Назад

Глава 1193. Девять типов местности, Битва за Котел на Туманной горе!

Глава 1193. Девять типов местности, Битва за Котел на Туманной горе!

Включая людей и Иные расы, в финальный этап турнира прошли в общей сложности 1435 человек.

Если рассчитывать по общему числу игроков.

Только один игрок, обладающий достаточной силой и удачей, мог пройти в финальный этап турнира из каждых трех миллионов.

В этом соотношении, то, что Владение Тяньюань с населением всего в пятьдесят тысяч человек провело троих, уже можно считать очень хорошим результатом.

Но...

Никто не был доволен, и никто не считал это число разумным.

По сравнению с обычными выжившими, которые только что переселились на Новый континент, они получали в десятки или даже сотни раз лучшие условия и подготовку, но это не дало сопоставимого результата.

И это был всего лишь отбор в финальный этап турнира, а осталось только трое.

Если в финальном этапе будет еще несколько раундов на выбывание, разве не ждет их полное уничтожение?

— Что поделать, эти ребята просто ненормальные! Поднялись на трехтысячеметровую гору, даже не запыхавшись. Если бы мне, старому даосу, сегодня не повезло, я бы и в финальный этап не прошел.

Старый Даос с содроганием вспоминал об опасностях последнего матча.

Он был Мусорщиком, относящимся к пути развития, усиливающему приключения.

Его противником был Ученик полевого медика, относящийся к пути развития, усиливающему поддержку.

В последнем раунде им выпало задание: найти определенный предмет на бесплодной горе высотой в три тысячи метров за два часа.

По логике, это должно было быть преимуществом для Мусорщика, который мог бы одолеть противника за счет своей выносливости.

Но никто не ожидал, что противнику вовсе не нужны были бонусы от пути развития.

Он использовал лишь простейшие улучшения атрибутов и преимущества своей личной физической подготовки.

Пока Старый Даос еще блуждал у подножия горы, тот человек уже проворно взобрался на вершину и начал кружить, спускаясь вниз в поисках.

Если бы искомый предмет не находился не в средней или верхней части бесплодной горы, а в какой-то пещере у самого подножия…

— Факт в том, что даже с бонусами пути развития, из миллиардов людей многие все равно сильнее нас.

Браток-Стрелок подбирал слова.

В отличие от Старого Даоса, который продвигался благодаря удаче, Браток-Стрелок добирался до финального этапа в основном благодаря своей силе, поэтому он, естественно, острее ощущал разницу между людьми.

Среди миллиардов землян никогда не было недостатка в гениях и жестоких людях.

Попытка полагаться на некоторые ранние преимущества, чтобы бездумно подавлять других, была просто абсурдом.

— Хватит об этом, помогите кто-нибудь, отнесите раненых братьев на лечение.

Ци Цзе был в лучшем состоянии из троих и был самым спокойным.

Он смог, опередив девяносто девять процентов выживших, без особых проблем привести сотни людей из Племени Урожая в центр Нового континента.

Удача, сила, характер — все было на высоте.

Его путь к финальному этапу был, пожалуй, самым легким и наименее насыщенным неожиданностями.

По его напоминанию окружающие жители только тогда пришли в себя.

Помимо троих, еще семь-восемь человек пали в последнем раунде состязаний, почти полностью исчерпав свои силы.

Все поспешно подняли раненых и отправили их в больницу для лечения.

Вум...

Послышался звук дрожащего пространства.

В кабинете Подземного города Тяньюань постепенно обретала форму призрачная фигура.

Преувеличенный черный плащ в сочетании с таинственно свирепой маской тигра на лице создавал впечатление недоступности и грозной силы.

К тому же, ровно расположенные мышцы, хотя и не были ярко выражены, именно эта гармония идеально демонстрировала его силу и стать.

— И это только отборочный этап, а сложность уже так возросла!

Сняв маску, Су Мо плюхнулся на сиденье, в голове все еще прокручивая жаркие сцены, увиденные им на зрительских трибунах.

В отличие от других игроков, которым приходилось состязаться всерьез.

