Глава 1400. Система привязки: новый механизм высадки!
Высадка наконец-то возобновится?!
Су Мо мгновенно вздрогнул, и ему стало не до мыслей о том, как бы установить правила управления путями развития.
Если говорить о том, чем тридцать третья волна игроков отличалась от предыдущих тридцати двух, то механизм высадки в «Игре» определённо был одним из главных.
В ходе прошлых игр число выживших часто сокращалось более чем наполовину, а порой и на семьдесят процентов в первых нескольких бедствиях.
Это позволяло сохранять количество выживших в максимально допустимых «Игрой» пределах, и требовалось высаживать новых игроков, чтобы поддерживать условия для максимального числа участников.
Затем следовал удручающий порочный круг.
Первоначальные условия выживания и без того были суровыми, и у высаженных пожилых людей и детей не было никаких шансов выжить.
Волна за волной бедствий быстро приводила к тому, что все игроки оказывались высажены. И куда там до нынешней ситуации, когда уже идёт второй год Пустоши, а процесс высадки застрял на 53, 15.
— Однако на этот раз высаживают довольно много, сразу охватывая семь возрастных групп, как сверху, так и снизу!
— И ещё отменили принцип высадки по родственным связям, заменив его совершенно новым механизмом привязки.
Су Мо про себя размышлял, что это было и хорошо, и плохо.
После перезапуска высадки в Руинах Грядущего каждый раз высаживали только одну возрастную группу, из-за чего его отец и мать, с разницей в три года, были разделены тремя бедствиями, и семья смогла воссоединиться лишь после окончания Великого землетрясения.
На этот раз, наоборот, всех людей младше шестидесяти лет высаживали скопом, так что Су Мо отец и мать могли быть высажены одновременно в рамках одной волны.
К тому же, ладно бы расширение на семь возрастных групп вверх, но ведь и вниз тоже на семь, зачем так торопиться высаживать восьмилетних детей?
Подумав так, Су Мо открыл Игровую панель и впервые прождал на ней пять минут.
Говорят, тревога сбивает с толку; во время ожидания у него даже мысли не возникло открыть Мировой канал, чтобы проверить сообщения.
Если бы всё шло по траектории Руин Грядущего, он бы не так беспокоился, ведь его отцу и матери очень повезло: они приземлились поблизости от Владения Тяньюань и были найдены спасательной командой в течение нескольких дней.
Однако теперь, когда принцип высадки родственных связей поблизости отменили, никто не знал, что собой представляет новый механизм.
[Запись]: Внимание всем игрокам! Анонс пятнадцатого бедствия — «Смертельная волна чудовищ» — опубликован.
На Игровой панели всплыла подсказка.
В правом верхнем углу синеватой панели действительно появился рычащий в небо чёрный лев, соответствующий интерфейсу бедствия.
Су Мо первым делом нажал на него, не обращая внимания на описание правил бедствия, а сразу перешёл к разделу с описанием правил высадки.
Одного взгляда, лишь нескольких первых строк правил, хватило, чтобы его нахмуренные брови мгновенно расслабились.
[В связи со значительным (более 50%) различием в общем уровне качества высаживаемых игроков и текущих игроков, отменяется изначальный принцип высадки по родственным связям и вводится совершенно новый механизм привязки.]
[Диапазон возрастов высаживаемых игроков: 8-15, 53-60.]
[Количество высаживаемых игроков: 517 миллионов.]
[Правила высадки обновлены. Текущие используемые правила: Механизм привязки (1.0)]
[1. Совершенно новая система классификации игроков: В ходе данной высадки отменяется изначальный механизм случайной высадки. Перед высадкой Игра классифицирует каждого предварительно высаживаемого игрока по способностям и личным качествам, разделяя их на четыре разных уровня сложности для выбора старыми игроками.
Легкий: Предварительно высаживаемый игрок обладает сильной личной способностью к выживанию и владеет определёнными навыками выживания.
Обычный: Предварительно высаживаемый игрок обладает нормальной личной способностью к выживанию, навыки выживания случайны.
Средний: Предварительно высаживаемый игрок испытывает недостаток в навыках выживания, нуждается в помощи старых игроков, навыков выживания не имеет.
