Глава 1414. Мрачное бедствие, Божественный поединок!
Су Мо тут же открыл почту, бегло просмотрев её сверху вниз.
Вскоре он обнаружил, что большинство писем были простыми уведомлениями, с очень высокой степенью повторяемости, и не сообщали о каких-либо резких изменениях в Пустоши, хотя их было так много.
[Запись]: Уважаемые игроки, не паникуйте. Обнаружено, что игровая среда подверглась влиянию неизвестной энергии. Источник энергии устанавливается...
Эта запись повторялась не менее трёхсот раз, продолжаясь с полудня и до самого вечера.
По времени это совпадает с тем, как иноземцы проводили жертвоприношения за пределами домена, и огромное количество новой энергии, вливаясь, насильственно поглощало немалую часть энергии разрушения, тем самым изменяя игровую среду.
В 18:57 вечера эта запись наконец исчезла, и вместо неё появилось новое уведомление.
[Запись]: Уважаемые игроки, не паникуйте. Источник неизвестной энергии установлен, ведётся восстановление...
Вот это [Игра]!
Вот это [Ядро Вселенной]!
Даже если иноземцы изменили траекторию мира, [Игра] смогла так быстро найти источник и всё восстановить.
Однако это сообщение длилось недолго — всего семьсот уведомлений, и оно закончилось только через два дня.
Что касается главного, то после того как Су Мо отсортировал и удалил лишнее, осталось лишь чуть больше десяти записей.
Он открывал их одну за другой, сверху вниз.
[Запись]: Дорогие игроки, с сожалением сообщаем, что в последнее время было обнаружено сильное воздействие неизвестной энергии на текущую игровую среду. Если выполнять обычные операции по восстановлению напрямую, это может вызвать нестабильность игровой среды, что приведёт к необратимым последствиям, таким как полное удаление данных всех игроков, полный сбой игровой среды и так далее. Во избежание таких экстремальных ситуаций, [Игра] приняла решение немедленно запустить аварийную программу восстановления номер один, чтобы обработать текущий кризис с наивысшим приоритетом.
[Запись]: Аварийная программа восстановления номер один будет использовать стратегию максимальной эффективности при минимальном вмешательстве, чтобы детально восстановить и оптимизировать игровую среду. Цель состоит в том, чтобы сохранить стабильность [Игры], обеспечив при этом неизменность баланса всех игровых механик, и предоставить всем игрокам справедливый и здоровый игровой опыт.
[Запись]: Учитывая, что неизвестная энергия исходит от иноземцев, [Игра], после определения масштаба восстановления, выдаст компенсационные награды всем игрокам-людям. Пожалуйста, проверьте и получите их на вашей игровой панели.
[Запись]: Под влиянием колебаний неизвестной энергии, первоначальное запланированное бедствие «Трупный прилив» мутировало, перейдя на уровень «Трупного прилива». Сложность этого бедствия возросла. Подробности изменений вы можете узнать, войдя в игру и просмотрев специальную информационную панель «Трупного прилива».
[Запись]: Учитывая особую ситуацию в текущей игровой среде, запланированная версия 4.0 «Битва десяти тысяч путей» будет досрочно завершена и экстренно связана с совершенно новой версией 5.0 — «Божественный поединок». Эта версия будет выпущена одновременно с официальным началом бедствия «Трупный прилив» и определена как последняя версия Пустоши.
[Запись]: В связи с победой игроков-людей в предыдущем раунде «Битвы десяти тысяч путей», количество боевых заданий в новой версии было соответствующим образом изменено на два. Если одна сторона побеждает, награда, полученная другой стороной за первую битву, автоматически переходит к победителю. В то же время, название битвы официально изменено на «Божественный поединок».
[Запись]: После перехода на версию «Божественный поединок», [Игра] будет сосредоточена на двух крупных поединках. Участвующие стороны включают две основные силы: людей и иноземцев. Это состязание будет проходить в режиме командного боя, с несколькими тщательно разработанными этапами и многоступенчатым отбором, в конечном итоге определяя абсолютного победителя.
