Глава 1425. Прошлые цивилизации, все пали!
Боги и божества.
Люди и иноземцы.
Две совершенно разные силы медленно открывали пролог противостояния.
В одно мгновение тени, стоявшие за божествами, словно ожили, испуская жуткую ауру.
Пока слова о поединке, словно утренний колокол и вечерний барабан, глухо не прозвучали. Пустота содрогнулась, подавляя окружающие едва заметные лики и скрытые тени, заставляя их исчезнуть бесследно и более не сметь легкомысленно подглядывать за предстоящей битвой.
Когда всё успокоилось, все надписи на главном экране быстро исчезли, и, словно медленно разворачивающийся великолепный свиток, игровой интерфейс вновь претерпел резкие изменения.
Долгожданный анонс новой версии незаметно запустился в этот момент.
Игровой интерфейс начал тускнеть и скрываться, и перед глазами всех игроков незаметно появилось видео.
Су Мо привычно бросил взгляд вниз, сначала посмотрев на продолжительность последнего анонса игровой версии.
Оно длилось целых пятьдесят шесть минут.
По сравнению с получасом морской версии и двенадцатью минутами «Битвы тысячи троп», это время было уже дольше большинства серий сериалов.
Нажав кнопку воспроизведения, Су Мо запустил анонс.
По сравнению с потрясающим началом прошлой версии, «Битвы рас», версия «Поединок богов и божеств» была, несомненно, намного проще.
В самом начале камера, к удивлению, сфокусировалась на одном из поселений выживших, что было редкостью для такого масштабного действа.
Это было небольшое поселение, по масштабам развития примерно сопоставимое с Владением «Глыба».
Камера быстро скользнула по нему: около сотни кирпичных домов, почти тысяча жителей, словно миниатюрный средневековый городок.
У выхода из поселения более тридцати выживших, одетых в звериные шкуры, держали в руках копья, по-видимому, собираясь на охоту.
Как раз когда все игроки думали, что это будет мягкое повествование о выживании и восстановлении, угол обзора камеры внезапно резко изменился.
В объективе камера резко поднялась вверх, нацелившись на небо, и внезапно поле зрения заполнилось бесчисленными огненно-красными светящимися точками.
Это были метеоры!
Бум!
Под оглушительный грохот огни в небе превратились в непреодолимое стихийное бедствие.
Камера упорно пробивалась сквозь ослепительные свет и тени, продолжая снимать поселение.
Метеор размером примерно с кулак упал в центре поселения.
Затем в кадре отчетливо появился огромный кратер, по краям которого все еще бушевало пламя; словно гигантский зверь, он безжалостно поглотил все поселение, и следы былой жизни и цивилизации в этот момент, казалось, были стерты, оставив за собой лишь мертвую тишину и запустение.
Население?
Цивилизация?
В этот миг всё обратилось в прах, и лишь багровое небо и обугленная земля повествовали о жестокости внезапно обрушившейся катастрофы.
[Игровая волна: 32]
[Происхождение игроков: Цивилизация Двойной Звезды]
[Общая продолжительность игры: 7 лет 4 месяца 27 дней]
[Количество пережитых бедствий: 97]
[В 98-м по счету особом бедствии «Падение всех звёзд» все были уничтожены!]
Кроваво-красные буквы строка за строкой медленно появлялись на экране, и каждая строка текста была словно шепот из бездны, заставляя волосы вставать дыбом, а в сердце поднимались неописуемые ужас и тоска.
«Это игроки, выбывшие в предыдущей волне?»
Су Мо невольно прищурился, молча глядя на мелькающие в видеокадры.
Под ужасающими метеорами небесного огня игроки-люди из Цивилизации Двойной Звезды были совершенно беспомощны.
Или, вернее, они даже не осознавали, что бедствие приближается и ему нужно сопротивляться.
Метеоры падали один за другим, с невероятной легкостью разрушая поселение за поселением, не встречая никакого сопротивления.
Это была не битва, не сопротивление, а совершенно неожиданная резня!
Вскоре последнее крупное поселение на экране также не уцелело: метеорит диаметром более одного километра, словно кара небесная, обрушился с разрушительной силой, мгновенно разнеся его вдребезги и обратив в ничто.