С третьего дня и до сих пор почти каждый противник, которого он встречал, выбирал сдачу или бездействие, так что он, естественно, без малейших усилий прошел в финальный этап, не ощутив особой конкуренции.

Однако отсутствие конкуренции в матчах не означало, что конкуренции не было вовсе.

Когда дело дойдет до финального этапа турнира, и ему подберут противника, никто, вероятно, уже не захочет так легко отдавать плоды победы.

— Хорошая новость в том, что… следующий этап турнира начнется не сразу, будет семидневный перерыв. Через семь дней время восстановления для смены пути развития истечет, и тогда не придется быть ограниченным Путем развития Целителя-Кулинара.

— Но плохая новость… если в финальном этапе турнира не будет боев один на один, то, вероятно, противодействия будет гораздо больше, чем в отборочных матчах.

Су Мо задумался, анализируя свои текущие преимущества и недостатки.

Большинство выживших, прошедших в финальный этап, были известными личностями в Руинах Будущего.

Победить их легко было не так просто, как казалось.

И это была лишь одна проблема, настоящая головная боль исходила от Иных рас.

Иные расы, прошедшие в финальный этап, больше не были безрассудными, как обычные Иные расы; эти ребята были чертовски хитры, и, вероятно, многие из них скрывали свою истинную силу во время отборочных матчей.

Если финальный этап турнира перестанет быть таким «справедливым», как раньше…

Пока он размышлял, медленно наступили четыре часа дня.

С окончанием отборочного этапа первого Состязания Десяти Тысяч Путей синхронно появилась Игровая панель.

Ряды архаичных символов начали появляться на странице, в конечном итоге превращаясь в понятный человеку текст.

[Запись]: Благодарим всех игроков за участие. Время истекло, и этот отборочный этап Состязания Десяти Тысяч Путей успешно завершен.

[Запись]: Количество участников: 3 миллиарда 148 миллионов. Количество прошедших в финальный этап: 1435.

[Запись]: Обнаружено, что количество участников соответствует требованиям. Сейчас будет отправлена награда за всеобщее участие: 200 Очков бедствия, Билет в финальный этап *1.

[Запись]: Обнаружено, что количество игроков в финальном этапе недостаточно. Сложность состязания будет пропорционально снижена.

[Запись]: Производится выбор темы для первого финального этапа Состязания Десяти Тысяч Путей…

[Запись]: Выбор успешно завершен. Тема этого финального этапа: Битва за Котел на Туманной горе.

[Запись]: Анонс «Битва за Котел на Туманной горе» синхронно обновлен на главной странице Состязания Десяти Тысяч Путей. Все игроки могут нажать, чтобы просмотреть цель этого состязания.

[Запись]: Финальный этап начнется через семь дней. В течение периода проведения соревнований система стихийных бедствий будет по-прежнему приостановлена.

[Запись]: Желаем всем игрокам приятной игры!

Отборочные матчи были простым и грубым соревнованием один на один, где сила была одной стороной, но удача также играла важную роль.

Однако в финальном этапе удельный вес удачи неизбежно должен был уменьшиться.

В момент, когда он увидел объявление, сердце Су Мо сжалось, и он понял, что главное событие Состязания Десяти Тысяч Путей на самом деле не было таким простым, как он думал.

Выйдя из объявления, он, следуя подсказке, вошел на главную страницу Состязания Десяти Тысяч Путей.

Как и ожидалось, в центре панели уже появился готовый, неизвестно когда созданный анонс.

Мысль превратилась в указатель, и он нажал кнопку воспроизведения.

Как и в предыдущих анонсах, после того как зрение Су Мо на мгновение помутнело, он с удивлением обнаружил, что его обзор теперь находился высоко в небе.

Оглядевшись, он увидел, что вверху ничего нет, а заходящее солнце отбрасывало очень длинные лучи.

Но глядя вниз, он увидел, что прямо посередине возвышается огромная гора высотой около пяти тысяч метров.

Нижняя часть горы представляла собой изумрудно-зеленые поля, густые леса, покрытые обширной, плотной растительностью.

