Глава 900. Версия 4.0: Истоки Миллиона Путей!
В отличие от прошлых, легко понимаемых названий бедствий, новое имя бедствия в объявлении заставило многих наморщить брови, и их лица стали серьёзными.
— Что это за штука? Неужели туман, который вызывает галлюцинации?
— Тысяча Иллюзий... Неужели этот туман может менять состояния? Это плохая новость...
— Ого, смотрите быстрее, номер версии игры изменился! Теперь это не «Настоящее Выживание», а «Истоки Миллиона Путей»!
— Прошлое обновление было всего три месяца назад, и опять новая версия?
— Быть не может... Неужели иноземцы снова смогут свободно призывать богов на подмогу? Плохо дело, плохо...
Единовременных изменений было слишком много, и конкретная информация в объявлении всё ещё продолжала поступать.
Но даже те изменения, что были видны сейчас, уже представляли собой крупное обновление, ничуть не уступающее прошлому, когда на суше появились океаны.
Прямой переход с версии 3.0 «Настоящее Выживание» на версию 4.0 «Истоки Миллиона Путей».
— Это ещё одно изменение, которого не было в будущем на пустошах. Похоже, то, что произошло в руинах, и исчезновение солнца с луной, оказали немалое влияние на Игру...
Су Мо, потирая подбородок, погрузился в раздумья, терпеливо ожидая появления следующих объявлений.
В будущем, на пустошах, версия 3.0 «Настоящее Выживание» должна была продлиться до конца года.
Затем должно было произойти лишь незначительное межсезонное обновление до версии 3.5 под кодовым названием «Последний герой».
Эта версия добавляла множество испытаний, проверяющих способность игроков к выживанию, а также включала событие, похожее на «Счастливую звезду», что значительно снижало давление на человечество в отношении особых ресурсов.
Лишь в начале следующего года, после того как вернувшиеся с моря люди высадились на берег и начали сражаться с иноземцами, должна была выйти версия 4.0 «Война за выживание».
Все последующие версии в основном постоянно менялись в зависимости от исхода этой Войны за выживание.
Если бои становились ожесточёнными, Игра выпускала смягчённую версию, давая обеим сторонам возможность перевести дух.
Если же они приходили к перемирию, Игра выпускала версию с ресурсными конфликтами, снова провоцируя бои.
Так и происходили обновления, так и шли изменения.
По мере того как иноземцы полностью слабели и оказывались на грани полного уничтожения, Игра наконец обновилась до версии 6.0.
Под кодовым названием «Возрождение Цивилизации».
Су Мо понимал, что его действия могут вызвать изменения в версиях, но не ожидал, что эти изменения придут так внезапно.
Впрочем, это и к лучшему: если удастся избежать грядущей большой войны, возможно, развитие пойдёт куда приятнее.
Дзинь.
Первое обновление наконец появилось, автоматически открывшись на главной странице Игровой панели.
Это было обновление версии!
[Запись]: Обнаружено, что текущая среда выживания в пустошах подверглась некоторому ущербу от «неведомой внешней силы» (степень целостности: 62.5%), Игра автоматически проведёт обновление версии, чтобы исправить негативное влияние этого ущерба на игровой прогресс игроков.
[Запись]: Обнаружено, что в текущей версии существует как минимум «33» различных пути развития игроков, Игра автоматически внедрится новый игровой интерфейс, функции и способы отображения, чтобы наиболее наглядно продемонстрировать различия путей.
[Запись]: Обнаружено, что в текущей версии как минимум у «99» игроков физические характеристики достигли «предельных значений», Игра автоматически обновит соответствующие функции, чтобы игроки могли лучше понимать свои способности и попадать в новые рейтинги для получения наград.
[Запись]: В связи с недоработками, вызванными ненадлежащим надзором за Игрой, и их влиянием на игроков Нового континента, Игра предоставит определённую компенсацию. Область компенсации: Новый континент (Владения), награда за компенсацию: случайный розыгрыш (владельцы могут перейти к соответствующему пункту для просмотра подробной информации).
[Запись]: Обнаружено, что на основной карте текущей версии — Новом континенте — существует множество ещё не устранённых уязвимостей. В течение следующих тридцати дней Игра будет продолжать их исправление и внесёт определённые адаптивные изменения в карту. Подробную информацию об изменениях игроки могут просмотреть в соответствующих пунктах.