В одно мгновение в небо взметнулись огни, поднялась пыль, следы Цивилизации Двойной Звезды в этот момент обратились в пепел, и всё вновь погрузилось в темноту и тишину.
Кадр снова сменился, теперь камера сосредоточилась на лазурном небе, следуя за несколькими птицами, летящими вниз, расправив крылья.
Когда камера достигла земли, она не опустилась к ручью, чтобы пить воду, как птицы, а продолжила движение под землю, проникая глубоко в объятия земли.
На глубине сотен метров под землей незаметно раскрылся поразительный секрет.
Здесь, оказывается, было построено невероятно масштабное подземное оборонительное сооружение!
Подобно Подземному городу Тяньюань, увеличенному в десятки раз, это оборонительное сооружение имело целых 140 уровней!
Оно было полностью залито каким-то таинственным черным металлом, выглядевшим необычайно прочным и загадочным.
А что касается огромного внутреннего пространства и полного набора оборудования, даже при беглом обзоре нескольких объектов Су Мо смог сразу же вынести суждение.
Здесь могло разместиться не менее пяти миллионов человек.
Однако, подобно тому как Цивилизация Двойной Звезды рухнула и была уничтожена под метеоритным дождем, то, что игра показывала сейчас, очевидно, также было «историей» прошлого, которая в конце концов не избежала своей участи – уничтожения.
«У-у-у-у».
Густой и искаженный звук, словно зов из бездны, внезапно разнесся в воздухе.
Тотчас же подземный город начал безудержно дрожать, словно сама земля сопротивлялась этой необратимой катастрофе.
Ещё мгновение назад бесчисленные выжившие занимались здесь своими делами, кто-то работал, кто-то отдыхал, наслаждаясь редким спокойствием под землей.
Но в следующее мгновение всё изменилось.
Это внезапное сотрясение безжалостно выгнало всё больше людей из различных зданий.
Густые толпы заполнили каждый уровень подземного города, и было видно, что в их глазах не только страх и отчаяние, но и неуловимая нотка облегчения, словно они давно знали, что этот день наступит.
Скрежет.
Раздался звук непосильного давления — это был стон структуры подземного города, издаваемый ею во время драматических изменений.
Затем этот звук слился воедино, словно смертельная мелодия, эхом разносящаяся по подземному городу.
Черные металлические стены, когда-то защищавшие миллионы людей, теперь, словно хрупкая пена, деформировались и исказились под огромным внешним давлением, в конце концов потеряв свою первоначальную форму и прочность.
Всего за несколько секунд этот некогда великолепный подземный город был измельчен тектоническим движением в огромный черный шар.
Его объем составлял всего лишь одну десятитысячную от прежнего размера подземного города.
Камера не запечатлела то, что находилось внутри шара, но все игроки-люди с Земли, наблюдавшие за экраном, уже сами представили себе результат.
[Игровая волна: 31]
[Происхождение игроков: Лазурная цивилизация]
[Общая продолжительность игры: 19 лет 5 месяцев 5 дней]
[Количество пережитых бедствий: 187]
[В 188-м по счету крупном бедствии «Опрокидывание земляного дракона» все были уничтожены!]
Двойная Звезда!
Лазурная!
Хотя Лазурная цивилизация продержалась более чем в два раза дольше Двойной Звезды, ей всё равно не удалось избежать окончательной гибели от бедствий.
А гибель этих двух цивилизаций заняла менее пяти минут видео.
Взглянув на индикатор прогресса внизу, Су Мо кое-что осознал, сжал губы и продолжил смотреть.
Как и ожидалось, затем на экране вспыхивали сцены, показывающие гибель одной цивилизации за другой.
Цивилизация 30-й волны, Цивилизация Фейерверков, продержалась 9 лет 7 месяцев 15 дней и погибла в 117-м бедствии — «Безмолвный Ветер».
Цивилизация 29-й волны, Цивилизация Морозного Коршуна, продержалась 11 лет 5 месяцев 4 дня и погибла в 145-м бедствии — «Чрезвычайный Мороз».
