Глава 1401. Коллективный Разум, Божественные Правила!
Карта семейной связи продавалась за десять тысяч очков вклада.
Если рассчитать по курсу твёрдой валюты в Магазине бедствий, где один килограмм зерна стоил всего пять очков, то эта карта равнялась двум тоннам зерна. Поистине заоблачная цена.
Не говоря уже о карте экспресс-доставки припасов стоимостью в пятьдесят тысяч очков вклада, над покупкой которой Су Мо и сам бы долго размышлял, оценивая её целесообразность.
Впрочем, если уж что-то продавалось в Магазине бедствий, то, хоть это и было невероятно дорого, зато и необычайно полезно.
Эти предметы, воплощённые силой жизни, по своей природе были схожи с картами, выдаваемыми в качестве наград за прежние игровые события. Все они обладали некоей магической мощью, необъяснимой с точки зрения нынешней науки.
К слову, о силе жизни.
За прошедшие несколько дней после углубленного общения с Адамом Су Мо каждую ночь размышлял о глубоких вопросах, проистекающих из неё, включая ранее непонятные особые бедствия, исчезнувшие игровые функции, внезапные обновления игровых версий — всё это он сумел охватить.
К настоящему моменту он, по сути, нашёл чёткий ответ на каждый из них.
Во-первых, это особые бедствия и исчезнувшие игровые функции.
В отличие от экологических или метеорологических бедствий, охватывающих всю Пустошь и принуждающих каждого игрока к участию, эти бедствия, отмеченные как особые, всегда оставляли игрокам некое пространство для бегства.
Например, нынешний трупный прилив.
Волна мертвецов, посланная Игрой, атакует только сформировавшиеся поселения, не затрагивая остальные места.
Это означало, что если игроки в период бедствия разбегутся, покинут владения, то оно не повлияет на них.
Впервые столкнувшись с этим, Су Мо удивился, как Игра могла допустить такую очевидную лазейку, позволяя игрокам избегать бедствия?
Однако, поняв суть бедствия, всё стало ясно.
Пережив любое бедствие, игроки усваивают силу разрушения и, в соответствии с уровнем усвоения, производят равноценную силу жизни.
Сила жизни, произведённая после пережитых повсеместных бедствий, централизованно используется Властелином области или Волей Мира.
Это сродни традиционному пониманию «объединения усилий для великих дел», когда Воля Мира может сконцентрировать силу жизни в одном месте.
Например, она могла открыть тайное торговое измерение, доступное каждому, или обеспечить всем игрокам возможность использования пространства хранения. Вдобавок, появление нынешних путей развития, приносящих пользу всем, изменение ландшафта Нового континента, появление большего числа существ — всё это также является результатом изменений, вызванных силой жизни.
Это также объясняет, почему тайное торговое измерение, пространство хранения, мировой чат и другие функции, полезные игрокам на ранних этапах, без какой-либо договоренности исчезали после нескольких обновлений.
Ничего удивительного, не потому, что Адам счёл игроков больше в них не нуждающимися, а потому, что расход силы жизни был слишком велик, и обеспечивать её стало крайне обременительно.
А после завершения инцидента с лжебогом Тяньгоу, обнаружив в Су Мо переменный фактор, Адам тем более не стал бы тратить силу жизни на обычных людей.
Не говоря уже о такой функции, как пространство хранения, которая явно потребляла огромное количество силы жизни, — во время Прибытия моря он был так жаден, что отключил даже мировой канал.
Теперь, поразмыслив, можно предположить, что активация таких особых подземелий, как Руины «Светоч», Глубоководные руины и Руины будущего, стало результатом вливания огромного количества силы жизни со стороны Адама.
Целью было ускорить созревание этого переменного фактора, то есть Су Мо.
А особые бедствия шли совершенно иным путём, нежели обычные.
Первые подразумевали централизованный сбор урожая и объединение усилий для великих дел, тогда как последние работали по принципу «кто больше поработал, тот больше и получит», оставляя игрокам возможность распоряжаться своими достижениями.
Сила жизни, генерируемая бедствием, проявлялась в виде очков вклада, которые можно было использовать в Магазине бедствий.
