Назад

Глава 1248. Новая эра: Карательное бедствие!

Глава 1248. Новая эра: Карательное бедствие!

Исторические записи:

В ночь третьего мая второго года Календаря Пустоши наступило безмолвие.

Человеческий Бог Су решил подняться в Небеса, и когда он ступил на вершину, Небо и Земля немедленно отозвались необыкновенными явлениями.

В тот миг над небосводом внезапно разлилось десятитысячекратное сияние, словно Небесная река обрушилась вниз, а золотой свет лился каскадом на человеческий мир.

В кромешной тьме этот свет сиял единственно ярко, словно великое солнце в зените, освещая все сущее.

Везде, куда достигал золотой свет, наступал день, горы и реки, травы и деревья, птицы и звери — все являли свой истинный облик.

Затем небо мгновенно преобразилось, сплетаясь в девять цветов: зелёный, как нефрит; фиолетовый, словно дымка; оранжевый, подобно пламени; лазурный, ярче синего моря; красный, алее киновари; розовый, как цвет персика; серый, как древний камень; коричневый, подобный осеннему дереву.

Все эти цвета плясали в небе, будто божества Неба и Земли размахивали кистью, сотворяя великолепное полотно.

В одно мгновение над континентом поднялся ветер и собрались облака, раскаты грома загремели.

Все сущее, казалось, ощутило зов древнего божества, пробудилось от сна и, дрожа, приветствовало новую эру.

Затем это зрелище продолжалось долго, день и ночь сменились десятки раз, словно Небо и Земля вновь открылись, и хаос начался заново.

С тех пор.

Человеческая история в этот момент официально вошла в поворотную точку, и так началась совершенно новая супер-эра!

[Запись]: Первая Битва Десяти Тысяч Путей завершена, вы будете телепортированы в течение тридцати секунд.

[Запись]: Обнаружен аномальный прогресс игроков в текущей версии, бедствия будут значительно усилены.

[Запись]: Масштаб текущего усиления: 5000%; Определение: Карательное бедствие.

[Запись]: Обнаружено значительное расхождение в прогрессе игроков в текущей версии, Игра скоро активирует систему баланса.

[Запись]: Вторая Битва Десяти Тысяч Путей возобновится через шесть месяцев, добро пожаловать всем претендентам, готовьтесь заранее!

[Запись]: Обнаружено, что человеческие игроки являются победителями текущей Битвы Десяти Тысяч Путей, группа человеческих игроков коллективно получит специальную награду победителя:

Уровень пути развития игрока +1~5 (уровень повышения случаен, определяется недавней активностью игрока; для игроков, достигших этапа продвижения, но еще не продвинувшихся, награда будет сохранена и выдана после продвижения; максимальный срок хранения награды — три месяца, по истечении срока она будет автоматически аннулируется).

Уровень владения +1~3 (уровень повышения случаен, определяется недавней активностью владения; максимальный срок хранения награды — три месяца, по истечении срока она автоматически аннулируется).

Упрощены условия строительства владений (срок: шесть месяцев; в течение этого срока достаточно собрать десять игроков, чтобы построить владение на незанятой территории; и получить случайную награду за строительство для новичков от Игры).

[Запись]: Обнаружен слишком большой разрыв в уровне игроков в текущей версии, Игра скоро начнет сброс новых игроков для участия в Игре, пожалуйста, ожидайте.

[Запись]: Обнаружено наличие выбора особого пути развития в текущей версии, после завершения Карательного бедствия официально начнется Битва за владения, победите владение противника, и вы сможете захватить его путь развития.

[Запись]: Обнаружено резкое сокращение числа местных игроков в текущей версии, после завершения Карательного бедствия Игра начнет второй раунд сброса, пожалуйста, ожидайте.

[Запись]:

С завершением строительства Мира Тяньюань, первая Битва Десяти Тысяч Путей наконец подошла к концу.

Однако, пока Су Мо ждал, когда Игра телепортирует его обратно во владение.

Виртуальная панель внезапно распахнулась перед ним, и десятки сообщений одно за другим промелькнули, мгновенно заполнив все поле зрения.