Несколько ручьев стекали с середины склона, издавая звонкие звуки текущей воды, что создавало ощущение спокойствия и уюта.

Выше зеленые поля постепенно исчезали, оставались лишь стойкие заросли кустарника и причудливые острые скалы, а рельеф в самых крутых местах приближался к почти девяноста градусам.

— Неужели так называемая Битва за Котел на Туманной горе, где Туманная гора — это именно эта гора?

Су Мо попытался изменить ракурс, приближаясь к горе, чтобы рассмотреть ее поближе.

Но Игра, казалось, уже предвидела, что игроки попытаются заранее осмотреть гору, и всплыла подсказка:

[Запись]: Текущая «Туманная гора» служит лишь для справки; конкретный рельеф будет случайным образом генерироваться после начала финального этапа.

— Еще нельзя заранее посмотреть?

Су Мо был слегка озадачен, затем беспомощно покачал головой.

Если бы это была та же гора, что сейчас, сложность восхождения была бы не слишком велика.

В худшем случае, на последнем этапе будет испытание вертикальным рельефом, и тогда можно будет легко забраться на вершину, изготовив кое-какое альпинистское снаряжение.

Но если с началом финального этапа сложность ландшафта увеличится, то восхождение на гору, вероятно, не будет таким простым, как сейчас.

Отбросив мысли о предварительном осмотре местности и разработке плана, Су Мо повернул голову и снова посмотрел на окрестности Туманной горы.

Вокруг все еще были густые темно-зеленые леса, создававшие ощущение, будто внезапно наступила весна после зимы.

Словно ленты, они спиралями расходились вовне, и куда ни глянь, едва ли можно было увидеть обнаженную серо-коричневую землю; каждый сантиметр почвы был окрашен в ярко-зеленый цвет.

Только в нескольких десятках километров оттуда постепенно появлялись другие виды местности.

Были возвышающиеся горы, состоящие из больших участков низин и выступающих склонов; в них можно было сразу увидеть обнаженные на поверхности камни, а также металлические руды, такие как железо, медь и алюминий, испускающие различные отблески.

Были и низинные холмы, где росли разнообразные фруктовые деревья; при внимательном рассмотрении можно было заметить животных, которые там бродили, устраивая гнезда вокруг разрушенных строений.

Были и болота, состоящие из темно-зеленой грязи и застоявшейся воды, с легким запахом болотного газа, витающего над местностью.

Были человеческие деревни, построенные на равнине, которые, хоть и выглядели заброшенными надолго, все еще сохраняли множество следов жизни.

Помимо этого.

Были и другие, еще более необычные виды местности.

Увидев, что со стороны, примыкающей к тропическому лесу, появились красно-желтая пустыня и бескрайний черно-синий океан, Су Мо тут же помрачнел.

Хотя конкретные правила пока не были видны, по бледно-фиолетовым световым барьерам между каждой зоной можно было примерно догадаться.

В финальном этапе, эти разнообразные ландшафты, вероятно, и станут главным полем битвы для участников.

— Если с самого начала попадешь в суровые условия, разве это не будет огромным недостатком с самого рождения?

Су Мо про себя размышлял, как ему справиться, если с самого начала он окажется в пустыне.

Если бы можно было взять с собой ресурсы извне, это одно дело, но если войти туда с пустыми руками, без ничего, то даже выйти из пустыни будет проблемой.

Но, к счастью, следующий анонс Игры ответил на все вопросы.

Эти разнообразные ландшафты, которые изначально располагались вокруг центральной Туманной горы, начали меняться.

По мере изменений они выстроились в длинную вереницу.

Девять видов, в следующем порядке:

Равнина, горы, ущелье, озеро, пустыня, море, остров, болото, лес.

Так называемая Туманная гора располагалась в центре острова.

Каждый участник стартует на равнине и должен последовательно пройти через все девять различных видов местности, прежде чем, наконец, достигнуть подножия Туманной горы и принять участие в финальной битве за Котел.