[Первый поединок: Ключ судьбы:
Если побеждают игроки-люди, редкость всех человеческих путей развития повышается, уровень путей развития повышается, а также они случайным образом получают большое количество редких наград в зависимости от их выступления в поединке. Победитель получает 25% мировых полномочий Пустоши.
Если побеждают игроки-иноземцы, половина игроков-людей будет принудительно уничтожена, а максимальное количество жителей человеческих владений будет ограничено до пятисот тысяч. Они получают 25% мировых полномочий Пустоши.]
[Второй поединок: Битва конца:
Если побеждают игроки-люди, бедствие останавливается, победитель получает 25% мировых полномочий Пустоши. В общей сложности семнадцать миллионов пятьсот тридцать тысяч иноземцев принудительно становятся рабами и могут быть использованы по усмотрению.
Если побеждают игроки-иноземцы, все игроки-люди уничтожаются. Они получают 25% мировых полномочий Пустоши.]
[Запись]: Учитывая, что текущая игровая среда подверглась сильному влиянию неизвестной энергии, игровой баланс серьёзно нарушен. Для обеспечения справедливости и играбельности [Игра] проведёт экстренное восстановление баланса в течение следующих пятнадцати дней. Конкретные методы и детали восстановления будут постепенно раскрыты в последующих объявлениях. Просим игроков внимательно следить за новостями.
[Запись]: Под влиянием неизвестной энергии, версия «Божественный поединок» принесёт беспрецедентные изменения. Скоро будет запущен неограниченный игровой режим, и множество оригинальных игровых функций вернутся после обновления версии, предоставляя игрокам более богатый и разнообразный игровой опыт. Конкретную информацию игроки смогут увидеть, войдя в игру после обновления версии.
[Запись]: Во избежание ненужных конфликтов и недоразумений, до публикации подробных правил поединков в версии «Божественный поединок» любые столкновения между людьми и иноземцами будут временно запрещены. Просим всех игроков соблюдать этот запрет на боевые действия и совместно ожидать грандиозного запуска новой версии.
[Запись]: Из-за продолжительного влияния неизвестной энергии, время начала текущего бедствия будет вынужденно отложено. Однако просим игроков не волноваться: другие функции, связанные с бедствием, такие как выдача и обмен наград, не будут затронуты. Конкретное время задержки игроки смогут узнать, войдя в игру и просмотрев панель бедствий.
[Запись]:
Любая информация, отмеченная словами «Запись», видна всем выжившим игрокам.
Помимо десяти наиболее важных пунктов, имелось ещё шесть дополнительных пояснений.
Взгляд Су Мо быстро пробежал по этим текстам. Сопоставив смену версий со словами Адама, он сразу же подтвердил, что «Божественный поединок» — это так называемая финальная битва!
Иноземцам нужен был [Котел Мира] и более 51% мировых полномочий, чтобы по-настоящему стать хозяевами [Звёздного региона Цзюйшань] и стать конечными победителями этой [Игры].
Однако [Котел Мира] был уже заранее захвачен Су Мо, что вынудило иноземцев скорректировать свои планы.
Им оставалось лишь насильственно добавлять новые условия, и способ борьбы, таким образом, также оказался под влиянием «Битвы десяти тысяч путей», будучи вынужденно продолженным.
В то же время, в этих изменениях, [Игра], ради баланса, щедро компенсировала игроков-людей, в то время как иноземцы, похоже, понесли огромные потери.
Но даже так!
Даже терпя убытки!
В глазах кукловодов иноземцев, все эти жертвы стоили того, лишь бы убрать Су Мо — этого занозу в глазу, который постоянно разрушал их планы и даже со смертным телом противостоял богам.
Они готовы пойти на любые жертвы, лишь бы получить билет на корабль до того, как Вселенная будет разрушена!
— И всё же… теперь я вернулся, — пробормотал Су Мо.
По уголкам губ Су Мо скользнула улыбка. Неудивительно, что Адам сказал, будто иноземцы сами себе яму вырыли.
Изменение версии полностью определило способ завершения [Игры] для человечества, положив конец бесплодным и повторяющимся попыткам.
Стоило только выиграть «Божественный поединок», и бедствие немедленно прекратится, а он станет новым Владыкой Цзюйшаня.
