Глава 36: Изменение правил, вторая волна бедствий!
— Да ладно? Я могу понять, почему вы наложили ограничения на все предметы, но зачем так резать функцию изготовления? Теперь даже за то, чтобы сколотить деревянное копье, нужно платить 1 очко бедствия, а мне выдали всего 13 очков??!!
— Настал человеческий Судный день, эта поганая игра, конечно, не сулит ничего хорошего, это просто способ заставить нас умереть!
— Долой власть Игры! Этот мир должен принадлежать народу! Ура!
— Теперь и для торговли нужны очки, за 4 кг товара взимается комиссия в 3 очка, почему бы вам просто не ограбить нас??
— Щедрое вознаграждение! Мою маму высадили в ХХ месте, есть кто рядом, братаны? Позаботьтесь о ней, у неё нет очков, мы не можем писать в личку!
— Всё пропало, нет места для хранения, моё мясо пропадёт через несколько дней!
— Ищу порядочных людей для совместного выживания, моё местоположение примерно в ХХ, кто рядом и заинтересован, пишите мне в личку!
Сидя в своём убежище, которое уже было завалено вещами, высыпавшимися из инвентаря, Су Мо с побледневшим лицом по очереди просматривал объявления об обновлении убежища.
Это изменение, несомненно, сделало большой шаг к превращению несколько игрового мира выживания в более реалистичный.
Система изготовления была урезана, исчезли факелы, которые горели 12 часов от одного куска дерева и двух растительных волокон.
Все остальные варианты изготовления, позволявшие создавать багованные предметы просто за счёт материалов, исчезли. Остались только необходимые инструменты и оружие, которые теперь можно создавать только за очки.
— Торговля требует очков, инвентарь требует очков, изготовление требует очков, личные сообщения требуют очков… Всё требует очков.
Во всех словах объявления об обновлении, через каждые три предложения упоминались очки бедствия.
Все думали, что дни, когда копейка останавливала храбреца, прошли безвозвратно, но не ожидали, что они вернутся таким нелепым образом.
Открыв системный интерфейс, в правом нижнем углу, в очень заметном месте, Су Мо увидел свои очки:
632 очка!
— Хорошо, что я успел обновить убежище первым и занял место, за первое место дают целых 400 очков, это очень выгодно!
После того как Су Мо осмотрел все затраты на предметы, его сердце, висевшее в воздухе, успокоилось.
Поскольку он сделал первый шаг впереди всех, и к тому же был один, он получил все очки бедствия, что делало его невероятно богатым в глазах других.
Пока не произошло дальнейших серьёзных изменений, систему изготовления и систему торговли Су Мо ещё мог использовать.
Что касается остальных… завершение периода новичков заставило многих, кто всё ещё скрывался в убежищах, столкнуться с жестокой реальностью.
Пришло время выйти из убежища и отправиться исследовать пустоши!
Из всех изменений для Су Мо наиболее фатальным было сильное урезание пространства для хранения.
Прежде в пространстве для хранения не было такого понятия, как «кубическое пространство»; независимо от размера предмета, он занимал одну единицу в инвентаре.
Например, каменные и железные ресурсы, которые у него сейчас в руках, могли быть полностью складированы в одном слоте инвентаря, что было очень удобно.
Теперь, после изменений, хранить предметы уже нельзя так бездумно, как раньше, выбрасывая десятки единиц ресурсов за раз.
Нажав на иконку пространства в инвентаре, Су Мо подумал:
«Заплатить 100 очков бедствия, чтобы открыть пространство для хранения»
Как будто покупая свиток расширения инвентаря в какой-нибудь игре-«подземелье», незаметно, взгляд Су Мо, казалось, пронзил пространство и достиг маленького пространства, длиной, шириной и высотой по одному метру.
[Запись]: Ваши очки бедствия -100, текущий объем вашего пространства для хранения: 1 кубический метр
После активации пространства для хранения конкретный способ использования остался прежним.
Стоило лишь сконцентрировать мысль на предмете на одну секунду, чтобы бесхозная вещь впиталась в него.
Впитанные предметы также могли снова появиться в руке Су Мо или в нужном месте в пределах пятидесяти сантиметров за одну секунду.
Перейдя на торговый канал и попробовав несколько раз, Су Мо отбросил мысль о продолжении бизнеса по продаже воды.
