Глава 800 Боевое построение ②
Завоевание Замка Дьявола и Похищенный Ангел.
1 октября, 11:30.
Проверив диспозиции войск, я прибыл на носовую часть Острова Трайхард, стремительно рассекавшего волны. За ним, вздымая гигантские буруны, следовали четыре стратегических линкора.
- Кватро, поддерживай Всевидящее Око. Что с армией демонов и нашими флангами? – спросил я, взглянув вверх, где на высоте в несколько сотен метров парил золотой лебедь.
«Принято. …Ни в одной крепости движения не наблюдается. Демоны на стенах выглядят напряженными, но, кажется, не обнаружили нашего приближения. Флоты Розенхайма и Империи Гиамут идут строго параллельно нашему курсу, без отклонений» – доложил беззвучный голос.
Используя свои четыре глаза, Кватро мог одновременно охватывать взором не только пространство впереди, но и обстановку по бокам. Благодаря интеллекту в десятки тысяч он мог анализировать выражения лиц и даже угадывать мысли отдельных демонических генералов и дозорных.
- До южной оконечности Забытого Континента осталось около ста километров, а движения все нет… Ладно, передам всем армиям.
Используя навыки передачи F-птицы я соединился с командирами всех подразделений армии, передавая сведения Кватро и выбранный им же визуал:
- Армия Дьявола по-прежнему бездействует. Восточному флоту Розенхайма и западному флоту Империи Гиамут передать: противник пассивен. Отрядам связи подтвердить предыдущий приказ: даже если противник спровоцирует бой, избегать ненужных столкновений и отступать.
Внутри острова были оборудованы магические лаборатории и технические помещения, включая и информационный центр. В связном зале, заставленном магическими приборами, гномы из культа Адептус Механикус, услышав мой голос, засуетились, приводя в действие ретрансляторы.
- Принято донесение от верховного главнокомандующего Аллена. Армия Дьявола не двигается. Повторяю, не двигается…
«Мы здорово их запутали, но свои ключевые пункты они продолжили охранять, пока всё в рамках ожиданий», – убеждал себя я.
В рамках подготовки я отправлял саммонов в сотни, тысячи разведывательных вылазок, прокладывая путь от побережья к замку Дьявола для сбора информации для штурма.
Одним из элементов текущей стратегии был наземный штурм замка. Однако даже Всевидящее Око Кватро не могло обнаружить замок, расположенный глубоко в материковой части.
«Он точно на поверхности. Наш противник – бывший император. От врожденных склонностей не убежишь. К тому же, я видел вид из окна того замка.» – размышлял я. Было бы как минимум странно, если бы Дьявол жил под землёй, как крот в норе. Так ведь?
Когда похитили Рупто, я через Кватро видел, как её тащили по огромному белому дворцу. Там были окна, и за ними определенно был виден внешний мир, что подтверждало: замок возвышается на поверхности, а не погребен под землей.
Кроме того, если Зельдиас и вправду был истинным Императором Ужаса, то к своей резиденции он должен был бы относиться с особым тщанием. Судя по белоснежному интерьеру, структура его обители явно отличалась от прибрежных фортов, и снаружи её должно быть легко опознать, если внимательно вглядываться.
«Посмотрим, как они отреагируют на отвлекающий маневр. Мы демонстрируем угрозу с четырех направлений. А замок должен находится прямо на пути нашего основного удара.»
Текущая ситуация на побережье Забытого Континента по курсу движения:
Армия Розенхайма: Пологая береговая линия, пригодная для высадки. В радиусе 100 км – 3 форта.
Армия Аллена: Труднодоступные скалистые утесы. В радиусе 100 км – 5 фортов.
Армия Империи Гиамут: Труднодоступные скалистые утесы. В радиусе 100 км – 2 форта.
Армия Империи Баукис: Берег, усыпанный ледяными глыбами. В радиусе 100 км – 3 форта.
Забытый континент имел форму вытянутого с востока на запад эллипса. Поэтому я выбирал точку вторжения, анализируя структуру побережья и расположение фортов.
«Даже если не верить Кубель, что замок в центре материка, то атака с восточного или западного края удлинила бы путь и увеличила количество неизбежных столкновений с фортами, что нам уж точно не нужно.»
Форты были разбросаны вдоль побережья примерно каждые 100-200 км, и бесчисленное множество их находилось в глубине континента – всего более сотни.
Используя простейшие формулы математики, я вычислил среднее количество фортов – 2,4 на 100 квадратных километров.
«В труднодоступных местах, таких как скалы или льды, фортов меньше. В среднем 1,7.» – заключил я.
Обследовав периметр континента, я подтвердил: там, где высадка затруднена, фортов меньше. Армия Аллена шла к месту с километровыми скалами и обрывами в сотни метров.
Но именно в этом направлении плотность крепостей была даже выше.