Чем больше силы разрушения усваивали игроки, тем больше силы жизни они могли использовать.
«С точки зрения человеческой натуры, такие особые бедствия явно логичнее, чем бедствия без наград. Игроки не только не будут избегать их, но даже активно пойдут навстречу трудностям, однако…»
Су Мо подумал, что подобный подход подходит лишь для текущей ситуации.
Если бы речь шла о первом годе Пустоши, когда люди только что попали сюда, то даже при наличии возможности обменять предметы в Магазине бедствий, девять из десяти человек всё равно пытались бы избежать бедствий.
Лишь сейчас, когда все привыкли к условиям Пустоши и обрели способность сопротивляться бедствиям, появление трупного прилива пришлось как нельзя кстати.
Что касается обновления игровых версий.
Это также было связано с вложениями силы жизни, однако зависело от некоторых ограничений Игры.
Согласно текущим предположениям Су Мо, однократное вложение силы жизни, превышающее определённый порог, и очевидное изменение условий выживания на Пустоши заставляли Игру немедленно публиковать объявления и продвигать обновления версий.
Напротив, если изменения были незначительными, Игра игнорировала их, пока порог не будет достигнут.
«Если бы я мог стать истинным Властелином области, восстановить для всех пространство хранения, безграничные функции чата и даже даровать кому-то силу, сравнимую с силой богов, я, вероятно, мог бы сделать это одной лишь мыслью…»
Закрыв игровую панель, Су Мо смотрел в безграничное небо, погружённый в глубокие размышления.
Возможно, в глазах других людей конец нынешнему хаосу Пустоши был ещё далёк, и никто не знал, сколько лет и сколько бедствий потребуется для этого.
Но для него самого, возможно, хватит ещё двух Битв Десяти Тысяч Путей, и если процесс пойдёт быстрее, то, возможно, через три года он сможет этого добиться.
Однако действительно ли конец бедствиям — это конец всего?
Угроза, с которой сталкивается Звёздный регион Цзюйшань, не устранена, и бесконечная сила разрушения, копившаяся в нём, всё ещё нуждалась в подходящем способе рассеивания.
Более того, иноземные божества, что жадно взирали на этот регион извне, не отвели свой взора, и, вероятно, самые большие неприятности были ещё впереди.
Су Мо не мог не вздохнуть.
Самый простой известный способ рассеять силу разрушения — это захватывать «диких» божеств за пределами звёздного региона, приводить их внутрь и там казнить, используя их силу жизни для противодействия силе разрушения.
Но если бы он отправился захватывать их в одиночку, то даже если бы вселенная, где находился Звёздный регион Цзюйшань, была бы разрушена, он вряд ли смог бы достичь своей цели.
«Возможно... мне действительно стоит обдумать предложенную Ло Ю Эру всеобщего божества».
Это был старый путь, по которому некогда следовала Вселенная Бабочек с помощью Адама, и это был старый путь, по которому некогда следовал Звёздный регион Цзюйшань. Используя войну, звёздный регион вновь получил возрождение.
Согласно траектории, задуманной Адамом, игроки должны были активно отправляться за пределы владений, захватывать богов и приводить их обратно, чтобы рассеять разрушительную силу.
Но на самом деле, учитывая уровень знаний человечества того времени, они действительно не могли разумно использовать эту огромную силу после её обретения.
И те люди, которые становились богами, совсем не беспокоились о судьбе Звёздного региона Цзюйшань; если бы он взорвался, они могли бы просто вернуться на Землю, не так ли?
Руководствуясь такой логикой, игроки, воспринимавшие всё как виртуальную игру, принесли Звёздному региону Цзюйшань ещё более серьёзные последствия. Развязанные войны едва не привели весь супермир к грани уничтожения.
Если бы Игра в конце концов не вмешалась, то, вероятно, не было бы и последующих тридцати двух волн игроков, присоединившихся к Игре.
Однако, если разделить процесс становления богом на несколько этапов, классифицируя их по уровням силы.
И если внедрить всю систему божеств в развитие человечества, создав полноценную систему обучения, развития и надзора?