Это был беспрецедентный шаг вперёд, начало истинного утверждения человечества в Пустоши!
Конечно, при условии победы.
— Ну что, прочитал? Теперь в мировом чате царит такое воодушевление, наконец-то появилась надежда на прекращение бедствия, — произнёс Ло Ю, заметив, что взгляд Су Мо снова стал сфокусированным и таким же спокойным.
Ло Ю не мог не вздохнуть с облегчением, увидев, как взгляд Су Мо снова сфокусировался, оставаясь таким же невозмутимым.
Не раз он порывался обратиться за помощью во [Владение «Золотой гигантский орёл»], но, к счастью, после того как температура тела Су Мо нормализовалась, тот вёл себя очень стабильно.
Иначе, если бы он просто смотрел, как Су Мо умирает, эти миллиарды выживших снаружи, вероятно, содрали бы с него кожу.
— А что насчёт иноземцев? Эти изменения тесно связаны с ними. Как они отреагировали?
— Об этом я не особо осведомлён, но судя по мировому чату, иноземцы, похоже, уже готовятся к следующему поединку.
Они обменивались вопросами и ответами.
Вскоре Су Мо узнал, что произошло за те четыре дня, пока он был в коме.
Двухдневный чёрный дождь, вероятно, был внешним проявлением поглощения энергии разрушения через жертвоприношение.
Дождевая вода, соприкасаясь с землёй и зданиями, сразу же впитывалась, не оставляя следов.
Но при контакте с человеком кожа будто окрашивалась, и требовалось многократное трение, чтобы она побледнела.
Поэтому, когда Ло Ю и Ло Сян только что вошли, они были полностью перепачканы.
После того как дождь прекратился, [Игра] восстановила окружающую среду и заодно опубликовала эти объявления.
— Помимо всего этого, самая насущная проблема сейчас — это бедствие, которое претерпело изменения. Предыдущий «Трупный прилив» был всего лишь синим, а нынешний «Трупный прилив» превратился в мрачное бедствие, наивысшего уровня сложности. Хорошо ещё, что это бедствие не наступает сразу, а развивается волнами, иначе многие, вероятно, не дожили бы до того дня, когда удастся выиграть два поединка.
Когда речь зашла о бедствии, лицо Ло Ю внезапно стало крайне серьёзным; он не стал, подобно некоторым обычным выжившим, заранее праздновать победу и терять голову от надежды на окончание [Игры].
Уровень бедствия начинается с белого и заканчивается мрачным.
Промежуточные уровни: зелёный, синий, красный, тёмно-красный, фиолетовый.
Изначально «Трупный прилив» был лишь синего уровня, но после обновления и сокращения названия до «Трупного прилива», он сразу стал самым сильным — мрачным уровнем бедствия.
— Что, «Трупный прилив» теперь мрачного уровня? — поразился Су Мо.
Су Мо вздрогнул, в его сердце промелькнуло изумление, и он поспешно вновь открыл игровую панель.
Уведомления в почте только упоминали о повышении уровня бедствия, но не уточняли, насколько именно.
По прежним правилам, если бедствие не имело пометки «[Карательное бедствие]», оно повышалось максимум на один уровень.
Кто мог подумать, что сразу появится бедствие высшего уровня?!
Стоит отметить, что даже супер-«Карательное бедствие» «Землетрясение «Разделяющее море»», разделившее Новый континент на пять частей, было всего лишь фиолетового уровня!
Если сравнивать уровень мрачного бедствия с прежним повышением уровня бедствий и их мощью,
Су Мо уже не мог себе представить, как выжившие на данном этапе справятся с бедствием высшего уровня.
Через несколько секунд игровая панель переключилась на страницу бедствий.
Взгляд Су Мо сосредоточился, и он первым делом посмотрел на бросающееся в глаза описание бедствия в центре.
[Код бедствия]: Трупный прилив (Последнее бедствие)
[Сложность бедствия]: Мрачный
[Принадлежность]: Особенное; периодическое; развивающееся; оседлое; временное; прогрессирующее.
