Назад

Глава 1025. Версия v1.1: Двойная радость!

Глава 1025. Версия v1.1: Двойная радость!

Новогодние подарки наконец-то прибыли.

Хотя это и не было прямой наградой, стоило Су Мо услышать этот знакомый звук уведомления...

Су Мо, изумлённый, но приятно удивлённый, поспешно вызвал игровую панель, чтобы просмотреть подробную информацию об этом обновлении.

Ого!

Система выживания v1.1!

Что это?!

Разве такая мощная Система выживания может получать новые версии с дополнительными функциями?

Когда в прошлый раз Система открыла функцию панели владения уровня сотен миллионов, разве не говорила она, что новых функций не будет, пока не наберётся сто миллионов?

Как только Су Мо подумал, что мощная функция созидания, возможно, вернётся…

Су Мо затаил дыхание и сосредоточился, начиная читать краткую, но чрезвычайно информативную информацию об обновлении.

【Система выживания v1.1 обновлена!】

【Содержание обновления:

Учитывая, что Хозяин успешно освоил использование данной Системы и в доступных пределах активировал функцию для накопления сотен миллионов очков выживания, тем самым идеально завершив обучение для новичков, пробная версия «1.0» официально прекращает работу и обновляется до официальной версии «1.1».

После обновления до версии «1.1» накопленные в текущей версии очки выживания не будут аннулированы, но будут разделены более подробно.

Имевшиеся очки выживания → Очки выживания (частично универсальные; исчезают после использования)

Новые типы очков выживания:

Очки выживания для строительства: Могут быть использованы только для улучшения строительства, применимы к различным зданиям, порождая уникальные направления развития (включая божественные; магические; технологические и другие). Ограничения на получение: только при развитии в области строительства.

Очки выживания для предметов: Могут быть использованы только для улучшения предметов, применимы к различным предметам, порождая уникальные направления развития (включая божественные; магические; технологические и другие). Ограничения на получение: только при жертвовании ценных предметов.

Очки выживания для технологий: Могут быть использованы только для улучшения технологий, применимы только к известным технологиям, для постепенного улучшения. Ограничения на получение: только при самостоятельном развитии технологий.

Особые очки выживания: Могут быть использованы для любого улучшения, любого назначения, включая, но не ограничиваясь использованием особых функций. Ограничения на получение: когда Хозяин совершает особые действия.

Отменён прежний способ получения ежедневных очков, теперь очки будут начисляться фиксированно + дополнительно. Например, при первом завершении строительства здания Хозяин получит единоразово небольшое количество очков выживания в качестве награды, после чего фиксированное количество начисляемых очков будет определяться на основе многомерной оценки данного здания (качество; назначение; популярность; степень полезности; потенциал и т.д.).

Добавлена функция жертвоприношения: когда Хозяин использует функцию идентификации для просмотра характеристик, Система будет автоматически определять предметы, имеющие ценность для переработки. При жертвоприношении будут получены различные награды определённой степени.

Версия v1.1 больше не будет каким-либо образом направлять Хозяина по Системе и повышать его способность к выживанию, но будет активирована функция прогрессивных наградных заданий.

Награды за задания: Будут зависеть от сложности задания. Хозяин может свободно выбирать из наград, включая, но не ограничиваясь, получение предметов, улучшение технологий, награды за строительство и т.д.

Примечание: Каждое выполнение задания будет приносить определённый процент прогресса развития версии. При достижении 100% прогресса версия будет обновлена до v1.2, открывая больше функций.

Штрафы за задания: Задания обычного развития не имеют существенных штрафов, но после провала задание навсегда становится невыполнимым.

Провал вызова задания приведёт к потере определённого процента прогресса развития версии, но после провала задание всё ещё можно будет попробовать снова.

Новогодняя премия (будет выдана после завершения обновления версии)

Корректировка пользовательского интерфейса: после корректировки он будет лучше соответствовать повседневному использованию Хозяина.

Незначительные изменения панели владения: после корректировки она будет взаимодействовать с Системой выживания, и оба элемента смогут быть взаимосвязаны в заданиях.

Незначительные изменения функций владения: во многих функциях будут добавлены описания и изменены некоторые направления использования, что будет лучше соответствовать повседневному использованию Хозяина.

Добавлена функция материализации улучшений: Хозяин может материализовать возможности улучшения в физические предметы. Когда существо из того же лагеря использует такой предмет, достигается эффект удалённого улучшения.

Исправлено несколько проблем с базовой логикой.

Исправлено несколько ошибок.

13

Это было всего лишь небольшое обновление версии, в нём практически не было масштабных функциональных изменений.

Су Мо просмотрел до конца, и, не увидев возвращения функции созидания, слегка расстроился.

Однако информация о получении очков выживания по-прежнему достаточно привлекала внимание.

Особенно привлекали четыре разных способа получения очков выживания!

На сегодняшний день направлений, требующих очков выживания для улучшения, было слишком много и они были слишком разнообразны. Ежедневный отчёт о получении зачастую был расплывчатым и не уточнял, какое именно развитие увеличивает количество получаемых очков.