[Запись]: Обнаружено, что количество активных неигровых существ в текущей версии превысило «50000». Игра автоматически активирует механизм коррекции и добавит новых существ, чтобы улучшить игровой опыт обычных игроков.
[Запись]: Поздравляем игрока-человека «Су Мо»! Вы можете нажать на предпросмотр ниже, чтобы ознакомиться с содержанием этого обновления версии. Желаем приятной игры!
Привычный способ обновления, привычный видеоанонс.
Используя мысленную «руку», чтобы перетащить громоздкое объявление вниз, он обнаружил треугольную кнопку воспроизведения.
После лёгкого нажатия игровой интерфейс потемнел и исчез, а на его месте бесшумно появился видеоряд.
Су Мо бросил взгляд вниз, сначала проверив общее время анонса.
По сравнению с получасовой версией про океан, эта оказалась короче — всего двенадцать минут.
В самом начале камера, вместо того чтобы быть над землёй, непрерывно летела вниз, пробираясь сквозь туман.
В сопровождении чётких барабанных ритмов в музыке ощущалось зловещее предзнаменование.
Постепенно, по мере того как объектив проходил сквозь туман, изображение внизу становилось чётче.
Огромный разлом прорезал землю, и в его центре бесчисленные чёрные точки копошились, словно муравьи.
Но прежде чем все успели разглядеть, что именно происходит, музыка затихла, и вдруг оглушительно раздался ясный боевой клич, отчего все вздрогнули.
Донг!
Донг-донг!
Снова появились барабанные звуки, ритм которых резко ускорился.
Камера ещё больше приблизилась, и на этот раз изображение наконец стало чётким.
Те маленькие точки высоко в небе, похожие на муравьёв, оказались разными существами, сражающимися друг с другом.
Причём способ их сражений был одновременно примитивным и загадочным.
Там были гуманоидные существа в тяжёлой броне с длинными клинками, которые одним взмахом руки испускали сияние клинка длиной более десяти метров, оставляя на земле огромный многометровый разрез.
Были также причудливые, свирепые иноземцы, которые летали в воздухе, непрерывно размахивая руками и распыляя волну за волной призрачно-синего ядовитого тумана.
А ещё были солдаты-люди, что, управляя бронемашинами, неслись напролом, их автопушки грохотали, изрыгая языки пламени.
И были монстры в масках, что, поднимая руки, призывали гигантов из песка и земли, приказывая им атаковать.
Картина была чрезвычайно сложной и хаотичной, практически без чёткого разделения на фракции.
Противники выбирались по принципу «кто с кем встретился», и они бессмысленно вступали в бой, совершенно без всякой тактики.
Камера начала фокусироваться, переключаясь между различными существами.
Подобно искромётному голливудскому спецэффекту, кадры в трейлере были чрезвычайно величественными и великолепными, сплетение взрывающихся лучей разных цветов создавало поистине шокирующий звуковой эффект.
Вскоре, под аккомпанемент всё ускоряющейся музыки, окончательно сфокусированная камера медленно поплыла вверх, в небо.
Там, слегка подрагивая, излучал таинственное призрачно-синее сияние камень странной формы.
Исходящий свет неясно вырисовывал знакомое Су Мо лицо.
— Вот блин... Это же... [Камень Мира]?!
Су Мо сразу же узнал происхождение этого камня и мысленно взревел.
Камень на экране был очень похож на [Ядро новорожденного мира], что находилось в руках Юй Те, но в деталях он казался ещё более совершенным.
Судя по появившемуся лицу Адама, нетрудно догадаться, что мир, которому соответствует этот [Камень Мира]...
— Неужели это изображение означает, что цель всех путей — это право собственности на этот [Камень Мира]?
Ответа не было.
Игра не дала текстового описания или разъяснения.
Изображение постепенно померкло, скрывшись за Игровой панелью.
Тем временем изменения версии 4.0 «Истоки Миллиона Путей» стали объявляться одно за другим.
