Назад

Глава 905. Привязка пути: все тропы заново!

Глава 905. Привязка пути: все тропы заново!

— Что за ерунда, эта игра показывает, что мой интеллект всего 1 пункт. Неужто она недооценивает мой IQ? — Сяо Чао.

— Игра, должно быть, совсем обнищала. За мировой чат тоже брать плату? Одно сообщение стоит одно очко бедствия, — Тед Баттон.

— Мне немного страшно. Моя характеристика здоровья всего 1 пункт. Есть ещё друзья с таким же показателем? — Кен Брэдли.

— Что за дрянная панель характеристик?! Как она смеет говорить, что у меня всего два очка таланта? Кто вообще поверит в такую чушь?! Да мне хватит и кулаков, чтобы пройти всю Пустошь! — Сумасшедший из Конца Света.

— Братец сверху, ты что, совсем с ума сошёл? Кстати, теперь даже имена в мировом чате можно менять? — Чжэнь Хань.

— Ух ты, и правда можно поменять! Хоть это и стоит 100 очков бедствия и три месяца перезарядки, но без пространства для хранения эти паршивые очки всё равно ни к чему, — Отец Иноземцев.

— «Атмосферный отряд Пустоши»: Во владение Южных Шести-шести на Новом континенте требуются специалисты с высокими показателями силы и телосложения. Требования: хотя бы одна из характеристик — телосложение или сила костей — должна быть выше четырёх пунктов. Предоставляется безопасное жильё, трёхразовое питание, а также отряд возглавляет мастер с 7 пунктами силы костей.

— Чёрт, уже начали набирать людей??? Но неужели бывают такие высокие характеристики? Не верю! Моя сила костей, блин, оказалась 0 пунктов… — Гуань Вэньхао.

— Друзья, кто не платил за смену имени: просто нажмите на свою аватарку и получите карту смены имени бесплатно. Не тратьте зря деньги, — Сунь Сянь.

— Чёрт возьми, ты, хитрый старый пёс Сунь, всё ещё жив?! — Пустошь 007.

— «Телосложение-3 Сила-1 Длина-18»: Где преданные сторонники Альянса Су? Ко мне!

Каждое сообщение в обновлённом мировом канале теперь требовало 1 очко бедствия.

Если бы пространство для хранения всё ещё существовало, лишь немногие выбрали бы тратить очки таким образом.

Но теперь мировой канал будто вернулся к своему прежнему великолепию, волны сообщений скатывались, как вода.

Большинство людей жарко обсуждали свои очки характеристик, изучая значение каждого пункта.

Небольшая часть пользователей сосредоточила внимание на обновлении версии, анализируя, почему игра вдруг выпустила такую более симулированную версию, полностью противоречащую реальному выживанию в 3.0.

При помощи того же механизма фильтрации информации, просканировав панель чата некоторое время, Су Мо получил весьма ценные сведения.

На данный момент пять базовых характеристик обычного человека в основном колеблются от 0 до 3, и редко встречаются люди с показателями выше этого.

Среди них:

Телосложение — это комплексный показатель, который объединяет такие факторы, как рост человека, развитие, экспрессия генов и т. д., и выдаёт итоговую оценку.

Сила костей отражает уровень физической подготовки; говорят, сила рождается из костей. Чем выше сила костей, тем выше становятся сила, скорость, защита и другие способности человека.

Интеллект — это материализованное проявление мыслительных способностей. Люди, которые обычно хорошо думают и проводят исследования, имеют заметно более высокую характеристику интеллекта, чем обычные люди.

На данный момент более подробной информации о таланте нет. У одних он высокий, у других низкий, и, вероятно, он определяется некоторыми особыми факторами, ещё не открытыми человечеством.

Здоровье же означает то, что есть: чем лучше текущее состояние тела, тем выше этот показатель. Его можно использовать как простой ориентир.

Что касается комплексных показателей телосложения и силы костей, нередки случаи, когда кто-то имеет «0» по этим пунктам.

А вот интеллект и талант у многих, напротив, выше 2.

Минимальное значение здоровья сейчас равно 1; вероятно, 0 означает смерть.