Логика была проста.
Почему в таком неудобном месте фортов было явно больше среднего? Потому что за ним, на кратчайшем расстоянии, находилось то, что нужно защищать любой ценой. А для армии демонов самое ценное – это замок их повелителя.
Логично? Логично!
Три отвлекающие группы также атаковали с юга. Поскольку этот мир был плоским квадратом, атака с севера удлинила бы путь отхода, сделав его опасным, поэтому все силы сосредоточили на юге.
Сейчас три армии, как и основная, двигались на север, но не пересекали отметку в 30 километров – дальность поражения фортов. Стратегия заключалась в том, чтобы максимально рассеять силы противника и прорваться к замку кратчайшим, хоть и самым трудным путем.
«Как ни скрывай, правду о том, что ты защищаешь, не спрячешь».
Я еще раз мысленно проверил побережье через Кватро и взглянул на магические часы на правой руке.
«Меньше, чем через десять минут войдем в зону 30 километров. Пока никакой реакции».
Во время всех предыдущих разведывательных вылазок максимальная дальность атаки фортов не превышала 30 км.
11:55.
- Всем – активировать баффы! Техномагическому корпусу – передать на все линкоры! В 12:00 с помощью магического ядра Трайхард совершит скачок вглубь острова. Четырем сопровождающим линкорам – сделать то же самое!
Мощные ауры Великих Духов и бесчисленное множество меньших вспыхнули единовременно, накрывая благословениями весь остров и всё вокруг. Вместе с этим зажглась звезда святой силы, расходящейся волнами от Кила, и зазвучала музыка от Розалины.
Белый кит воспарил над островом, накладывая рыбные благословения.
Краткий список примененных баффов:
Софи:
Благословение Бога Духов (9): увеличивает все характеристики на 30%, все характеристики на 27 000
Источник Жизни (9): Восст. Физ. Сил, маны, силы духа: 9000/сек. (сила духа не восст.).
Молитвенный Танец (9): Восст. Физ. Сил., маны, силы духа: 900/сек.
Плащанина Духов (9): может воплощать духов на себе или союзниках. Кол-во тел = ур. навыка. Тратится Физ. Сил., мана и сила духа, делая Софи почти неуязвимой.
Великий Дух Воды Тонис: Интеллект +10000, восст. маны: 100/сек.
Великий Дух Молнии Джин: Ловкость +10000, сильное сопр. параличу.
Великий Дух Космоса Джиган: Удача +10000, шанс некритических атак -50%.
Великий Дух Света Ягами Лайт: Физ. Сил. +10000, атака +10000, родство свету.
Король Духов Пламени Конзу: Атака +20000, сильное сопр. огню.
Люк:
Великий Дух Огня Кика: Атака +10000, урон +10%.
Великий Дух Гнили и Яда Мутон: Вынос. +10000, сильное сопр. яду и параличу.
Дух Времени Несквик: Ловкость +10000, время отката -50%, длительность навыков +100%.
Великий Дух Тьмы Дарк: Мана +10000, интеллект +10000, родство тьме.
Король Духов Камня Понса: Выносливость +20000, сильное сопр. земле.
Розалина:
Танец Небес (6): Ловк. и уклонение +60%, время активации навыков -60%, время отката -60%.
Песня Небес (6): Атака и интеллект +60000.
Истинное Ликование (9): Физ. Сил. и мана +9000.
Истинный Имперский Марш (9): Ловкость +9000.
Истинный Реквием (9): снимает действ. дебаффы, сопр. дебаффам +90%.
Истинный Танец Фантазма (9): Сопр. некритическим атакам +90%.
Ария Русалки (9): Все статы +45000, Атака и интеллект +30%, Восст. Физ. Сил. и маны: 2700/сек.
Снежная Луна, Цветение Сакуры (9): Длит. баффов/дебаффов и радиус их действия х1.9.
Сакура в Цвету (7): Длительность откатов навыков -70%.
Саммоны:
Птица Н: Золотое Яйцо.
Рыба G: Пузыри, Бьющий Родник.
Рыба F: Трясина, Источник.
Рыба E: Скользкость, Обмотка.
Рыба D: Разбрызгивание.
Рыба C: Акулья Кожа.
Рыба B: Черепаший Щит, Черепаший Барьер.
Рыба S: Королевская Гвардия, Королевская Аура.
Растение S: Защитный Гриб – все статы +10 000
Зверолюди:
Навык Репе① увеличивает атаку на 30%
Навык Репе② увеличивает ловкость на 30%
Навык Репе③ увеличивает физическую и магическую силу на 3000
Благословение Фуэй увеличивает выносливость на 30%
Благословение Теми увеличивает удачу на 30%
***
Некрозма: ща крыша поедет, возможны ошибки в навыках, потому что мне надо составить новую сводку всех саммонов