Конечно, чтобы предотвратить ситуации, когда некоторые игроки с самого начала не стремятся к победе в битве за Котел, а сосредоточены на устранении конкурентов,

Игра также установила ряд особых ограничивающих правил.

Во-первых, до прибытия на остров строго запрещены любые формы борьбы, преследования, или соревнований между игроками. При подтверждении — немедленная дисквалификация.

Во-вторых, в принципе, не запрещено помогать друг другу для совместного достижения острова, но помощь между игроками из разных владений (людей) или разных рас (Иных рас) требует уплаты турнирных очков.

В-третьих, каждый игрок финального этапа получает 500 турнирных очков в начале. Обнуление очков означает дисквалификацию.

В-четвертых, фиксированная стоимость помощи начинается с 50 очков. Конкретная сумма не определяется игроками; Игра автоматически оценивает «степень помощи» и устанавливает цену.

В-пятых, если игроки злонамеренно обходят «уплату очков», при подтверждении — немедленная дисквалификация.

В-шестых, после высадки на остров любая форма «помощи» запрещена, за исключением помощи между игроками из одного владения (людей) или одной расы (Иных рас).

Всего было шесть основных особых правил.

Помимо этого, существовали и различные подробные положения, в общей сложности не менее тридцати.

Прочитав все, можно сказать, что правила крайне жестко ограничивали рамки поведения игроков до прибытия на остров.

Что касается после прибытия на остров, то правила в основном теряют силу, и тут уж можно было дать волю рукам и сражаться изо всех сил.

— Если всем участникам предстоит пройти через различные этапы местности, то это становится намного справедливее.

— И эти турнирные очки…

Выйдя из анонса, он вошел в раздел правил.

Су Мо, нахмурившись, внимательно читал пункт за пунктом, опасаясь пропустить какое-либо ограничение, которое могло бы привести к преждевременной дисквалификации.

Но увидев описание турнирных очков, он не мог не обрадоваться.

— Эти турнирные очки на самом деле позволяют обменивать внешние предметы и приносить их сюда?

Фух.

Казалось, что все трудности мгновенно разрешились с появлением этого правила.

Финальный этап длился всего семь дней.

Игроки должны были добраться до острова как минимум за семь дней, чтобы получить право участвовать в финальной «Битве за Котел».

Если бы они вошли с пустыми руками, без ничего.

Даже с помощью способностей пути развития, достичь цели было бы почти невозможно.

А теперь.

Хотя он еще не видел конкретного прайс-листа обмена, Су Мо не осмеливался делать поспешные выводы.

Но в любом случае, возможность обменивать очки на внешние предметы, несомненно, значительно снижала сложность.

Фух!

Закрыв игровую панель, Су Мо долго сидел неподвижно, в голове мелькали мысли.

Несомненно.

В первом Состязании Десяти Тысяч Путей не было разговоров о смерти, поэтому, естественно, не могло быть и речи о какой-либо чрезмерно ожесточенной конкуренции.

Главная цель Игры, вероятно, заключалась в рекламе путей развития.

Чтобы все игроки осознали преимущества, которые приносят пути развития, и переключили свое внимание на развитие этих путей.

И цель отборочных матчей была именно такой.

Отсеять игроков со слабой силой и плохой удачей, а оставшиеся игроки, естественно, смогли бы обеспечить захватывающий финальный этап турнира.

— Что касается Состязания Десяти Тысяч Путей, то теперь оно больше похоже на борьбу за владения, борьбу за передовые силы!

Это был всего лишь первый финальный этап турнира, но Игра, позволяя помогать друг другу членам одного владения или одной расы, уже намекала на важность различных комбинаций путей развития.

В финал от Владения Тяньюань прошли всего трое, что, вероятно, значительно отставало от крупных сил с населением в миллионы.

Однако, пока можно было получить внешние предметы, такие как энергокамни или оружие…

Су Мо немного успокоился:

— Если заранее подготовиться, не факт, что отстанешь от других…

(Конец главы)

Обсуждение главы

Глава 1184: «Девять типов местности, Битва за Котел на Туманной горе!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.