Теперь же, когда внезапно появилось подробное разделение, это, несомненно, было манной небесной для владения, остро нуждающегося в очках выживания для развития.

Однако…

— После такого обновления, сосредоточить усилия на чём-то важном станет, вероятно, сложнее…

Су Мо про себя размышлял.

Классификация очков выживания позволяет владениям развиваться одновременно, каждый аспект получает определённое количество возможностей для улучшения, а не как раньше, когда очки выживания вкладывались только в важное технологическое развитие, из-за чего улучшения зданий и предметов были надолго отложены.

Но соответствующим образом, очки выживания, полученные за строительство, нельзя использовать для предметов и технологий, а развитие технологий больше не может быть применено к предметам и строительству.

Вложить все очки выживания в какой-то один пункт, как раньше, будет, видимо, невозможно.

Это должно быть небольшое ослабление, по крайней мере, в нынешней ситуации.

Однако, глядя на новую функцию заданий…

Су Мо предположил, что эта штука, скорее всего, была создана для компенсации ослабления, чтобы ни один из аспектов не отставал.

— Мм, осталось ещё 8610 очков выживания… Раз уж после обновления они могут быть частично универсальными, тогда использую их сейчас.

Су Мо бросил взгляд на запас, накопившийся с момента последнего использования.

Позавтракав, Су Мо встал и быстро подошёл к Колодец эфирной энергии, который теперь располагался в центре второго уровня подземного города.

По сравнению с прежним маленьким устьем, нынешний колодец был кардинально переделан группой игроков-учеников-строителей.

Внешняя часть превратилась в фонтан, который автоматически перекачивал воду из труб, маскируя центральное устье колодца.

Внутри же теперь находилось полностью автоматизированное устройство для забора воды, которое автоматически собирало и сохраняло эфирную воду сразу после её обновления.

Су Мо внимательно смотрел на центральный колодец, который мерцал светом.

И знакомая панель улучшения выскочила перед ним.

【Эфирная вода】

【Описание】: По неизвестной причине, колодец поглотил кристаллы эфирной энергии и обрёл способность улавливать тёмную материю.

【Внешние повреждения】: Слабые (био-лечение)

【Внутренние повреждения】: Очень слабые (био-лечение)

【Текущая производительность】: 7200 мл/день (300 мл/час)

【Концентрация энергии】: 0.05%

【Особая способность ①】: Длительное употребление с некоторой вероятностью стимулирует изменения в генетической цепочке существ.

【Особая способность ②】: Различные существа по-разному реагируют на поглощение эфирной энергии, что может незначительно ускорить эволюцию существ Пустошей.

【Направления улучшения】: Качество (15000), Производительность (500), Морозостойкость (200), Качество воды (5000).

【Оценка】: Загадочный «Ящик Пандоры». Дальнейшее улучшение может привлечь внимание определённых сущностей.

Каждый раз, просматривая характеристики Колодца эфирной энергии, это бросающееся в глаза уведомление в оценке заставляло Су Мо слегка нервничать.

Однако, на сегодняшний день, после повышения уровня маскировки до ста тысяч, Су Мо стал гораздо смелее.

Цифры на панели вдруг расплылись, а затем снова стали чёткими.

Производительность уже возросла с 7200 мл/день до 10000 мл/день, израсходовав 500 очков выживания.

Теперь же количество очков, необходимых для дальнейшего повышения производительности, возросло с 500 до 3000.

— Угроза увеличилась на 0,67%, это всё ещё в пределах нормы.

Если бы не необходимость лечения пациентов, поражённых адским цветком, которые скоро прибудут во владение, ежедневной производительности в десять литров было бы уже вполне достаточно.

Но сейчас десяти литров всё ещё было катастрофически мало.

Су Мо слегка кивнул и снова вложил 3000 очков в повышение производительности.

На этот раз уровень информационной угрозы резко возрос на 2,89%, а вызванные этим изменения были даже более преувеличенными, чем смена погоды.

Однако, к счастью, эти затраты стоили того по сравнению с полученной выгодой.

После того как были потрачены 3000 очков, что раньше казалось «заоблачной ценой», производительность Колодца эфирной энергии снова резко возросла.

На этот раз она возросла с 10000 мл в день до 27000 мл в день.

То есть каждый час можно было производить 1125 мл, что почти в четыре раза больше, чем скорость получения до улучшения!

Исходя из медианы в 500 мл, необходимой для лечения одного пациента, за месяц можно было бы накопить достаточно для лечения примерно 1620 человек.

Тс-с…

Кажется, всё равно недостаточно?

Су Мо подсознательно посмотрел на количество очков, необходимых для следующего повышения производительности, но требуемое количество очков уже возросло до устрашающих…

50000!

— Вот это да, прогресс улучшения игроков сразу вырос в десять раз, да?

Су Мо невольно проворчал, но смог понять причину такой стоимости.

Нынешняя концентрация качества составляла всего 0,05%. Если бы повышение производительности стоило мало очков выживания, то можно было бы сначала довести эффективность до максимума, а затем улучшать качество, получая при этом большое количество высококачественной эфирной воды.