Судя по длине полосы прокрутки, которую можно было протащить вниз, это было изменение масштаба, не уступающее версии Битвы Десяти Тысяч Путей.

Помимо этих более десяти крупных обновлений и изменений.

Только улучшений игрового процесса и мелких изменений версии было более пятидесяти!

«Карательное бедствие действительно наступило!»

Су Мо сразу же заметил самое верхнее уведомление и не испытал особого удивления.

С момента завершения Тройного Морского бедствия в первый год, все последующие бедствия можно было назвать лишь незначительными.

Несколько относительно серьёзных погодных бедствий были успешно избегнуты выжившими людьми, которые прятались в глубоком море.

А бедствие [Старение металла], которое должно было спровоцировать битву не на жизнь, а на смерть между людьми и иноземцами в будущих руинах, из-за внезапного сброса жителей Синей Звезды не принесло ни малейшей угрозы.

Теперь версия вступила в период стабильности, и все крупные владения вошли в стадию быстрого развития.

Единственное Карательное бедствие могло как раз нарушить ритм всех игроков и вызвать еще больший хаос.

[Запись]: Телепортация активируется.

Не успел Су Мо продолжить просмотр, как тридцатисекундное время ожидания телепортации промелькнуло.

Но вслед за привычным головокружением.

Когда Су Мо снова открыл глаза, он с удивлением обнаружил, что находится не в своей маленькой комнате, откуда отправлялся.

Место чем-то напоминало то бескрайнее чёрное пространство, куда он попадал каждый раз при телепортации.

Хотя форма пространства не сильно изменилась, оно по-прежнему было настолько огромным, что невозможно было увидеть, где его границы.

Но недалеко от Су Мо внезапно появился огромный макет-песочница.

Длина макета была не менее тридцати метров, а ширина — более десяти метров.

Он был полностью развёрнут, и возвышающиеся и опускающиеся модели на нём, казалось, отражали…

«Это что, рельеф Пустоши?»

Су Мо подошёл ближе, осмотрелся и невольно вздрогнул.

Круглое небо и квадратная земля, холмистый рельеф.

Хотя большинство мест было скрыто туманом, мешавшим обзору, одно из мест, которое он мог рассмотреть, было Су Мо до боли знакомо.

Именно Город Цинган!

Он был почти идентичен топографической карте, созданной на основе искусственного исследования владения; Су Мо даже увидел Владение Тяньюань недалеко от Города Цинган.

Приглядевшись, он заметил, что во владении, кажется, передвигаются существа размером с пылинку.

Пылинки собирались в комки, толпились вокруг маленькой Деревни Надежды, казалось, празднуя.

«Вот это да, что это за новое средство?!»

По сравнению со всем, что он видел раньше, этот огромный макет-песочница был гораздо более продвинутым.

Су Мо инстинктивно протянул руку, чтобы прикоснуться, но обнаружил, что макет-песочница покрыт невидимой плёнкой.

И в этот момент наконец-то с опозданием раздался звук оповещения Игры.

[Запись]: Текущее пространство — это пространство «Котла Мира», обнаружено, что владелец не достиг базовых требований для управления, поэтому многие способы использования будут напрямую отключены, пожалуйста, повторите попытку после получения контроля.

[Запись]: Обнаружено, что Котел Мира находится в поврежденном состоянии, часть функций, доступных владельцу, будет отключена, пожалуйста, попробуйте войти в использование после ремонта.

[Запись]: Ваши текущие доступные функции: «Власть над бедствиями», «Благословение мира».

[Запись]: «Власть над бедствиями»: При каждом возникновении бедствия вы можете выбрать одну из трёх различных катастроф, а также, заплатив определённую цену, выбрать отмену бедствия.

[Запись]: «Благословение мира»: В течение каждого цикла вы можете использовать Мировую Силу для благословения определённой области, что приведет к случайному генерированию ресурсов и с некоторой вероятностью к появлению особых эффектов усиления.

[Запись]: Обнаружено, что мировое бедствие скоро обновится, пожалуйста, сделайте свой выбор своевременно.

[Запись]: Чтобы использовать «Благословение мира», пожалуйста, предварительно рассейте мировой туман, иначе вы не сможете благословить эту область.