[Время бедствия]: До конца версии «Божественный поединок».
[Уровень бедствия]: Начинается с белого, повышается с увеличением числа погибших существ, вплоть до мрачного.
[Описание бедствия]: Бедствие исходного типа, сформированное скоплением особой силы. Под воздействием «Трупного прилива» границы между смертью и жизнью постепенно размоются, разрушение и возрождение будут полностью высвобождены, больше не подчиняясь обычным законам. И по мере увеличения числа погибших существ, когда уровень бедствия достигнет мрачного, все границы полностью исчезнут.
[Подробности бедствия]:
В настоящее время доступны подробности только уровня (Белый), остальные уровни бедствия будут отображены после разблокировки.
Трупный прилив (Белый): Масштаб волны зверей уменьшен, продолжительность увеличена до конца версии «Божественный поединок». В течение этого времени она будет непрерывно атаковать каждое сформировавшееся владение, волнами случайной периодичности.
Жизнь и смерть без границ (Белый): Все погибшие существа постепенно воскреснут в течение следующих тридцати дней и будут случайным образом участвовать в атаках на владения в составе волны зверей, сохраняя только 20% инстинктивного поведения (включая людей и иноземцев). После повторной гибели после воскрешения они погибнут окончательно.
[Прогресс повышения]: 0/5 000 000 (учитывается только количество погибших существ после начала бедствия)
— Оказывается, это бедствие прогрессирующего типа, какого ещё никогда не было! — воскликнул Су Мо.
Прочитав информацию о бедствии, в которой ещё не все пункты были разблокированы, Су Мо замолчал.
Действительно, мрачное бедствие: даже на белом уровне оно уже настолько трудно, что от него начинает болеть голова.
Мёртвые воскресают — разве это не зомби?
Хотя здесь нет правила, что укус зомби вызывает заражение, но если кто-то умрёт после начала бедствия, он тоже будет воскрешён и брошен в звериную орду для нападения.
Если когда-нибудь зомби обретут интеллект и смогут мыслить, как люди, Су Мо даже представить себе не мог, что тогда произойдёт.
К тому же, погибшие иноземцы тоже будут воскресать и нападать вместе со смешанной волной зверей — это, безусловно, будет проблемой куда более серьёзной, чем оба поединка!
Кроме того, для повышения уровня бедствия требуется всего пять миллионов существ; вероятно, условия для продвижения будут выполнены очень скоро.
— Проблема, это настоящая проблема! — воскликнул Су Мо.
Взгляд его остановился на последней строке информации о бедствии, и тревога на лице Су Мо почти материализовалась.
Его мысли ничуть не успокоились с возвращением в реальность; напротив, они, словно волны, подхваченные ураганом, нарастали ещё яростнее.
В некотором смысле Су Мо не беспокоился о бедствиях природного характера. Хотя такие бедствия вызывали ужасающие разрушения в короткие сроки, оставленные ими шрамы быстро заживали после окончания, не приводя к множеству трудноразрешимых цепных реакций.
Но «Трупный прилив» — это совершенно другое бедствие. Оно подобно ядовитой змее, таящейся в бездне: краткосрочное поражение кажется контролируемым, но на самом деле это лишь поверхностное проявление.
Истинная угроза заключается в долгосрочных цепных реакциях, которые оно вызывает, подобно бесконечному кошмару. Как только «Трупный прилив» найдёт брешь, он подобен потоку, прорвавшему плотину, бушующему и неудержимому.
До тех пор, пока не появится герой, который встанет на пути и своим телом закроет этот ужасный пролом, это бедствие никогда не закончится.
Пробитый проём будет увеличиваться под напором воды, влияние будет распространяться всё шире, а угроза постоянно нарастать, пока вся вода внутри не будет выпущена, пока уровень не сравняется с внешним миром.
Лишь тогда, возможно, бедствие по-настоящему прекратится.
Но смогут ли люди продержаться до этого момента и выиграть два «Божественных поединка»?
Су Мо не мог гарантировать этого. Если [Игра] растянет интервалы между двумя поединками, то даже если они и победят, это будет пиррова победа!
Предпоследний том, вперёд-вперёд!