Цивилизация 28-й волны, Цивилизация Морской Звезды, продержалась 14 лет 7 месяцев 11 дней.
Цивилизация 27-й волны, Цивилизация Драконьего Огня, продержалась 21 год 1 месяц 3 дня.
26-я волна продержалась 24 года 11 месяцев 19 дней.
Было видно, что чем более ранними были игровые волны, тем дольше могли продержаться человеческие цивилизации и тем больше бедствий они переживали.
Вероятно, это было во многом связано с помощью, оказанной Адамом.
Однако, хотя люди после двадцатой волны и продержались долго, ни одна цивилизация не смогла дойти до конца.
В бесконечных сражениях и бесконечных попытках избежать их, конечным итогом было поглощение бедствиями.
Пока игровой процесс не дошел до девятнадцатой волны.
Су Мо тут же сосредоточился: это была цивилизация, связанная с ним наиболее тесно, помимо Вселенной Бабочек.
Цивилизация Пылающей Звезды.
Это была также одна из шести цивилизаций, о которой Адам говорил ему, что она сможет продержаться до самого конца.
Как и ожидалось, кадры, посвященные Цивилизации Пылающей Звезды, с самого начала резко контрастировали с теми цивилизациями, что прятались в различных оборонительных сооружениях и подземных городах, съежившись от страха.
Выжившие здесь не выбрали путь бегства, а отважно встретили лицом к лицу жестокость Пустошей.
По всей Пустоши были разбросаны следы человеческой деятельности.
Что ещё более потрясающе, так это то, что люди Цивилизации Пылающей Звезды освоили технологию модификации собственного тела: они заменили многие части своего тела на особые металлические материалы, тем самым получив способности, сравнимые с возможностями иноземцев.
Эти полуроботы перемещались по опасным территориям, разъезжали по поверхности на научно-фантастических боевых машинах, почти полностью перевернув все Пустоши и найдя всевозможные ресурсы, которые могли бы повысить шансы человечества на победу.
И что ещё больше привлекало внимание, так это белые световые щиты, каждый из которых окутывал поселение сверху.
Эти световые щиты были необычайно футуристичны, словно защитные поля из научно-фантастических фильмов.
Хотя они выглядели более хрупкими, чем черный металлический материал, из которого Лазурная цивилизация строила подземные города, но когда приходило бедствие, их прочность превосходила все ожидания.
Огненные метеоры, уничтожившие Цивилизацию Двойной Звезды, ударяясь о световой щит, лишь слегка покачивали его.
Под воздействием «Чрезвычайного Мороза», уничтожившего Цивилизацию Морозного Коршуна, внутри защитного щита было тепло, словно весной.
«Неужели это был предел человеческих возможностей?»
«И неужели даже этого было недостаточно, чтобы пройти игру?»
В этот момент бесчисленные игроки с Земли, оцепенело смотрящие на экран, онемели от удивления.
Они восхищались мощью Цивилизации Пылающей Звезды, которая сумела покорить Пустоши.
Но их также пугал ужас природных бедствий, которые не позволили даже такой цивилизации пройти игру.
Вскоре игра раскрыла ответ.
Гибель Цивилизации Пылающей Звезды произошла не из-за природных бедствий, а из-за рукотворной катастрофы.
Когда тот модифицированный человек, чье тело излучало ужасающую ауру, шагнул из гор трупов и морей крови, он громко рассмеялся, запрокинув голову, и улетел прочь из Пустошей.
Кровавые буквы вновь медленно появились.
[Игровая волна: 19]
[Происхождение игроков: Цивилизация Пылающей Звезды]
[Общая продолжительность игры: 37 лет 12 месяцев 31 день]
[Количество пережитых бедствий: 511]
[1 января 38-го года один человек отказался от участия, завершил игру и вернулся на Пылающую Звезду!]
Пройдено!
Оно было пройдено!
Игра, которую не смогли пройти более ста миллиардов людей из двенадцати волн цивилизаций вместе взятых, наконец-то была пройдена на девятнадцатый раз.
И хотя ее прошел лишь один человек, это был прорыв, имеющий значение вехи.
— Выбрали deus ex machina и в итоге потерялись во власти.