Перед макетом-песочницей медленно всплыла виртуальная световая завеса, похожая на игровую панель.

Большинство функциональных опций на ней были в черном состоянии, а большой замок символизировал их недоступность.

Единственные два светящихся варианта были такими же, как те, что ранее обнаружила система.

А именно: Власть над бедствиями и Благословеление мира.

Единственная отсутствующая власть полномочий, скорее всего, была пассивным навыком владения Котлом Мира.

Поскольку система скрывала его от Игры, она не могла обнаружить силы власти, которыми он обладал.

Следовательно, эта функция, естественно, не отображалась.

Но эффект... должен был быть.

Су Мо про себя размышлял, затем поднял голову и коснулся функции «Власть над бедствиями» на световой завесе.

К некоторому удивлению, эта световая завеса также использовала метод ментального клика, и прежде чем он успел нажать, интерфейс функции уже переключился.

Это было похоже на три варианта, которые всплывают в некоторых автобаттлер-играх при выборе Хекстека.

За исключением отсутствия кнопки обновления, всё остальное было скопировано полностью.

[Код бедствия]: Небесный метеор (Предопределенное бедствие)

[Сложность бедствия]: Фиолетовый

[Тип]: Астрономический; Временной; Карательное бедствие

[Продолжительность бедствия]: Семь естественных дней

[Описание бедствия]: Небесный метеор, также известный как Небесный метеорит. Проявляется в внезапном появлении огненных шаров в небе, которые затем превращаются в метеоры и падают на поверхность. Небесный метеор обладает огромной разрушительной силой, его падение вызывает масштабные взрывы и пожары.

[Детали бедствия]:

Частота метеоров: 1 единица / переменная / час

Объем метеоров: Переменный

[Код бедствия]: Разделяющее море землетрясение (Возможность выбора)

[Тип]: Экологический; Внезапный; Карательное бедствие

[Описание бедствия]: Резкое раскалывание океанической коры высвобождает огромную энергию, способную вызвать масштабные и интенсивные тектонические движения вокруг Нового континента, приводя к беспрецедентным потрясениям. В течение продолжительного периода мощных землетрясений Новый континент будет непрерывно подвергаться разрушительным бедствиям, способным разорвать сушу, в конечном итоге разделившись на несколько взаимосвязанных плит.

Площадь существующего Нового континента увеличится в 5 раз.

Новый континент полностью расколется на пять основных плит: Центральная Священная Земля, Северные Ледяные Пустоши, Южное Огненное Владение, Западные Пустоши, Восточный Разлом.

Землетрясение приведет к появлению совершенно новых ландшафтов, включая, помимо прочего: горные массивы, реки, каньоны.

Прибрежная зона Нового континента в радиусе трехсот километров будет полностью поглощена цунами.

Область в радиусе ста километров от центра владения игрока не будет непосредственно затронута землетрясением.

[Код бедствия]: Повторный сброс аборигенов (Возможность выбора)

[Тип]: Биологический; Временной; Карательное бедствие

[Продолжительность бедствия]: Тридцать естественных дней

[Описание бедствия]: Перезапуск плана сброса аборигенов до достижения цели.

Количество сбрасываемых: Один миллиард

Виды сбрасываемых: Иноземные расы (соответствует уровню пути развития: 10-30)

Радиус сброса: Случайный (не будет сбрасываться в пределах области покрытия владения игрока)

«Метеоры, землетрясения... этот сброс аборигенов тоже считается Карательным бедствием?»

Су Мо вздрогнул, его взгляд быстро пробежал по названиям трех вариантов.

Будучи Карательными бедствиями, в пятьдесят раз превосходящими по силе обычные катастрофы, каждый вариант, несомненно, означал разрушение.

Сначала первое бедствие: Небесный метеор.

Будучи супер-бедствием, о котором Су Мо неоднократно беспокоился.

Теперь, когда он действительно увидел позади него четыре больших иероглифа «Предопределенное бедствие», его охватило удушающее чувство, от которого перехватывало дыхание.