[Запись]: Версия 4.0 — «Истоки Миллиона Путей» будет обновлена на игровых панелях через семь календарных дней. Ориентировочное время обновления: 12 часов. Во время обновления все игровые панели будут автоматически отключены. Пожалуйста, подготовьтесь заранее.
[Запись]: После внедрения версии 4.0 многие функции в текущей игровой панели будут изменены/перестанут предоставляться/их стоимость изменится. Подробный список:
Чат (Мировой чат: больше не доступен → предоставляется за плату; Региональный чат: разблокировка на 4 уровне за плату → больше не доступен; Канал по борьбе с бедствиями: за плату → больше не доступен; Добавлен фракционный чат: бесплатно на определённом расстоянии, за пределами расстояния — ступенчатая плата; Добавлен групповой чат владения: ежемесячная абонентская плата за диапазон; Добавлен приватный чат владения: ежемесячная индивидуальная абонентская плата)
Торговая площадка (больше не доступна → предоставляется за плату / изменение функций)
Изготовление (за плату → больше не доступно)
Пространство хранения (за плату → больше не доступно)
Служба оценки (за плату → бесплатно / ограничение три раза в день)
Канал по борьбе с бедствиями (открыт → закрыт)
Рейтинг бедствий (изменение функций / обновление наград)
Функция межцивилизационного перевода (открыта → закрыта)
[Запись]: После внедрения версии 4.0 в текущей игровой панели появятся новые постоянные функции. Подробный список:
Панель личных характеристик (игроки смогут более наглядно заходить в панель характеристик и просматривать различную информацию, связанную с ними)
Функция личных достижений (за получение уникальных достижений будут случайно выдаваться различные виды наград)
Функция личной карты (места, исследованные игроками, теперь будут отображаться на карте более детально)
Функция личного пути предпочтения (после того как владение выберет общий путь, игроки получат право выбора личного предпочтения)
Функция личного питомца (игроки могут привязывать прирученных существ и устанавливать уникальную связь)
Функция индексации предметов (созданные игроками предметы, достигшие обычного уровня оценки, после прохождения игровой экспертизы могут получить соответствующую панель характеристик и быть включены в игровой путь улучшения)
Функция индексации строений (созданные игроками строения, достигшие обычного уровня оценки, после прохождения игровой экспертизы могут получить соответствующую панель характеристик и быть включены в игровой путь улучшения)
Функция индексации существ (прирученные игроками существа, достигшие обычного уровня оценки, после прохождения игровой экспертизы могут получить соответствующую панель характеристик и быть включены в игровой путь улучшения)
Функция индексации убежищ (созданные игроками сооружения убежищ, достигшие обычного уровня оценки, после прохождения игровой экспертизы, могут, заплатив определённую плату, быть включены в игровой путь улучшения)
Функция многомерного управления владением (владельцы могут удобнее управлять своими владениями, и эта функция может быть передана для использования управляющему персоналу владения)
[Запись]: После внедрения версии 4.0 в связи с текущим бедствием «Туман Тысячи Иллюзий» будут случайным образом размещены новые существа. Зона размещения: Новый континент; Примечание: размещённые существа больше не будут участвовать в игровой конкуренции и будут отнесены к местным жителям.
[Запись]: После внедрения версии 4.0 Игра будет регулярно публиковать новые корректировки правил, чтобы быстрее обновлять версию и лучше обслуживать игровой процесс игроков.
[Запись]: Увеличена значимость личных убежищ (вступит в силу через тридцать дней): после размещения убежища игроки должны каждые 24 часа возвращаться в него для обновления статуса. Превышение временного интервала приведёт к определённому ослаблению личных характеристик игрока (ослабление 10% за каждый интервал / максимальное количество ослаблений: 5).
[Запись]: Увеличена значимость убежищ владений (вступит в силу через тридцать дней): после включения в управление соответствующего владения игроки должны каждые 18 часов возвращаться в убежище и оставаться там не менее 6 часов для обновления статуса. Превышение временного интервала приведёт к определённому ослаблению личных характеристик игрока (ослабление 5% за каждый интервал / максимальное количество ослаблений: 15).
[Запись]: Введён более строгий механизм контроля: Игра усилит возможности по поиску уязвимостей и степень наказания. Пожалуйста, воздержитесь от любых действий, выходящих за рамки дозволенного.
