэнгена [Врата Тюрьмы: Изнанка] и узнали условия для снятия печати с Годжо Сатору.
В итоге, команда Колледжа разделилась на три группы, каждая из которых отправилась к своей цели.
Цукумо, Нанами, Ино, Яга, а также Чосо.
Один особый ранг и четверо колдунов первого ранга остались во Дворце Падшей Звезды в качестве охранников Тэнгена.
Итадори, Кугисаки, Панда и Инумаки вчетвером отправились в место, указанное Тэнгеном.
На поиски еще одного колдуна, сравнимого по силе с особым рангом, — Кинжи Хакари, исключенного из Колледжа.
Оккоцу и Кусакабэ отправились в резиденцию семьи Годжо в качестве охранников Сёко.
Оккоцу изначально хотел остаться во Дворце Падшей Звезды или первым войти в Смертельную Игру, чтобы заработать очки.
Однако после анализа Тэнгена и Яги он все же был определен в одну команду с Сёко.
Поскольку оба колдуна особого ранга не показывались снаружи, Кэнзяку не решился бы вторгаться безрассудно.
Затягивание времени было бы крайне невыгодно для Колледжа.
Помимо Кэнзяку, также следовало остерегаться Зенин Мирай, чьи цели пока оставались неясными.
Узнав от Тэнгена правила участия в Смертельной Игре, Оккоцу понял, что войдя в барьер, он не сможет выйти оттуда в ближайшее время.
Поэтому сопровождение Сёко в дом Годжо Сатору временно стало лучшим выбором.
Если произойдет непредвиденное, они смогут прибыть туда как можно быстрее.
Сэндай, у входа в барьер Смертельной Игры.
— Прошло уже три дня, а этот старый мерзавец так и не показался!
— Его и след простыл по всей Японии!
Сотни тысяч механических летающих насекомых, свободно перемещающихся по всей Японии, — Белый Зетсу так и не смог найти убежище Мозга.
Однако Мирай ничуть не удивился, его лицо оставалось спокойным.
— Этот тип не только ждет, пока Технический Колледж разделится, но и того, чтобы я первой вошла в барьер.
— Как инициатор Смертельной Игры, он, должно быть, использует проклятых духов, находящихся внутри барьера, для передачи информации наружу, что вполне нормально.
— Пока он не увидит моего появления, Кэнзяку не посмеет спокойно вторгнуться во Дворец Падшей Звезды.
Белый Зетсу недовольно произнес: — Ну и осторожный же этот старый мерзавец!
— Просто действуй по плану, все еще под контролем.
Сказав это, Мирай шагнула в барьер.
Белый Зетсу улыбнулся и последовал за ней.
[Привет, я Золотой!]
В тот же миг, как Мирай ступила в барьер.
Рядом с ней из ниоткуда появился золотой летающий шикигами.
Уникальный шикигами размером с ладонь, напоминающий во много раз увеличенное тело пчелы.
Колдуны и обычные люди, вошедшие в барьер Смертельной Игры, совокупно назывались «Пловцами».
И каждому Пловцу был назначен свой личный шикигами — Золотой Жук.
Золотой Жук мгновенно оповещал о получении новых правил и добавлении новых условий.
Проще говоря, Золотой Жук был своего рода системной панелью, дарованной игрой.
Он мог интеллектуально общаться в реальном времени, а также позволял в любой момент проверять свой счет.
Однако шикигами перед Мирай отличался от шикигами других Пловцов.
Его кроваво-красные зрачки были чрезвычайно похожи на Шаринган Мирай.
— А как же я?
— Куда делся шикигами Белого Зетсу?
Белый Зетсу озирался по сторонам, но долго не мог увидеть своего персонального шикигами.
— Не забывай, ты всего лишь клон.
Мирай небрежно ответила и тут же приказала Золотому Жуку объявить существующие правила.
[Общее правило 1: Все Пловцы (колдуны тысячелетней давности, заключившие контракт с Кэнзяку, включая проклятых духов) должны войти в любой барьер и принять участие в Смертельной Игре в течение 19 дней.
Общее правило 2: Нарушение Общего правила 1 приведет к лишению Пловца его проклятых техник. (Колдуны тысячелетней давности смогли возродиться в современном мире благодаря помощи Кэнзяку. Поэтому заключенное ими ограничение состоит в том, что после воплощения они автоматически становятся Пловцами.)
Общее правило 3: Не-Пловцы, вторгающиеся в барьер, автоматически становятся Пловцами в момент вторжения.
Общее правило 4: Пловцы зарабатывают игровые очки, убивая других Пловцов.
Общее правило 5: Убийство колдуна приносит пять очков, не-колдуна — одно очко.
Общее правило 6: Пловец может потратить сто очков, чтобы добавить новое правило в Смертельную Игру.
Общее правило 7: Новое добавленное правило не должно препятствовать долгосрочному функционированию Смертельной Игры.
Общее правило 8: Если очки Пловца не изменялись в течение девятнадцати дней с момента входа в барьер, он будет лишен своих проклятых техник.]
Вышеуказанные восемь пунктов являются начальными правилами, действовавшими с самого начала Смертельной Игры.
Существует также последнее Общее правило 9, которое было добавлено Пловцом с использованием Общего правила 6.
[Общее правило 9: Пловцы могут просматривать информацию о других Пловцах. (Включая имя, игровые очки, текущую зону барьера...)]
[Общее правило 9 добавлено Пловцом: Кашимо Хаджиме.]
— Этот парень полон энтузиазма.
Белый Зетсу усмехнулся и заметил: — Добавление этого правила явно сделано для более эффективного убийства.
Высокий счет определенно указывает на сильного игрока, а зона барьера указывает его местоположение.
Это убийство, и оно специально нацелено на сильнейших.
Благодаря правилу, добавленному Кашимо Хаджиме.
Мирай с первого взгляда смогла определить четверых игроков с наибольшим количеством очков в барьере Сэндай.
[Дурув Лакдавала (Воплощение)], текущий счет: 91 очко.
[Рю Ишигори (Воплощение)], текущий счет: 77 очков.
[Уро Такако (Воплощение)], текущий счет: 70 очков.
[Куроруши (Проклятый Дух)], текущий счет: 50 очков.
Барьер Сэндай, где собралось столько сильных игроков, с самого начала был гораздо более напряженным, чем остальные девять барьеров!
После трех дней ожесточенных боев, эти четверо сильнейших игроков взяли под контроль весь Сэндай!
Все четверо были абсолютными лидерами, способными сокрушить любую сторону!
Внутри барьера, где каждый был против каждого и не было альянсов, установился хрупкий баланс.
— Что ж, начнем с того, у кого самый высокий счет.
Мирай небрежно произнесла, деактивируя свой эффект размытия и твердо ступая на землю.
И в тот же миг, как Мирай деактивировала свой эффект размытия, мощная волна проклятой энергии, устремившаяся в небеса, мгновенно хлынула вглубь Сэндая!
В тот же миг,
Сильнейшие, удерживающие свои позиции в четырех углах, резко повернули головы к входу!
Чувство ужасающего давления, способного исказить само пространство, заставило всех четверых одновременно испытать нечто, именуемое паникой!
Будто на них уставился неведомый великий ужас, и холод пронзил их до самых макушек!
!!!