Глава 255 «Эпоха Всеобщего Пробуждения!»
«Количество людей для входа в подземелье не ограничено, но размер группы по-прежнему строго лимитирован пятью игроками. Сколько бы людей ни зашло в одно подземелье, все они исследуют его совместно в рамках одного пространства. Если хотя бы один человек закроет его, подземелье будет считаться пройденным для всех остальных. Однако награду придётся добывать самостоятельно – делиться добычей поровну система не станет».
«Все подземелья делятся на несколько основных типов. Первый тип – противостояние фракций. Игроку необходимо примкнуть к условно мирной стороне и помочь ей победить, чтобы забрать награду. Попытка помочь хаотичной фракции с высокой долей вероятности приведёт к вашей мгновенной гибели. В таких местах можно раздобыть энергию для аватаров, экипировку и предметы с убитых монстров, а также редкие артефакты».
«Второй тип – чисто ресурсные зоны. Из монстров здесь не выпадает экипировка. Зато после победы над хранителем можно раздобыть немного настоящей еды. Помните: любая пища, съеденная в подземельях других типов, не насыщает организм, вы почувствуете только вкус. Таких зон крайне мало, на небольшой город обычно приходится всего пара штук».
«Третий тип – подземелья знаний. Побеждая здешних монстров, вы с высокой вероятностью получите свитки с новыми навыками».
«Четвёртый тип – зоны выносливости. Эти подземелья требуют от игроков предельного физического напряжения, но в награду за прохождение вы получите отличные предметы, временно или навсегда повышающие выносливость».
«Обрети гармонию с собой! Нахожусь в Чэнду. Мой аватар способен навсегда изменить ваш биологический пол – если вы не будете сопротивляться его силе, новый облик останется с вами на всю жизнь. Каждое использование требует двадцать единиц энергии, которую вы оплачиваете сами, плюс мои услуги стоят двести тысяч наличными!»
«Куда пропал Чёрный Император? Его последний рекорд в Плачущей Гробнице датирован двадцать вторым ноября. Кто-нибудь видел его новые прохождения?»
«Анализ распределения подземелий по Хуася: правительство заблокировало тридцать процентов зон для нужд государственной обороны и развивает их самостоятельно. Ещё двадцать процентов выставили на открытые торги для частных лиц, и к позавчерашнему дню их распределение завершилось. Оставшиеся пятьдесят процентов доступны для свободного освоения. Однако в крупных городах все лакомые места уже прибрали к рукам корпорации и кланы. Обычным людям с низким уровнем таланта ловить там нечего – им остаются лишь Небесная Башня и стандартные параллельные зоны».
«Четыре пути развития силы: разбор разницы между параллельными подземельями, секретными измерениями, Небесной Башней и бедствиями».
«Параллельные подземелья: способны вместить бесконечное число групп. Каждый отряд оказывается в собственной изолированной копии зоны, игроки не пересекаются друг с другом. Их можно зачищать без остановки. Плюсы: нет монополии, отличная скорость прокачки, можно без конца бегать впятером. Минусы: экипировка выпадает вразнобой, собрать приличный комплект крайне сложно, редких предметов почти нет».
«Секретные измерения: все вошедшие оказываются на одной территории и выполняют общие задачи. Плюсы: финальная награда в пятьдесят раз ценнее, чем в обычных параллельных зонах. Минусы: опыта за единицу времени капает мало, прохождение затягивается и сильно изматывает, а откат зоны после зачистки составляет сутки. Простым смертным туда соваться бессмысленно – монополисты не позволят вам забрать и крохи добычи».
«Особое секретное измерение Небесная Башня: единственное место, которое физически невозможно монополизировать. К тому же время обновления пройденного этажа составляет всего два часа. Плюсы: это единственный источник осколков судьбы и готовых комплектов брони, идеальный вариант для быстрого заработка. Минусы: медленный приток опыта, однообразные награды, шанс выпадения вещей невысок, собрать полный сет в одиночку безумно сложно».
«Бедствия: вторжение монстров в реальный мир. Плюсы: за убийство тварей во время бедствий крысиного уровня в реальности дают четыреста процентов опыта. Минусы: умереть можно по-настоящему, воскрешение недоступно. Никакой добычи, кроме опыта, вы не получите. К тому же вам придётся тратить драгоценные осколки судьбы на покупку Кристаллов Пространства и Кристаллов Истины, чтобы просто получить возможность наносить урон монстрам».
«По всему миру фиксируется всплеск сверхъестественной преступности. Особенно тяжело приходится Прекрасной Стране с её культом абсолютной свободы».
«Шок! Братец Сяоян раскрывает секреты прокачки богачей! По слухам, директор Ван нанял десятерых пробуждённых S-ранга и выше, а также сотню бойцов с талантами A-ранга. Днём они посменно таскают его по параллельным зонам. Чтобы сберечь силы нанимателя, один из игроков буквально носит директора на спине во время переходов между точками! А по ночам они штурмуют секретные измерения. Всего за полторы недели директор Ван умудрился поднять невероятный тридцать третий уровень!»
«Рейтинг популярности профессий первого круга: уровень Т0 – Щитоносец и Жрица. Если вы выбрали стезю Щитоносца, вам крупно повезло – это самый желанный класс для любого богача. Даже если ваш талант никуда не годится, вас с руками оторвут для прохождения сложных зон! Что касается Жриц – речь идёт исключительно о привлекательных девушках. Симпатичные представительницы класса получают пропуск в Т0, а обычные по внешности автоматически отправляются в категорию Т1».
«Уровень Т1 – воин и обычная Жрица. Богатые игроки терпеть не могут принимать удары на себя из-за риска получить травму. И пускай после выхода из подземелья все раны мгновенно затягиваются, изнеженные мажоры не желают терпеть стопроцентную боль. Так что если вы выбрали воина, вы всегда будете желанным гостем в любой группе! Ну а обычные Жрицы пользуются огромным спросом у простых парней-игроков. Исключение составляют разве что совсем дурнушки».
«Уровень Т2 – Ассасин, Маг и Жрец-мужчина. Маги у богачей котируются на уровне Т0, а вот обычные игроки этого класса прозябают в Т2. Но хуже всего пришлось тем, кто с заурядным талантом выбрал Ассасина. Этот класс не способен держать удар, а его урон ощутимо уступает магии. Они применимы лишь в редких специфических условиях, и в обычные группы их берут неохотно».
«Уровень Т3 – Лучник. Если у вас нет врождённого таланта к стрельбе и вы никогда в жизни не держали в руках лук, поздравляем: вы получили худший класс в текущей мете! В сети уже вовсю ходит шутка: лучше взять в группу косого Ассасина, чем Лучника, который мажет по неподвижным мишеням».
«Совет самозанятым: если ваш талант абсолютно бесполезен в бою, просто ставьте палатку с прохладительными напитками и едой у входов в популярные зоны. Озолотитесь вмиг!»
«Слабым игрокам трудно зарабатывать на прохождении параллельных зон – выручки едва хватает на ремонт оружия. Лучше сосредоточиться на Небесной Башне. При должной удаче в хорошей группе можно делать по сто-двести юаней в день, пускай и в ущерб скорости прокачки».
«Поймал в озере секретного измерения Короля Карпов! Оказывается, его можно приручить как духовного питомца!»
«Компания Тэнсюнь объявила о создании крупнейшей игровой гильдии! Набираем бойцов с талантами от A-ранга и выше. Для обладателей S-ранга – индивидуальные условия и особые контракты! При исследовании зон, принадлежащих Тэнсюнь, члены гильдии S-ранга получают дополнительные двадцать процентов возврата средств!»
…