Глава 298: Бог Еды «Су Мо», Бог Моря — мой соратник?
После того как он выбрал привязку, и нефритовый котелок поглотил предоставленные Су Мо данные о его личности, процесс стал гораздо проще!
Отключив все игровые предупреждения, всплывавшие из-за привязки полномочий, Су Мо сел на землю и молча ждал окончательного разделения власти.
«Игра… не является высшим измерением над Пустошью, а скорее выполняет роль некоего управляющего».
«Если до того, как я не выбрал разделение полномочий, она могла управлять этим правилом, связанным с едой, на Пустоши, то после того, как я использовал нефритовый котелок и забрал 1% власти над едой…»
«Её власть навсегда исчезнет, она навсегда лишится контроля над едой, до моей смерти, до того, как полномочия будут возвращены!»
«Более того, если я смогу получить контроль над температурой, то в следующих бедствиях Игра не сможет безнаказанно понижать или повышать температуру, как ей вздумается!»
«Получение этих полномочий – это не только путь к обретению силы, но и сильнейшее средство самозащиты от стихийных бедствий!»
Нефритовый котелок был словно ключ, способный открыть «сейф», спрятанный между небом и землей на Пустоши, в котором хранилась власть и могущество.
В тот миг, когда он почувствовал вибрацию нефритового котелка и поставил его на землю, стоя в этой маленькой кладовке, Су Мо внезапно уразумел суть полномочий, и в то же время по-новому взглянул на так называемую «Войну Богов», показанную в рекламном ролике про океан.
«Если раньше власть над Пустошью находилась в руках неких «богов»…»
«Однажды по непонятным причинам большая часть божественных полномочий была отнята, и лишь малая часть богов смогла сохранить часть своей власти хитростью».
«Обладая всё большей и большей властью, Игра могла насылать нескончаемые ужасные бедствия. Те боги, что лишились своих полномочий, естественно, не могли сопротивляться и погибли навсегда!»
«Но такие сущности, как Бог Моря, вероятно, использовали какие-то хитрости, высвободив большую часть своей власти, но сохранив при этом несколько ключевых точек или даже часть основных полномочий. Используя эти средства, они выжили, но, чтобы избежать преследования Игры, решили погрузиться в глубокий сон в неком месте, ожидая подходящего момента».
«Какую же ситуацию хочет видеть нынешняя Игра?»
Сидя, скрестив ноги, на земле, Су Мо, осмысливая скудную информацию, поступившую после привязки полномочий, одновременно обдумывал истинную цель наступления океана, исходя из имеющихся сведений.
Игра хочет увидеть, как Бог Моря возродится и вновь обретёт свои полномочия?
Как это возможно!
Сейчас власть над едой составляет всего 1%, и Игра уже проявляет такое нетерпение, что уж говорить о куда более обширной сфере — океане.
«Нет, если Игра не хочет видеть возрождения Бога Моря, почему бы просто не наслать бедствие и не уничтожить так называемого Бога Моря?»
«Если только…»
Сидя в маленькой кладовке, Су Мо мог лучше сосредоточиться на обдумывании этих вопросов.
Цепляясь за эти детали и продолжая их разбирать, Су Мо вдруг озарился догадкой.
Пока процесс привязки ещё не завершился, игровая панель новой личности всё ещё была доступна.
Су Мо сразу же открыл игровую панель, перешёл к функции друзей и начал поиск.
Объектом поиска был никто иной, как…
Ян Цзянь!
«На данный момент можно найти всего 318 игроков по имени Ян Цзянь».
«С учётом меня, последнего пришедшего, сейчас их в общей сложности 319 человек».
Записав это число, Су Мо, засекая время, через минуту снова вошел в игровую панель и повторил поиск.
Как и ожидалось, количество найденных в этот раз резко сократилось: с 319 до 211.
Без спешки, подавив свои догадки, он подождал ещё минуту, и количество игроков явно сократилось до 123.
Самое поразительное, что до того, как Су Мо успел выйти, число снова явно уменьшилось до 122, и это имело очевидный смысл.
Эти игроки с именем Ян Цзянь в панели добавления друзей вели себя не как обычные пользователи: их аватары не становились серо-черными и не отображали «невозможно добавить» после смерти.
Все они, без исключения, просто исчезли из панели поиска.
Будто бы этих людей никогда и не было в этом мире Пустоши, и они вовсе не участвовали в этой смертельной игре.
«Действительно, эта Игра-управляющая совершенно не могла определить моё местоположение. Она лишь знала, что некий человек по имени Ян Цзянь получил 1% полномочий».