Например, школы в фэнтезийных романах или академии в магических романах.
Отбирать из обычных людей способных, чтобы они поступали в учебные заведения, одновременно с изучением базовых знаний, они также должны были бы знакомиться в симуляционном пространстве с этой особой силой и различными правилами управления.
По-прежнему четыре этапа: начальная школа, средняя школа, старшая школа и университет.
Только после полного курса обучения и успешной сдачи экзаменов человек мог получить право на обретение этой силы.
Поколение за поколением, несомненно, менее чем через сто лет можно будет создать совершенную и стабильную божественную систему.
Конечно, на практике это определённо не так просто, как кажется. Помимо вопроса о том, как положить конец бедствиям, слияние божественной системы с существующей человеческой системой всё ещё сопряжено с бесчисленными трудностями, которые необходимо преодолеть.
Но именно эти вещи Су Мо должен учитывать в настоящее время. Он обнаружил, что большинство людей даже дарованную им путём развития силу используют крайне нерационально: не только боевые и бытовые пути враждуют между собой, высокоуровневые и низкоуровневые остерегаются друг друга, но даже между уровнями редкости путей они смогли создать целую иерархию презрения.
В таких условиях, как можно иметь право и способность управлять божественной силой более высокого уровня?
Необходимо сначала начать направлять их с путей развития, постепенно приучая всех принимать одно за другим правила, а затем вводить настоящую божественную силу в качестве дополнения — только тогда появится хоть какая-то возможность реализовать так называемую «Эпоху всеобщего обожествления».
Как только эта идея появилась, Су Мо сразу почувствовал, как его нынешние спутанные мысли прояснились.
Поскольку нынешние пути развития и будущий путь к божественности могут быть взаимосвязаны, то и некоторые правила могут быть общими.
Можно было бы, как и думали обычные люди, просто управлять каждым путём развития, как путём божественности.
И, в конце концов, разве не в том задача, чтобы найти способ ввести правила, ограничивающие игроков, обладающих путями развития, чтобы обеспечить стабильное развитие всей системы?
Это не так уж и сложно. У него сейчас нет времени заниматься этими вещами, но Три Великих Владения содержат множество талантов, прекрасно разбирающихся в управлении.
Им достаточно лишь указать конкретное направление исследований и детализировать задачи, и эти люди смогут довести дело до конца.
И чем больше людей будет вовлечено, тем лучше. Коллективный разум поможет избежать эффекта «тёмного пятна под лампой».
Затем, в крайнем случае, можно будет провести очередное обновление системы, чтобы гарантировать отсутствие лазеек.
«Эх, почему я раньше об этом не подумал!»
Су Мо хлопнул себя по бедру. Привыкший работать в одиночку, он поначалу даже немного не привык к мысли о сотрудничестве.
Хорошо, что только что пришедшая в голову мысль о необходимости охотиться на диких божеств за пределами владений напомнила ему. Иначе он, вероятно, ещё долго бы не догадался, что такую работу можно поручить Трём Великим Владениям.
Теперь всё намного проще. Передать информацию ночью, когда людей мало, и к концу бедствия можно будет получить приблизительный отчёт.
Ночь опускалась всё ниже, и тёмно-пурпурная кисть медленно расстилалась по небу Нового континента, поглощая весь звёздный шум.
С объятием глубокого ночного сумрака Новый континент не погрузился в сон, как обычно.
Кое-где вспыхнули огоньки, упрямо мерцая в этой мрачной ночи, словно бесчисленные звёзды, вторящие небесным светилам.
С высоты птичьего полёта эти огни охватывали каждый уголок Нового континента, представляя собой не просто следы человеческой деятельности, но и символизируя беспокойство и тревогу тех выживших, которые не могли уснуть из-за объявленной информации о бедствии.
И что было необычно, даже лидеры всех владений, включая Три Великих Владения, находились в том же состоянии в эту ночь, погруженные в глубокую тревогу вместе с обычными людьми.
Стоит сказать, что это было первое бедствие в Пустоши, специально направленное против владений.