— Если в нормальных условиях все пять базовых характеристик обычного человека равны 1 пункту…

Анализируя всё больше данных, Су Мо постепенно обнаружил базовую линию для измерения характеристик.

Если гены, скрытые внутри человеческого тела, выражаются с минимальным пределом, то внешнее значение очков характеристик будет равно минимальному значению «1».

В то же время, если у некоторых людей определённый ген выражен с высоким пределом или полностью, то соответствующие очки характеристик будут увеличиваться от базового значения 1.

Это несложно понять.

Будучи людьми, одни рождаются с мощным телосложением, неуязвимые для сотни болезней.

Другие рождаются сильными, как быки, и без тренировок могут стать теми, кому обычные люди не могут дотянуться.

Некоторые обладают невероятной выносливостью, снова и снова бьют рекорды человеческих возможностей; другие обладают непревзойдённым умом, и уже в подростковом возрасте могут поступать в лучшие учебные заведения.

Именно эти различные выражения генов не позволяют найти двух совершенно одинаковых людей в человеческом сообществе.

Теперь, материализованные в пункты, они наглядно демонстрируют талант каждого.

Основываясь на своих текущих данных, Су Мо примерно определил усиление, которое даёт каждое повышение очка характеристики.

10%!

Обладание десятью очками характеристик означает, что соответствующий параметр достиг двукратного уровня по сравнению с обычным человеком.

Это кажется не так уж много, но эти два раза не просто означают умножение силы или скорости на два.

Это всё ещё вопрос выраженности генов.

Человек, ориентированный на силу, если у него десять очков характеристик, может демонстрировать в три, а то и в четыре раза большую силу, чем обычный человек.

Человек, ориентированный на сопротивляемость, если его характеристика достигает десяти пунктов, может полностью игнорировать обычные простуды и мелкие вирусы.

— Неужели новая функция [Выбор пути] просто более конкретно выражает талант человека?

— Или, может быть, только определённый талант может удовлетворить [Выбор пути]?

Сердце Су Мо ёкнуло, и он невольно связал это.

Если это действительно так, то изменения в игре оказали неоценимую помощь человечеству.

Возможность для каждого найти своё собственное направление развития — это просто озарение, как будто ему прояснили разум.

Подумав об этом, Су Мо вышел из мирового чата и взглянул на оставшиеся функции чата.

Фракционный чат уже был доступен бесплатно, но среди фракций, отображаемых слева, одиноко значился только один древочеловек.

Су Мо попытался связаться с древочеловеком, и тут же появилось системное сообщение:

[Запись]: Текущая дистанция связи превышает 300 км, но не достигает 1000 км. Ежедневная плата составляет 500 очков бедствия.

[Запись]: Потратить ли очки для соединения?

— Похоже, этот фракционный чат — результат прежних альянсов.

— Пока есть союзники, можно использовать очки бедствия для связи в течение суток.

Отменив запрос на связь, Су Мо продолжил просмотр.

Действительно, оставшиеся групповой чат владения и приватный чат владения работали по той же схеме.

Первый мог быть активирован только им, Владыкой, и после активации любой игрок мог присоединиться к каналу и свободно общаться.

Можно было назначать администраторов для управления, отключать звук, рассылать уведомления — функционал напоминал групповые чаты на Земле.

Последний же мог быть активирован кем угодно для личного пользования, обеспечивая одностороннюю связь между двумя игроками, подобно прежним личным сообщениям.

— Обе функции могут использоваться только внутри владения, за его пределами они перестают действовать.

— Групповой чат стоит 3000 очков бедствия в месяц, что в пересчёте составляет 100 в день. Цена не кажется высокой.

— Приватный чат стоит всего 100 в месяц? Эта цена довольно-таки порядочна.

Просмотрев цены, Су Мо невольно кивнул.

В краткосрочной перспективе, когда во владении всего десять тысяч человек, активация группового чата владения не имеет большого смысла.

Но в будущем, когда площадь владения расширится, а число жителей значительно возрастёт, активация этого чата станет гораздо более рентабельной.