Сложный: Предварительно высаживаемый игрок не имеет способностей к выживанию, навыков выживания не имеет. Выбирать с осторожностью.]
[2. Совершенно новая система квалификации: Данная высадка отменяет изначальный принцип высадки по родственным связям и вводит совершенно новый механизм привязки. Каждый новый игрок при высадке должен потребовать: Сертификат допуска*1. Этот сертификат допуска может быть получен только двумя способами.
Каждый игрок, чей Уровень пути развития 5, может получить Сертификат допуска*1 в нижней части текущей страницы.
В магазине обмена, который будет открыт во время этого бедствия, игроки могут обменять временные очки на Сертификат допуска.]
[3. Совершенно новая система привязки: После получения старым игроком Сертификата допуска он может выбрать, в какой из четырёх пулов разной сложности его вложить, и в соответствии с количеством вложенных сертификатов осуществить привязку нового к старому.
Минимальный единовременный вклад — один Сертификат допуска, максимальный не ограничен.
Способности и качества привязанного нового игрока полностью случайны. Чем больше Сертификатов допуска вложено, тем выше вероятность получить нового игрока с особыми способностями или потенциалом.
При извлечении нового игрока с прямыми родственными связями старый игрок может выбрать оплату соответствующих Сертификатов допуска по количеству человек (один человек = один Сертификат допуска, то есть при наличии пяти родственников необходимо заплатить пять Сертификатов допуска), либо отказаться и повторно вытянуть, пока не будет вытянут новый игрок без прямых родственных связей.
Привязка действует один год. Пожалуйста, старые игроки, принимайте решение об участии обдуманно.]
[4. Совершенно новая система наград: После привязки новым игроком старый игрок будет получать соответствующие очки награды в зависимости от прогресса развития нового игрока. Конкретная награда зависит от сложности.
При расчёте, если начальная награда составляет «1», то между четырьмя уровнями сложности первые два уровня принесут по 25% дополнительной награды за каждое увеличение, а последний уровень дополнительно принесёт 25% награды.
То есть награды для четырёх уровней сложности составят: 100%, 125%, 150%, 200%.
Получив очки награды, игроки могут отправиться на соответствующую страницу магазина для трат. Подробный список обмениваемых предметов следующий: очки опыта пути развития, пакеты улучшения пути развития, купоны на повышение уровня пути развития, продовольствие, огнестрельное оружие, особые сооружения.]
[5. Совершенно новая система наказаний: В течение срока действия привязки старого игрока к новому, когда новый игрок получает урон, Игра автоматически проверяет, был ли этот урон причинён старым игроком (включая, но не ограничиваясь: злонамеренный отказ, умышленная месть, другие скрытые цели и т.д.). В зависимости от степени полученного новым игроком урона, старый игрок будет подвергнут трём различным уровням наказания.
Наказание: Уровень пути развития снижается на один, приостановка получения опыта на семь дней.
Запрет: Путь развития блокируется на шесть месяцев, Уровень пути развития обнуляется.
Исключение: Немедленное уничтожение (данное наказание применяется только в случае прямой смерти нового игрока от рук старого игрока).]
[Примечание: Каждый новый игрок будет высажен в Пустошь для участия в текущей версии игры только после установления привязки со старым игроком. Квалификация невыбранных игроков будет заблокирована и перенесена на следующий период высадки после открытия окна высадки.
Примечание: Новые игроки не могут самостоятельно выбирать, с кем из старых игроков они будут привязаны. Их выбор будет производиться случайным образом в соответствии со сложностью.
Примечание: За последствия, вызванные самостоятельными действиями новых игроков, старые игроки не несут ответственности.]
Новые правила высадки принесли пять совершенно новых соответствующих систем.
Они регулировали возможные проблемы, возникающие при высадке, с пяти сторон: классификация, квалификация, привязка, награды и наказания.
Игрокам, часто играющим в онлайн-игры, это должно быть знакомо.
Хотя это и была другая обёртка, по сути, это всё та же модель «старичок ведёт новичка», которая обычно появляется при значительной потере игроков или когда новым игрокам трудно догнать прогресс на поздних стадиях версии.