«Руководствуясь мыслью «лучше убить всех, чем упустить одного», она инстинктивно решила заблокировать игровые панели всех игроков по имени Ян Цзянь, запретив им использовать все функции, чтобы тем самым заставить меня, этого «Ян Цзяня», который не знает своего места, использовать полномочия».
«Глупо, но эффективно!»
Пока он размышлял, процесс «блокировки аккаунтов» не прекращался, и Су Мо не питал никаких иллюзий. На четвёртой минуте, когда промелькнула невидимая световая волна…
Не только черепашьи панцири и карты на земле рассыпались в пыль внутри кладовки, но и игровая панель словно умерла: сколько бы Су Мо ни пытался её вызвать, ответа не было.
Поскольку Су Мо был последним Ян Цзянем, появившимся на Пустоши, под номером 319, его блокировка означала, что все Ян Цзяни…
Полностью уничтожены!
— Ха-ха-ха, так вот какие методы! Неплохо, неплохо!
— Блокируй, сколько влезет.
— Ну и что с того, что ты заблокировала игровые полномочия Ян Цзяня? Какое это имеет отношение ко мне, Су Мо?!
Постигнув все уловки Игры, Су Мо невольно облегчённо вздохнул и рассмеялся в голос.
В то же время, Су Мо мог лишь мысленно извиниться перед 318 братьями Ян Цзянь, которые пострадали из-за него.
Путь вперёд был только один.
Если бы пришлось выбирать заново, и результат оказался бы таким же, Су Мо ни за что бы не колебнулся.
«Действительно, небольшая часть людей, не доверяющих Игре и предпочитающих не пользоваться её функциями, оказались правы».
«Эта чертова тварь совершенно не заслуживает доверия!»
Шкала прогресса привязки всё ещё показывала 30%, и Су Мо не мог переключиться в свой обычный облик, чтобы проверить мировой чат на предмет реакции на эту суматоху, поэтому оставалось только молча ждать.
К счастью, это ожидание длилось недолго: примерно через десять минут, когда нефритовый котелок в руке Су Мо задрожал и постепенно растворился в светящейся пыли, исчезнув в кладовке, привязка полномочий наконец завершилась.
В то же время, овладев властью над едой, Су Мо увидел, как весь мир в его глазах изменился до неузнаваемости.
Все предметы, включая пол под ногами, шкафы рядом с ним и даже пыль в воздухе, обрели свой неповторимый «вкус».
Чувствуя этот едва уловимый аромат, Су Мо знал, что достаточно лишь одной мысли, и даже пыль сможет источать запах тушёной свинины.
— Тц, такая сила… вот почему на Земле все хотят быть «псами власти»?
— Цвет, аромат, вкус.
— Власть над едой касается не только качества или свойств. Неудивительно, что она занимает целых 1% полномочий.
Чем больше он ощущал эту силу, тем яснее Су Мо понимал её чудесную природу.
Почему, даже овладев властью над едой, он всё ещё мог использовать её лишь раз в пятнадцать календарных дней.
Причина проста: если бы он захотел придать еде свойство никогда не портиться, ему пришлось бы задействовать не только власть над едой, но и десятки других полномочий, связанных с физическим состоянием, контактом с воздухом, внутренним микробным брожением и так далее.
Все эти разнородные полномочия, переплетаясь, могли сформировать одно простое свойство.
А эти прочие полномочия, если еде захочется их использовать, она сможет, но на это потребуется время.
Это похоже на большую компанию: если в проекте тебе нужна помощь других отделов, это, конечно, возможно, но придётся подать отчёт на утверждение, и только после одобрения можно будет приступить к действиям. Нельзя просто делать всё, что захочется.
Конечно, есть и исключения, например…
Ты станешь прямым начальником этих отделов или даже президентом всей компании!
Тогда ты сможешь делать всё, что угодно, и даже распустить компанию — это не будет проблемой!
«Похоже, что цель наступления океана слишком очевидна!»
«Приблизительное местоположение Бога Моря было раскрыто по другим причинам, и Игра-«управляющая» хочет вернуть оставшиеся полномочия, которые есть у Бога Моря».
«Но она бессильна: во-первых, Бог Моря не нуждается в игровой панели, поэтому его нельзя наказать; во-вторых, она не знает его точного местоположения и нуждается в средствах, чтобы заставить найти его. Именно поэтому она и придумала такое обновление версии».