Хотя в описании бедствия не было указано фиксированного местоположения, за семь дней должно было упасть не более 168 метеоритов.

Если бы повезло, каждый метеорит мог бы быть очень маленьким и не нанести значительного ущерба.

Но Су Мо прекрасно понимал, что верхний предел этого бедствия слишком высок!

Что, если бы упала метеор диаметром десять километров, разве это не разрушило бы Новый континент напрямую?

Или, даже если бы его объем был немного меньше, а он случайно попал бы в какое-нибудь супер-владение, или даже во Владение Тяньюань?

Кто осмелится рискнуть и поставить на то, что он будет счастливчиком?

«В такую игру в рулетку, где проигрыш означает смерть, абсолютно нельзя играть!»

Исключив первый вариант, Су Мо сосредоточился на втором пункте.

По сравнению с первым, Разделяющее море землетрясение казалось чем-то знакомым, чем-то похожим на сильное землетрясение, случившееся в руинах будущего через три года.

Конечно, в деталях были большие различия.

Во-первых, в руинах будущего не было концепции владений, поэтому тогда землетрясение почти полностью охватило Новый континент, причинив немалый ущерб выжившим и крупным поселениям.

В отличие от нынешнего положения, когда, находясь в пределах ста километров от центра владения, можно не опасаться влияния этого землетрясения.

Во-вторых, площадь Нового континента не увеличивалась, в отличие от нынешнего, когда она вновь увеличилась в 5 раз.

Нужно понимать, что после предыдущего пятикратного увеличения, теперь оно увеличится еще в пять раз.

В то время, даже если континент разделится на пять плит, каждая плита будет в пять раз больше предыдущего Нового континента.

В будущем организовать дальние транспортные экспедиции будет, несомненно, в несколько раз сложнее!

А также поглощение акватории в радиусе трехсот километров…

Это должно изгнать выживших, которые живут на приморских станциях, питаются морем и не собираются участвовать в конфликтах?

Су Мо про себя размышлял, затем его взгляд устремился к последнему пункту.

Сброс аборигенов — эта вещь на первый взгляд казалась не достойной быть поставленной в один ряд с двумя предыдущими катастрофами, имеющими огромное влияние.

Подобно предыдущему сбросу жителей Синей Звезды, если всё сделать правильно, это могло стать новой возможностью.

Однако, когда Су Мо дочитал описание до конца, слово в слово, он обнаружил, что, кажется, ему не нужно колебаться с выбором.

Приняв обычное бедствие за 60 баллов в качестве базового, он оценил три Карательных бедствия по шкале угрозы.

Если бы Небесный метеор получил около 90 баллов, это могло бы привести к гибели девяноста процентов выживших.

Тогда оценка Разделяющего море землетрясения должна быть между 65 и 80 баллами, и если среагировать вовремя, то оно не сильно будет отличаться от обычного бедствия.

А оценка последнего пункта — сброса аборигенов…

«99 баллов — это ещё мало, если подумать об этом всерьёз, то и двести баллов, вероятно, не выдержат!»

Один миллиард иноземцев — трудно представить, что произойдет, если всех их засунуть на нынешний Новый континент.

В руинах будущего обычные иноземцы, число которых составляло менее одной десятой от этого, почти полностью уничтожили человечество, и число выживших однажды сократилось до восьмизначного числа.

Теперь же число иноземцев не только удвоилось, но они также получили способности, соответствующие минимум десятиуровневым путям развития.

Конечно, люди также получили усиление своих способностей пути развития, став намного сильнее, чем раньше.

Но насколько бы они ни были сильны, разве боевая мощь большинства обычных путей развития, около десятого уровня, будет сильнее современного оружия?

И не может же каждый выбрать боевую профессию, отказавшись от производства?

В то время нынешняя мирная ситуация будет мгновенно нарушена.

Между людьми и иноземцами напрямую начнется бесконечная битва, до самой смерти.

«Один вариант, который не посмеешь выбрать, и один, который выбрать невозможно».

«Я думал, выбор из трех вариантов заставит помучиться, но теперь всё оказалось просто!»

Обсуждение главы

Глава 1239: «Новая эра: Карательное бедствие!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.