Однако в онлайн-играх модель «старичок ведёт новичка» предусматривает только награды, откуда же взяться такой суровой системе наказаний.
Начиная от понижения уровня и блокировки пути развития, заканчивая прямым уничтожением.
Это же не просто привязка и высадка нового игрока, это же привязка целого предка!
— Неудивительно, что такой большой возрастной диапазон, да ещё и более пятисот миллионов человек. Оказывается, они не планировали высаживать всех разом, а превратили это в систему поэтапного «усыновления»...
Прочитав новые правила, Су Мо тут же успокоился.
Самый высокий уровень сложности, безусловно, предназначен для несовершеннолетних детей до пятнадцати лет.
Даже если нынешняя ситуация в Пустоши не так хаотична, как год назад, этим детям будет по-прежнему чрезвычайно трудно выжить после высадки. Старые игроки должны будут всесторонне заботиться о них, с головы до ног.
Если произойдёт хоть какая-то ошибка — всё кончено. Если Игра сочтёт это злонамеренным оставлением, то награды ещё не получены, а вкус наказания уже придётся познать.
Что касается средних и обычных уровней сложности, то, скорее всего, это будут люди после выхода на пенсию с не очень хорошим физическим состоянием. Можно было бы надеяться, что они займутся спокойной ручной работой, но пережить крупное бедствие им, вероятно, будет очень трудно.
Что же до лёгкого уровня сложности, то портрет этих людей вполне ясен.
Они родились в ту особую эпоху, и условия их выживания были немногим лучше, чем в нынешней Пустоши; великие голоды были обычным делом.
И старики, пережившие те времена, их способность к выживанию, вероятно, не уступит даже опытным игрокам.
Его отец, выходец из военных, вероятно, мог бы быть одним из них.
Что до его матери, то попасть в категорию средней сложности из-за недостатка навыков выживания было бы неудивительно.
— Велика вероятность, что их выберут, но если обычный человек вытащит родственника, да ещё и женщину… Боясь, что это будет обузой, он, вероятно, не осмелится выбрать.
— Тот, кто осмелится выбрать, наверняка, не будет обычным человеком. К тому же, с учётом ограничений системы наград и наказаний, по крайней мере, на короткое время, они должны быть в безопасности.
Су Мо поразмыслил и быстро перестал излишне беспокоиться о безопасности двоих после того, как их выберут.
Обычные выжившие, если у них в голове всё в порядке, ни за что не станут тянуть из трёх других пулов, кроме лёгкого.
В конце концов, «старичок ведёт новичка» действительно сулит щедрые награды, но вот наказания полностью зависят от Игры. Кто знает, насколько строги будут мерки? А вдруг пара бранных слов уже обернётся карой? Тогда это будет всё равно, что привести домой неподатливого предка.
Что касается тех, кто осмелится тянуть из других, более сложных вариантов, то это либо один из тысячи отчаянных игроков, либо уже сформировавшиеся крупные владения, действующие ради коллективной выгоды.
Таких тоже не стоит бояться. Вероятность того, что мать Су Мо будет выбрана, очень мала, так же мала, как и вероятность быть высаженной напрямую на территорию Иных рас.
А обычный выживший, даже если вытащит отца Су Мо из первого, лёгкого пула, скорее всего, откажется от повторного выбора, узнав, что есть ещё и женщина-родственница.
Те, кто осмелится выбрать обоих, непременно обладают достаточной силой, не беспокоятся о наказании или имеют другие соображения.
— Сейчас мне больше нужно подумать, как найти людей после того, как их вытянут!
— Если Сертификат допуска можно купить в магазине бедствия, то возможно ли…
Увидев, что нынешняя «Смертельная волна чудовищ» внезапно перезапустила высадку, Су Мо мгновенно всё понял.
Выйдя из интерфейса правил высадки, он тут же перешёл в магазин, где можно было обменять очки волны чудовищ на награды.
Неудивительно, что среди наград, которые можно было купить за очки, действительно оказалось несколько предметов, связанных с высадкой.
Самый дешёвый Сертификат допуска стоил 10 очков, количество покупок для выживших не было ограничено.