«И самое хитрое: она не сказала игрокам прямо, чтобы они искали Бога Моря, а весьма ловко вводила всех в заблуждение, создав шумиху, что Бог Моря вот-вот возродится, что он очень крут, и те, кто быстро бросится вперёд, могут стать божественными посланниками, чтобы соблазнить их».
«И даже бесстыдно намекала, что Бог Моря сейчас очень слаб, и вы можете даже убить его».
«Такие методы кажутся весьма отстойными, но они действительно очень эффективны. По крайней мере, полдня назад даже я попал в эту ловушку».
Фактически, с того момента, как все существа на Пустоши не выразили ни малейшего сомнения в содержании обновления, выпущенного Игрой, её цель уже была достигнута.
С самого начала Игра ухватилась за эту идею, приняв облик Бога: с одной стороны, она насылала стихийные бедствия в качестве наказания, а с другой — создавала игровые функции, чтобы все выживали с трудом.
В условиях сочетания милости и угрозы, у всех существ просто не было ни времени, ни сил, чтобы задаться вопросом, что же это за Игра, почему она посылает бедствия, зачем создает игровую панель и какова её цель.
Конечно, после трёх циклов бедствий, когда Игра почувствовала, что её положение упрочилось и проблем нет, она начала выдавать себя с потрохами.
Она намеренно распространяла ложные вести о возрождении Бога Моря и, возможно, даже выдавала другие задания пяти верховным кланам среди сухопутных иноземцев или нескольким могущественным человеческим убежищам.
Из-за подсознательного доверия к Игре все игроки, которые считали, что получили скрытое задание, естественно, хотели использовать эту возможность, чтобы выманить Бога Моря и получить огромное «вознаграждение».
Они не стали бы сообщать другим о своём задании, а наоборот, объединились бы с остальными, чтобы броситься туда, и тайком выполнить его сами.
Таким образом, как только Бога Моря можно будет найти, цель Игры по размещению этой волны существ будет достигнута!
«Итак, в некотором смысле, я, этот «Бог Еды», получивший титул всего несколько минут назад, и этот ещё не проснувшийся Бог Моря, на самом деле, соратники. Мне придётся даже защищать его, чтобы его никто не нашёл?»
Правила Игры и золотого света, по мнению Су Мо, были чрезвычайно косными, совершенно не похожими на действия разумного существа, а скорее на предустановленную программу логических вычислений.
Например, золотой свет, проводивший ранее проверку: он явно обнаружил столько проблем в Подземном убежище, но, будучи заблокирован системой и не обнаружив никаких проблем у владельца убежища Су Мо, он всё равно проигнорировал аномалии внутри убежища и предпочёл их не замечать.
Это означало, что для наложения наказания, будь то Игра или золотой свет, требовались «железные доказательства»!
Без них, даже обнаружив проблему, они не могли прорваться сквозь логические ограничения и применить иной метод оценки.
Таким образом, всё, что сейчас делала Игра, это пыталась найти эти «железные доказательства», чтобы преодолеть свои логические ограничения.
А поиск местоположения Бога Моря был важнейшим шагом к получению «железных доказательств».
Что же до пяти верховных кланов — «инструментальных людей», которые содействовали на протяжении всего процесса, — они и не догадывались, что момент, когда они найдут Бога Моря, вероятно, станет и моментом их смерти.
«Диапазон в пятьсот тысяч километров, усиление бедствий в пятьсот тысяч раз. Если я, этот «оборотень», сейчас заявлю о себе, боюсь, этот так называемый Бог Моря тоже не выживет».
Стоило ему вспомнить, как полдня назад он ещё лелеял надежду поживиться чужим трудом, выжидая за спинами всех иноземцев, чтобы покончить с этим так называемым «Богом Моря» и получить огромное вознаграждение для развития на Новом континенте…
...и вот, полдня спустя он сам оказался соратником Бога Моря по одному фронту, причём не просто должен был действовать заодно с ним, но ещё и в качестве подработки защищать эту «спящую красавицу» от стражников, посланных злой королевой. От всего этого Су Мо охватило странное чувство.
«Нет, раз уж, если я перейду на другую сторону, Бог Моря должен умереть, то, наоборот, если Бог Моря перейдёт на другую сторону, я тоже должен умереть».
«Два «оборотня» в определённых условиях — соратники, но при других обстоятельствах они должны быть уверены, что не предадут друг друга».
«Итак, предположим, что после этого бедствия мы оба выживем, тогда что подумаю я, и что подумает он?»
(Конец главы)