Очевидно, с точки зрения масштабов улучшения, эта «ошибка» уже давно была учтена Системой.

— Ладно, осталось 5110, так что могу улучшить только качество воды и вкус.

Качество воды улучшается за 5000 очков.

Вкус — за 100 очков.

После того как Су Мо потратил очки выживания, оставив всего 10, уровень угрозы на панели предсказуемо возрос на 1,89%, достигнув в общей сложности 25,98%.

Получается, что улучшение качества воды стоило больше очков, но при этом рост угрозы был ниже, чем при повышении производительности.

Он нажал кнопку забора воды, и ведро снизу автоматически поднялось, принося с собой пригоршню эфирной воды, источающей тусклые синие искры.

Даже несмотря на то, что Су Мо пил её слишком много, из-за чего эффект был минимальным, он всё равно почувствовал освежающую сладость.

Кажется, она стала ещё слаще?

【Внутренние повреждения】: Слабые (био-лечение)

【Текущая производительность】: 27000 мл/день (1125 мл/час)

【Концентрация энергии】: 0.08%

【Особая способность ③】: Погружение некоторых особых предметов в эту воду имеет очень малую вероятность придания им особых свойств.

Появилась ещё одна особая способность, а эффект лечения внутренних повреждений изменился с очень слабого на слабый.

Су Мо предположил, что новая эфирная вода может принести больше пользы в лечении, тем самым сократив необходимую дозировку.

— Передай Янь, чтобы она попробовала эфирную воду ещё раз и посмотрела, изменились ли данные.

Подозвав охранника, чтобы тот передал сообщение, Су Мо тут же нажал кнопку обновления до версии v1.1.

Ни больше ни меньше, ровно сорок восемь часов.

Новогодние празднования продолжались с рассвета до сумерек.

Поскольку всё больше игроков-новичков набирались опыта в соревнованиях, даже вечером на площади по-прежнему было море людей.

Трудно было представить, что люди в других владениях всё ещё прятались в зданиях, одновременно страшась угрозы туманного яда и радуясь тому, что он скоро уйдёт.

А люди из Владения Тяньюань уже были охвачены ликованием, совершенно забыв о напряжённости Пустошей.

Когда в девять вечера мероприятия официально завершились, Су Мо, облачённый в чёрно-красную боевую броню «Преследующий солнце», появился в углу главной сцены.

Поддерживающие стальные конструкции издавали уничижительный скрип, стоная под непосильной ношей.

Каждое улыбающееся лицо излучало прекрасную надежду на жизнь.

Су Мо приоткрыл рот. Изначально он подготовил вдохновляющую речь, чтобы ободрить всех на церемонии награждения.

Но по какой-то причине, оказавшись здесь…

Он вдруг осознал, что в этот момент любая речь казалась излишней.

Возможно, истинная надежда никогда не заключалась в пустых обещаниях и утешениях. Эти милые жители верили в него и были готовы отдавать себя ради владения не только потому, что он был «Богом Су» человечества.

Во Владении Тяньюань, на этой земле, расположенной в самом центре нового континента Пустошей…

Надежда и смысл жизни стали синонимами.

— В последний день года Пустошей я, Су Мо, правитель Владения Тяньюань…

— Официально объявляю!

— Церемония успешно завершена!

— Выпьем за наши усилия в этом году и наберёмся сил для грядущих битв в следующем!

— Спасибо вам за всё, спасибо за ваши труды!

Как только его слова стихли.

Сцена утонула в ликующих криках, повсюду в воздухе трепетали и развевались красные ленты.

Воспользовавшись случаем, маленькая деревенская таверна, ещё находившаяся в тестовом режиме, поспешно выкатила на тележке своё готовое зерновое вино.

Четыре полные бочки, и каждому досталось по полной чашке.

Хотя из-за очень короткого времени выдержки вкус был немного кисловатым, а во рту ощущался некий наждак…

Но в такой момент, о чём ещё можно было спорить.

Щедрые мужчины стукались чашками, залпом осушали их, соревнуясь, и изо ртов доносилось непрерывное бульканье.

Мягкие и нежные женщины собирались группами по двое-трое, с раскрасневшимися лицами обхватив чашки и потягивая вино маленькими глотками.

Повышение температуры тела, вызванное алкоголем, казалось, рассеяло холод, принесённый туманным ядом.

БУМ!

На строительной площадке второй очереди Деревни Надежды несколько красных фейерверков взмыли в небо, расцветая в тумане ярким светом, подобным метеоритам.

Кто-то из хвастунов оказался таким талантливым: две петарды взмыли в воздух и расцвели, образуя кривое слово «Тяньюань».

Именно в этот момент Игра, которая так долго не проявлялась, тоже «присоединилась» к празднику.

Динь-дон.

Давно забытый звук уведомления о награде раздался в ушах каждого игрока.

Это… Новогодний стимул!

(Конец главы)

Обсуждение главы

Глава 1016: «Версия v1.1: Двойная радость!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.