Это не только позволит быстро передавать сообщения, но и укрепит связи между всеми жителями владения, поэтому эта функция является обязательной.

Что касается оставшегося приватного чата, то он уже на усмотрение каждого.

Цена тоже невысока: для общения двоим нужно, чтобы только один из них оплатил очки.

В таких условиях тумана он отлично заменит неработающее радио, став мощным средством связи между людьми.

Выйдя из [Регистрации], Су Мо перевёл взгляд на третью функцию — [Торговля].

Но странно, что эта функция не была запущена вместе с остальными, а вместо этого отображала 72-часовой обратный отсчёт.

Функция [Регистрация] была уже активирована и сопровождалась кратким описанием игры.

Всё было так же, как описывалось при обновлении: любое соответствующее условиям здание могло быть включено в систему игры и отображено на панели управления владением.

Чем больше зарегистрированных зданий, тем выше процветание владения, и тем больше функций будет разблокировано по мере увеличения их числа.

То же самое относилось к предметам, существам и самодельным постройкам убежища. В целом, это дало всему единый игровой стандарт.

— Игра увеличила приоритет убежищ, вероятно, из-за влияния иноземцев, таких как гномы, которые знают только беспорядочное расширение.

— С этим ограничением гномам в будущем придётся тщательно обдумывать, какое оборонительное давление они готовы выдержать, если будут бесконтрольно захватывать территории.

Честно говоря, это ограничение также сильно повлияет на владение Тяньюань. Необходимо быстро найти способ установить связь между деревней и убежищем.

Но по сравнению с этим, на иноземцев оно повлияет гораздо сильнее, чем на людей.

Су Мо полностью одобрял такие разумные меры защиты и ничуть не испытывал недовольства.

Выйдя из [Регистрации], Су Мо перевёл взгляд на четвёртую функцию — [Пути].

Несомненно, эта функция, в сочетании с уже известной информацией, была изюминкой нынешнего обновления версии.

Су Мо, не колеблясь, немедленно сосредоточил своё намерение, сформировал им огромную руку и нажал на эту функцию.

Изображение исказилось, увеличилось, словно поглощая всё вокруг.

Как будто войдя в тот проход, что связывает руины и Пустошь, Су Мо повернул голову налево и направо, с удивлением обнаружив, что стоит на камне, которого едва хватало, чтобы вместить обе его ноги.

Вокруг камня находилась бездонная зелёная вода, источающая ощущение опасности.

Подняв голову, он увидел полную темноту сверху, словно находился сейчас в пещере.

— Это…

Су Мо был немного ошеломлён. Он выпустил зелёный свет системной идентификации на камень под ногами, но не получил никакой информации.

Однако примерно через полминуты из глубины водоёма всплыли три новых камня.

Не отклоняясь, каждый камень указывал в своём направлении, но все они находились на расстоянии одного шага от камня, на котором он стоял.

[Запись]: Владыка Су Мо, ваше владение соответствует требованиям для открытия путей. Теперь пути доступны для выбора.

[Запись]: Внимание: как только выбор пути владения будет определён, это напрямую повлияет на выбор пути всех жителей владения.

[Запись]: Внимание: вы можете коснуться стартового камня под ногами, чтобы получить «1» очко действия.

[Запись]: Внимание: каждое очко действия позволяет игроку совершить только одно действие. Когда очки обнулятся, действия будут невозможны.

[Запись]: Внимание: после того как вы покинете стартовый камень, количество очков действия, необходимых для каждого перемещения, изменится.

[Запись]: После каждого действия вы можете коснуться камня пути под ногами, чтобы получить соответствующее задание. Выполнив задание, вы получите новые очки действия.

[Запись]: Вы можете сфокусировать взгляд на центре камня, чтобы просмотреть соответствующий этому камню выбор пути.

[Запись]: Достигнув определённых целей или выполнив особые достижения, вы откроете новые варианты выбора камня пути.

Восемь уведомлений появились одно за другим.

— Неужели нельзя было сделать простое распределение очков? Зачем так усложнять? — не удержался Су Мо от ворчания.