— Неудивительно, что Адам потом был так взбешен и решил больше не оказывать прямой помощи.
Взгляд Су Мо слегка изменился; узнав о судьбе Цивилизации Пылающей Звезды, он невольно вздохнул.
Это было последнее прямое вмешательство Адама.
Все эти чудесные модификационные технологии, защитные щиты от деформаций и прочее — всё это он предоставил, обменивая жизненную силу на определенные технологические реликвии, позволяя людям «бесплатно» получать почти сто лет времени на развитие и исследования.
Выйдя из них, он затем оказывал помощь различными явными и скрытыми способами, что позволило Цивилизации Пылающей Звезды продержаться целых тридцать семь лет.
Даже обычный правитель, такой как Ма Фэй, смог построить Городок Лянфан, который выдерживал обычные природные бедствия и не был уничтожен ими даже после более чем десяти игровых волн.
Как жаль, как жаль, что конечный результат оказался столь плачевным.
Достойно сожаления, достойно сожаления, что жертвы бесчисленных людей в итоге послужили лишь одному человеку.
Сравнивая это, неудивительно, что Адам видел в нем спасителя Звёздного региона Цзюйшань; их характеры действительно были небо и земля.
Далее, одна за другой появлялись цивилизации, каждая со своими особенностями.
Помимо Цивилизации Бабочек.
Цивилизация Звездной Тени, относящаяся к одиннадцатой волне, продержалась дольше всех, целых 51 год.
Выжившие аскеты, используя особую форму притворной смерти, в корне не боялись малых бедствий, и цивилизация даже получила продолжение на Пустошах.
К сожалению, бедствия не имели конца, и простое уклонение в конечном итоге привело к тому, что они пали под натиском одной бесконечной катастрофы за другой.
Седьмая волна, Цивилизация Морского Сияния, показала наилучшее индивидуальное развитие: люди освоили особую силу.
Её называли «ци».
Накопление этой особой ци в теле делало их подобными богам и демонам, словно древние божества из мифов воплотились в них.
Самые могущественные из них по своим способностям почти не уступали полубогам иноземцев.
Однако быть сравнимым с полубогом не означало возможность получить 51% Полномочий Мира; со временем, по мере роста силы, требования к производительности в каждом бедствии также соответственно возрастали.
Люди Цивилизации Морского Сияния в конце концов могли лишь оставить свою ци, возлагая надежды на будущее.
А наиболее вероятно способной завершить игру была Цивилизация Круглого Дня, относившаяся к третьей волне.
Чем-то напоминающая усиленную версию текущего пути развития землян, Цивилизация Круглого Дня обрела странную «Книгу Десяти Тысяч Профессий».
Люди всех профессий, сумевшие попасть в «Книгу Десяти Тысяч Профессий», обретали весьма уникальную способность.
Например, плотник, попавший в «Книгу Десяти Тысяч Профессий», создавал деревянные изделия, которые словно обретали жизнь.
Деревянные лошади могли бегать, деревянные птицы — взлетать в небо, деревянные рыбы — опускаться в воду.
Или, например, учитель, признанный «Книгой Десяти Тысяч Профессий»: ученикам достаточно было один раз прослушать лекцию, чтобы запомнить всё.
Это привело к невероятно быстрой передаче знаний, и таланты буквально выращивались партиями, словно задаром.
Под такими преувеличенными бонусами человеческая цивилизация на Пустошах пережила беспрецедентный взрывной рост.
К сожалению, чем сильнее развитие, тем выше соответствующая сложность.
Сложность для обычного выжившего была равна единице.
Тогда сложность для выжившего, попавшего в «Книгу Десяти Тысяч Профессий», составляла сто миллионов!
В то время Адам не понимал, какие последствия повлечет за собой его столь неприкрытая помощь.
Когда требования игры к реакции на бедствия становились всё более жесткими, он с изумлением обнаружил, что человечество просто не может достичь того базового уровня, при котором можно было бы получить Полномочия.
Далее, когда Цивилизация Круглого Дня достигла предела своего развития, внутри нее, естественно, вспыхнул хаос из-за принадлежности «Книги Десяти Тысяч Профессий».
Всего за три года цивилизация пала.