Глава 13 «За одну секунду – сразу на шесть уровней!»
«Ваш аватар Черный Император нанес красноглазому гоблину 770 очков критического урона!»
«Ваш аватар Черный Император нанес красноглазому гоблину 370 очков ущерба!»
Пятнадцать красноглазых гоблинов в одно мгновение разлетелись в стороны с опустевшими полосками здоровья. В тот же миг в ушах Линь Ло раздалась череда из пятнадцати боевых уведомлений.
«Вы убили красноглазого гоблина и получили 150 очков опыта. (Убийство монстра на четыре уровня выше вашего приносит 500% опыта. Эффект навыка Желание: Сотня Битв: получение опыта за убийство монстров увеличивается на 200%)»
«Вы убили пятнадцать красноглазых гоблинов, суммарно получив 2250 очков опыта!»
«Поздравляем, ваш уровень повысился до шестого! Текущие очки опыта: (700/1600).»
Тело Линь Ло пять раз подряд озарило золотое сияние новой ступени – его уровень совершил невероятный скачок с первого сразу до шестого!
Ловкость Черного Императора составляла 200 единиц, что позволяло ему совершать до 16 атак в секунду. Это означало, что всего за одну секунду он взорвал пятнадцать красноглазых гоблинов и мгновенно поднял Линь Ло до шестого уровня!
Разумеется, этот жалкий мусор не стоил того, чтобы Черный Император тратил на него свой Насильственный Захват.
Сейчас запас энергии у аватара был скромным – Насильственный Захват можно было активировать всего семь раз, после чего лимит исчерпается. Поэтому способность следовало поберечь для самых сильных боссов.
С каждым новым уровнем игрок получал четыре очка свободных характеристик и два очка навыков. За этот стремительный взлет Линь Ло разом заработал двадцать очков свободных характеристик и десять очков навыков!
Опираясь на колоссальный опыт прошлой жизни и трезво оценивая свое нынешнее положение, Линь Ло без колебаний вложил шестнадцать очков в Ловкость и четыре – в Силу.
Для ассасина Ловкость всегда оставалась в приоритете. На оружие можно было накладывать эффекты отравления или свойства вроде Клинка Апокалипсиса, добавляющие чистый урон к каждому удару. К тому же после второго круга появятся профессиональные умения, конвертирующие Ловкость в силу атаки, так что этот вклад определенно окупался.
Все десять очков навыков он без остатка влил в Проворство, сразу подняв его до одиннадцатого уровня.
«Проворство, уровень 11: дает дополнительно 15 очков к Ловкости. Расход выносливости во время движения и боя снижен на сорок процентов.»
Обычные игроки на его месте наверняка предпочли бы прокачать атакующие умения вроде Теневой Охоты или Призрачного Удара.
Однако возродившийся Линь Ло прекрасно понимал: подземелье – это далеко не просто игра. Любое действие здесь требовало реальных физических усилий и истощало выносливость!
К примеру, сейчас его Ловкость достигла 41 единицы, что позволяло ему развивать умопомрачительную скорость бега – до 28,7 метра в секунду!
Но долго ли обычный студент сможет бежать на пределе своих возможностей?
Все верно. Без вложений в выносливость он выдохнется за считаные секунды!
В его прошлой жизни, когда подземелья только открылись, толпы воодушевленных игроков ринулись внутрь. Там они быстро осознали суровую реальность: даже в самом простом подземелье путь до цели превышал километр, и на каждом шагу приходилось драться. К концу зачистки люди оставались без сил, буквально валясь с ног от изнеможения.
В итоге на ранних этапах идеальным решением стал Щитоносец – базовая профессия с высоким запасом сил. Многим искателям приключений, выбравшим другие классы, со временем волей-неволей пришлось отрывать драгоценные очки характеристик от атакующих параметров и вливать их в выносливость, чтобы иметь возможность зачистить хотя бы несколько зон подряд.
Позже игровые стримеры детально изучили Проворство и обнаружили в нем одну важную деталь, которую поначалу почти все упускали из виду, – то самое снижение расхода выносливости на сорок процентов при беге и в бою.
Подобные пассивные умения, снижающие утомляемость, были также у воинов, щитоносцев и лучников.
Из-за этого маги и жрецы стали самыми нежелательными классами при подборе группы среди мастеров. Они передвигались слишком медленно, быстро уставали, и после каждой схватки остальному отряду приходилось подолгу ждать их, прежде чем двинуться дальше.
Всего пара заходов в подземелье – и у них не оставалось сил даже на то, чтобы просто идти.
Исключением были разве что симпатичные девушки, которых сопартийцы охотно соглашались нести на руках через все переходы и подземелья.
Линь Ло даже не взглянул на рассыпанные по земле медные монеты и дешевый хлам. Он стремительно рванул к следующей зоне.
Он прекрасно знал одну хитрость: нельзя тратить время на сбор лута во время зачистки. После убийства финального босса все выпавшие в подземелье трофеи автоматически соберутся в один сундук, откуда их можно будет забрать разом прямо в инвентарь. Это экономило прорву сил и времени.
Пересекши по прямой погруженный в полумрак лес, Линь Ло увидел впереди яркие отблески костра. Вокруг огня скакала толпа низкорослых гоблинов в звериных шкурах, исполняя дикий, нелепый танец. Чуть поодаль у костра сидели несколько зеленокожих гоблинов с корзинами камней за спиной, шумно обгладывая мясо и прихлебывая хмельное пойло. А с противоположной стороны костра замер гоблин с костяным посохом, погруженный в безмолвную молитву.
Линь Ло скользнул по ним быстрым взглядом, мгновенно считывая информацию о монстрах.
«Гоблин в волчьей шкуре.»
Уровень: 6. Очки здоровья: 400. Очки опыта: 20. Количество: 15.
«Гоблин-камнеметатель.»
Уровень: 7. Очки здоровья: 420. Очки опыта: 30. Количество: 7.
«Ледяной гоблин.»
Уровень: 8. Очки здоровья: 450. Очки опыта: 50. Количество: 1.
Стоявший у костра ледяной гоблин, как и подобало существу магического класса, первым почуял приближение врага, несмотря на преграждавшее обзор пламя. Он резко прервал свою молитву и с яростным визгом взмахнул посохом.
Танцующие гоблины в волчьих шкурах тут же замерли. Выхватив широкие кривые мечи, они лавиной ринулись на Линь Ло. Сидевшие у костра гоблины-камнеметатели тоже побросали мясо с выпивкой и поспешили следом, готовясь к атаке.