Даже когда много лет назад был введён режим владений, аналитические центры крупных сил уже предсказывали, что в будущем неизбежно появятся бедствия, направленные именно на владения.
Но никто не ожидал, что этот день настанет так рано!
На западе Нового континента.
Владение «Драконий Флаг», раскинувшееся на земле подобно гигантскому дракону, уже простиралось на ужасающие почти двести километров с востока на запад, его масштабы были столь же величественны, как и у Города Цинган.
Более ста миллионов выживших уже обосновались на этой земле, своими руками и мудростью постепенно превращая эту пустыню в процветающий рай, объединившись в силу, которую невозможно было игнорировать.
С высоты птичьего полёта первым, что бросалось в глаза, были квадратные промышленные парки, каждый из которых занимал огромную территорию, состоящую из сплошных одноэтажных зданий.
По масштабам эти заводские комплексы были намного грандиознее любого промышленного города на Земле, а площадь самого большого завода достигала почти двухсот футбольных полей.
Даже глубокой ночью здесь всё ещё было ярко освещено и бурлило жизнью, десятки тысяч людей суетились внутри, управляя машинами или работая на конвейерах, производя партии товаров за партиями.
Это было зрелище, недоступное для других владений.
Даже Северный край и Владение «Золотой гигантский орёл», которые также входили в Три Великих Владения, не могли достичь такого невероятного масштаба.
Жаль только, что массовое производство обычных товаров не могло принести много чувства безопасности в этой часто страдающей от бедствий Пустоши.
В центре Владения «Драконий Флаг».
В скрытом подземном конференц-зале.
Лун Анго хрипло курил самокрутку, с синяками под глазами, молча просматривая лежащие перед ним документы.
По сравнению с несколькими месяцами ранее, Владение «Драконий Флаг» сейчас развивалось не по дням, а по часам.
Не только различные основные отрасли промышленности, движимые человеческими ресурсами, росли как грибы после дождя, предвещая восстановление процветания Земли, но и более важные машиностроение и химическая промышленность также переживали возрождение.
На сегодняшний день Владение «Драконий Флаг» уже обладало несколькими полноценными производственными линиями для огнестрельного оружия.
При достаточных ресурсах они могли производить до десяти тысяч винтовок и сотни тысяч патронов ежедневно.
По одной лишь боеспособности оно, вероятно, уже могло сравняться с Владением «Драконий Флаг» времён третьего года Пустоши из Руин будущего.
Однако за стремительным развитием скрывалось всё больше игнорировать которые вызовов.
В последнее время все отрасли промышленности столкнулись с огромными трудностями.
И на первом месте среди них — крайне важный энергетический аспект.
В настоящее время энергия, на которую полагалось Владение «Драконий Флаг», в основном поступала от простых гидроэлектростанций.
Хотя этот метод в некоторой степени ослабил проблему дефицита энергии, его ограниченность с каждым днём становилась всё очевиднее.
Чтобы создать достаточный перепад для приведения в действие водяных турбин, Владению «Драконий Флаг» приходилось строить плотины вручную.
Однако строительство и обслуживание этих плотин требовало огромных затрат труда и материалов, а их эффективность выработки электроэнергии зависела от потока воды, сезона и множества других факторов.
Согласно отчёту, совместно представленному крупными заводами, если проблема с энергией не будет решена в ближайшее время, то после того, как заводы войдут в фазу стабильного развития, энергетический кризис станет ещё более серьёзным, чем сейчас.
Тогда им придётся столкнуться с ещё более серьёзными проблемами, возможно, даже с закрытием части заводов.
А это был как раз тот сценарий, который Лун Анго меньше всего хотел видеть.
*
Основная тема этого тома в целом определена, и теперь мы официально вступаем в ритм завершения книги, постепенно заполняя все ранее оставленные пробелы. На самом деле, эта часть (эпоха божеств) была задумана ещё в самом начале написания книги, но, к сожалению, я писал слишком медленно и не хватало способностей, поэтому это всё так затянулось. Однако позже я не буду слишком много писать о божествах, а лишь кратко упомяну их, переходя к заключительному тому. Так что, можете быть спокойны~