Однако никто не обратил на него внимания.

Игра не будет активно общаться с игроками. Адам всё ещё восстанавливал естественные правила, и во всём пространстве он был один.

Имея достаточно времени, Су Мо сначала нагнулся и, следуя подсказке, прикоснулся, получив одно очко действия.

В этот момент, снова устремив взгляд на всплывшие три камня, он увидел на них различные подсказки.

[Краеугольный камень человеческой технологической цивилизации (Ур. 1)]: Выбрав этот путь, владение случайным образом получит семь вариантов пути, соответствующих этому камню.

Ограничение уровня: путь ограничен базовыми путями.

Соответствие: 100%

Особые бонусы: отсутствуют

Требуется действий: 1

[Краеугольный камень человеческой цивилизации Ци (ур. 1)]: Выбрав этот путь, владение случайным образом получит три варианта пути, соответствующих этому камню.

Соответствие: 21.9%

Особые бонусы: Скорость получения Ци +5%

[Краеугольный камень цивилизации Магической Ковки людей-львов Зелёного Ветра (ур. 1)]: Выбрав этот путь, владение получит только один вариант пути, соответствующий этому камню.

Ограничение уровня: путь заблокирован; дальнейшая генерация невозможна до уровня 5.

Соответствие: 0.001% (скорость Магической Ковки -50%)

Просмотрев три различных варианта пути, Су Мо про себя задумался.

Краеугольный камень технологической цивилизации, скорее всего, является базовым, общедоступным путём, который может быть выбран, как только будет основано владение.

Краеугольный камень цивилизации Ци, в свою очередь, появился под влиянием полученной несколько дней назад крови героя, также породив соответствующий путь.

Что касается последнего варианта выбора пути людей-львов, то, вероятно, он возник под влиянием Конни или же из-за бонуса благословения убежища.

Су Мо погрузился в размышления.

Преимущества и недостатки этих трёх путей были очень очевидны; в целом, это был выбор между [Обычным], [Отличным] и [Превосходным].

Первый путь более универсален, но его сила, вероятно, очень низка, и он вряд ли приведёт к качественным изменениям.

Трудность двух последних постепенно увеличивается, как и их сила.

Особенно путь Магической Ковки людей-львов — судя по описанию, он был даже немного заманчивым.

Однако…

— Если сложность заданий для двух камней — людей-львов и Ци — окажется невыносимой, то получить следующее очко действия будет трудно.

— Напротив, если я смогу быстро выполнять задания на технологическом камне, то смогу вернуться и попробовать выбрать другие два пути.

Подумав об этом, его мысль мгновенно прояснилась.

Раз [Выбор пути] не является одноразовой сделкой, после которой можно идти только до конца, то чего колебаться?

Вначале определённо стоит выбрать вариант с меньшей сложностью, позволяющий быстро повышать уровень.

Когда будет заложена определённая основа, тогда уже можно будет выбирать более сложные пути для изучения. Это самый правильный выбор.

Подумав так, Су Мо без лишних слов шагнул, ступив ногой на камень технологической цивилизации, и совершил своё первое перемещение.

Слабое сияние промелькнуло, и как только очки действия исчерпались, все окружающие камни автоматически погрузились в воду.

[Запись]: Владыка Су Мо, вы успешно выбрали [Краеугольный камень человеческой технологической цивилизации].

[Запись]: Количество ваших действий на этот раз исчерпано. Вы будете отключены через одну минуту. Пожалуйста, своевременно проверьте задание действия.

— Отлично.

Следуя указаниям, Су Мо опустил голову и просмотрел задания на камне, невольно радуясь своему предыдущему решению.

[Задание камня: Ученик сборщика мусора (выбрав [путь сборщика мусора], успешно собрать мусор сто тысяч раз)]; Очко действия +1

[Задание камня: Запуск сельского хозяйства (выбрав [путь земледельца], суммарно завершить распашку-посев-сбор урожая-складирование десяти тысяч му)]; Очко действия +1

(Конец главы)

Обсуждение главы

Глава 899: «Привязка пути: все тропы заново!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.