Дальше была карта особого назначения за 50 очков, которую старые игроки могли также вложить в пул при её использовании.
Диапазон особого назначения был очень широк: от указания характера, языка, региона, цвета кожи до очков навыков, например, связанных со строительством, исследованиями, земледелием и так далее.
Однако, как и в случае с Сертификатом допуска, большое количество вложенных сертификатов не гарантировало, что выбранный новый игрок будет обладать высоким уровнем качества.
Карта особого назначения также действовала с определённой вероятностью, которая зависела от количества вложенных карт.
В двух словах: вымогательство.
В мобильных играх с микротранзакциями, по крайней мере, чтобы соответствовать правилам, вам хотя бы предоставили бы таблицу вероятностей выпадения.
А здесь, в «Игре», это было чистое мошенничество: если не повезёт, то и десять тысяч вложенных карт просто уйдут в никуда.
Помимо этих двух карт, там оказалась и искомая Су Мо Карта позиционирования родственника.
Стоила она немало — целых тысячу очков.
Согласно правилам начисления очков в предыдущих магазинах бедствий, большинство выживших, сражаясь от начала до конца, могли набрать около тысячи очков; везунчики или сильные игроки — две-три тысячи.
Однако в этот раз Су Мо уже запланировал использовать своё преимущество, чтобы набрать побольше очков.
Какая-то тысяча очков — это пустяк; как только начнётся бедствие, он без труда их заработает.
Нет, точнее, он должен был получить их сразу же после открытия магазина обмена очков.
Взглянув на время открытия магазина обмена очков, он обнаружил, что это случится на седьмой день после начала бедствия. Это было значительно раньше, чем обычно, когда магазин бедствия открывался только после окончания бедствия. Вероятно, это было сделано с учётом того, что «Волна чудовищ» требует боёв, а игрокам нужно будет быстро преобразовывать полученные в боях очки в новую боевую мощь.
Су Мо мгновенно почувствовал себя ещё спокойнее.
Частота «Смертельной волны чудовищ» варьировалась в зависимости от размера владения, поэтому её продолжительность была немалой: она должна была завершиться только через целый месяц.
Для крупных владений с населением более девятисот девяноста тысяч человек, две волны чудовищ в день, каждая численностью более десяти тысяч, определённо считались синим уровнем.
Но для небольших владений с населением менее ста тысяч человек, где волна чудовищ происходила всего раз в три дня и численность её не превышала тысячи, риск был даже значительно ниже, чем от метели.
Семь дней, неужели даже самое слабое поселение не сможет выстоять?
— Пока до начала бедствия осталось семь дней, мне нужно как можно скорее отправить поисково-спасательные отряды в другие сектора, чтобы подготовиться заранее. Тогда не придётся беспокоиться, независимо от того, в каком секторе окажутся люди.
На сегодняшний день у Су Мо было слишком много козырей.
И нынешняя сила, и масштабы Владения Тяньюань намного превосходили Владение Тяньюань того же периода в Руинах Грядущего.
Кроме того, он мог поддерживать связь с Тремя Ведущими Фракциями в реальном времени, что ещё больше снимало беспокойство о безопасности.
Даже если бы они оказались на Северном Краю, учитывая характер Карнегилофа, не было бы ничего удивительного, если бы он нашёл их в тот же день.
Конечно, нельзя было возлагать всю надежду на поиск людей с помощью карты позиционирования.
Су Мо продолжил листать вниз и вскоре увидел «многофункциональные услуги», предоставляемые Игрой.
Карта связи с родственником, стоимостью восемьсот очков. После использования позволяет установить канал связи с родственником на одну минуту. Использование требует, чтобы объектом связи был новый игрок, и чтобы обе стороны имели прямые родственные связи.
Карта привязки высадки родственника, стоимостью десять тысяч очков. После использования позволяет выбрать нового игрока для привязанной высадки в соответствии с прямыми родственными связями пользователя.
Карта экспресс-доставки ресурсов, стоимостью пятьдесят тысяч очков. После использования позволяет пересылать ресурсы объёмом не более одного кубического метра через игровые каналы. Использование требует знания точного местоположения получателя.
(Конец главы)