Нынешняя система торговли взимает плату по весу: за первые 3 кг предметов стартовая цена составляет 2 очка, а затем за каждый последующий 1 кг требуется 1 очко.
Это означает, что мечта о массовом накоплении ресурсов через систему торговли превратилась в дым.
Конечная цель игровой панели — стимулировать взаимный обмен в каждом региональном канале: если есть ресурсы для торговли, их можно перенести в Тайное торговое измерение.
— Как и ожидалось, это не просто игра на выживание.
— К счастью, сестре 16, а родителям 54, поэтому пока можно не беспокоиться, что их выбросят в эту катастрофу, иначе с текущим прогрессом исследований пришлось бы рисковать жизнью.
Наблюдая за чатами мирового и регионального каналов, Су Мо снова ощутил внутреннее беспокойство.
Выйдя в правый верхний угол игровой панели, он снова увидел цифру «15» и иконку в виде снежинки там, где отображались бедствия.
Когда Су Мо сконцентрировал мысль на количестве дней, появилась подсказка.
[До следующего стихийного бедствия осталось: 15 дней]
[Стихийное бедствие: Метель (минус 20 градусов, длительность 72 часа)]
— Блин, минус двадцать градусов, эта игра, что ли, совсем с ума сошла?!
Чёрным по белому на панели было написано, и это, очевидно, не изменится ни на йоту из-за гнева Су Мо.
— Только что закончился кислотный дождь, и вот теперь внезапно метель, как обычные люди будут выживать?
Су Мо, подавляя гнев, покраснел.
Если первое бедствие — кислотный дождь — было катастрофой, через которую трудно было пройти подземным убежищам, то нынешняя метель станет супер-испытанием для наземных убежищ.
Как только наступит похолодание и мороз, вылазки, добыча еды и, самое главное, требования к обогреву станут огромной проблемой для наземных убежищ.
— 72 часа.
Зубы Су Мо стучали от ярости.
Сейчас его подземное убежище занимает целых 140 квадратных метров, и температура в нём определённо будет намного ниже, чем в других подземных убежищах.
Если в течение полумесяца не найдётся подходящих средств обогрева, то, боюсь…
Подумав об этом, Су Мо раздражённо закрыл игровую панель и начал обдумывать меры по противодействию бедствию, которое наступит через пятнадцать дней.
Бедствия в игре на выживание случаются слишком часто.
Если бы катастрофы происходили раз в месяц, то менее чем за год Су Мо был бы уверен, что сможет полностью вернуться в электрическую эру, полагаясь на очки выживания.
Однако теперь второе бедствие, которое придёт всего через пятнадцать дней, полностью нарушило его план развития.
— Завтра же пойду собирать мусор, нет, сегодня, нужно как можно скорее найти средства обогрева…!
Перед лицом бедствия у Су Мо пропала всякая мысль ждать, пока высохнет дождь, прежде чем отправляться.
Снова потратив двести очков на обновление пространства для хранения до 2 кубических метров, Су Мо начал перемещать разбросанные по полу предметы.
Сначала он перенёс все камни и железные блоки в самый дальний угол убежища.
Затем из 8 единиц дерева сделал деревянные доски, собрал из них уродливый шкаф для хранения и сложил туда все запасы еды.
Теперь на полу оставались только кое-какие мелочи.
— Ох, а разве это не то самое целое ядро убежища?
Подобрав светящийся черепаший панцирь с земли, Су Мо потрогал лоб.
Каждый день было слишком много дел, слишком много забот, поэтому вчера вечером он даже не успел объединить это ядро, его внимание отвлёк генератор.
Теперь, как ни странно, это оказалось как раз кстати.
Нынешнее убежище уже достаточно велико, и припасы в нём не могут заполнить его целиком; если оно продолжит расширяться, температура в убежище неизбежно будет падать.
Тогда это будет как «немой ест полынь» — горько, но не выразить.
Аккуратно убрав черепаший панцирь в пространство для хранения, а все остальные мелочи — в угол, Су Мо начал готовить вещи, которые ему понадобятся сегодня для исследования руин.
Приближается бедствие, и исследование внешнего мира не терпит отлагательств.
Благодарю всех читателей, которые проголосовали за ежемесячный билет и рекомендованный билет. Спасибо за вашу поддержку, продолжайте собирать, запрашивать рекомендации ~
(Конец главы)