[Запись]: Более насыщенная экосистема: Игра добавит больше вспомогательных экосистем для поддержания стабильности Игры. В связи с этим будут активированы соответствующие задания. Пожалуйста, ожидайте.
[Запись]: Функция «Уровень процветания владения» скоро начнёт небольшое тестирование. После успешного тестирования владельцы будут получать определённые возможности для выхода за пределы владения в соответствии с уровнем процветания. Пожалуйста, ожидайте. (Эта запись видна только владельцам)
[Запись]:
Счастье пришло слишком внезапно.
Без какого-либо предварительного уведомления, даже без намёка на тенденцию, Игра провела основательное крупное обновление.
Десятки изменений, идущие сверху вниз, слепили глаза и почти полностью изменили прежний игровой процесс.
Это не было Игрой, но теперь стало ещё больше похоже на неё!
Долгожданный Мировой чат вернулся.
Торговая площадка, способная творить чудеса, вновь открылась.
Различные панели характеристик, позволяющие более наглядно видеть изменения.
Полностью оцифрованная функция индексации.
А вдобавок питомцы, карта, выбор предпочтений...
Новые функции, появившиеся в обновлении, казались ответом Игры на просьбы всех игроков, и удивительным образом каждая из них оказалась крайне полезной.
Конечно, полное закрытие Канала по борьбе с бедствиями, исчезновение пространства хранения и более сложные весовые коэффициенты убежищ...
...все эти ослабления также были смертельны, что напрямую привело к тому, что все, кто только что ознакомился с изменениями, взорвались возмущением!
Чэнь Шэнь: — То есть существа, которые будут добавлены позже, войдут в состав местных жителей? Неужели Игра больше не собирается выдавать панели?
Су Дэбэнь: — Плохо дело, это же панель характеристик, кажется, только больше ограничений принесла.
Ли Ху: — Каждый день приходится возвращаться в убежище, иначе характеристики будут урезаны. Это ограничение слишком уж зверское, после полумесяца марша в полях от человека ничего не останется!
Шэнь Кэ: — Функция индексации… кажется, довольно полезная. Она сильно упростит подсчёт наших припасов!
Цяо Юаньшэн: — Геймификация иногда не так уж плоха. По крайней мере, эта панель характеристик позволит нам избежать многих проблем, напрямую видя характеристики каждого человека и соответствующим образом распределяя различные задачи.
Чэнь Кай: — Этот выбор пути предпочтения... чем больше смотрю, тем больше кажется, что это какая-то игровая профессия. Неужели мы можем превратиться в тех... монстров, которых видели в прошлом трейлере?
Пэй Шао: — Я бы советовал тебе не загоняться. Это тебе не игровая смена профессии в одно касание. А те руины, которые мы ранее раскопали, и прочее... неужели та капля крови — это предмет для выбора предпочтения?
Ци Цинь: — Вот это да, неужели вас не волнует пространство хранения? Его исчезновение — это же серьёзное ослабление для тех торговых караванов.
У каждого было своё мнение. Су Мо, вкратце послушав, обнаружил, что все с некоторой степенью ожидания и страха отнеслись к этому обновлению.
Но ничего не поделаешь, это неизбежные изменения, вызванные крупным обновлением.
Резкий переход из привычной среды в совершенно новую, незнакомую, заставил бы впасть в ступор даже в игре.
Что уж говорить о пустошах, где у тебя всего одна жизнь и любая травма может оказаться смертельной.
Игроки же хотели видеть лишь выгоды, а малейшее ослабление вызывало у них сильнейшее чувство незащищённости.
Су Мо, будучи владельцем, на мгновение замолчал, а затем, учитывая предыдущие привычки Игры в обновлениях, дал свою оценку.
— Версия 4.0, вероятно, будет версией, ориентированной на развитие. Вам не стоит слишком сильно беспокоиться.
— Раньше на пустошах были только враги с врагами, свои с чужими. Теперь Игра добавляет местных жителей без игровых панелей и строит более совершенную экосистему. Вполне возможно, это попытка создать стратегическую буферную зону и отсрочить начало конфликта.
— А если уж дело дойдёт до соревнований в развитии, то люди никогда не боялись!