Назад

Глава 1: Игра на выживание в Судный день

Глава 1: Игра на выживание в Судный день

«Добро пожаловать в Игру на выживание в Судный день! Как вы видите, вы оказались в незнакомом месте.»

«Выживание – ваша единственная цель. Чтобы выжить как можно дольше, обязательно запомните следующие ключевые моменты:»

«1. Бедствия обновляются периодически. За семь дней до обновления все выжившие получают предупреждение.»

«2. Не торопитесь размещать своё убежище. Найдите подходящее место для его установки, это значительно увеличит ваши шансы на выживание.»

«3. Опасность и возможности идут рука об руку. В дикой местности могут быть припасы для выживания, а также опасные мутировавшие существа. Победа над ними может принести сюрпризы.»

«4. Собирайте как можно больше припасов для выживания – это ваш верный путь к выживанию.»

«5. После установки убежище нельзя переместить. При первом размещении у вас будет право выбора: разместить его на поверхности или под землей.»

«6. Если вы случайно встретите других людей, поздравляем! Возможно, вы сможете создать альянс, торговать или даже грабить чужие с таким трудом накопленные припасы.»

«7. Сконцентрировавшись, вы можете открыть игровую панель. Вас ждет множество других функций, которые предстоит исследовать.»

«8. Не беспокойтесь о стариках и детях – они появятся гораздо позже вас, причем при размещении родственников будет отдаваться предпочтение. Желаем приятной игры!»

Кругом простиралась бескрайняя пустошь.

Су Мо нахмурился, глядя на лежавший в его руках справочник по выживанию.

Черные мелкие буквы, парящие на первой странице, вспыхнули ослепительным светом, когда он перевернул её.

Когда свет рассеялся, книги уже не было, вместо неё остался светящийся щиток-убежище.

Су Мо быстро смирился с фактом, глядя на лазурный экран перед глазами, который покачивался и двигался вслед за его взглядом.

22 декабря 2022 года. Никто не ожидал, что предсказание майя сбудется, хоть и с десятилетним опозданием.

Солнечная вспышка, астероидное столкновение с Землей... В тот момент, когда он своими глазами увидел низвергающееся пламя, Су Мо потерял сознание.

Очнувшись, он оказался в этом месте.

«Убежище:»

«1. При размещении на поверхности: образует деревянный дом площадью 120 кв. м, крайне низкая устойчивость к бедствиям, отличный потенциал для развития.»

«2. При размещении под землей: образует подземную полость высотой 4 м и площадью 100 кв. м, низкая устойчивость к бедствиям, плохой потенциал для развития.»

Он взял щиток-убежище, и при внимательном рассмотрении на нем появились две строчки черного текста.

Глянув на окружающую пустошь и отбросив мысль о немедленном размещении, Су Мо вспомнил предыдущую подсказку и, сконцентрировавшись, вызвал игровую панель.

Она была похожа на панель в обычной игре.

На ней были различные опции:

[Чат] , [Торговля] , [Изготовление] , [Инвентарь] ...

В правом верхнем углу панели виднелась иконка с количеством дней.

Пять дней.

Когда Су Мо сосредоточил внимание на иконке дней, появилось всплывающее сообщение:

«До следующего бедствия осталось: 5 дней.»

«Бедствие (защита новичков): Кислотный дождь.»

«Кислотный дождь начнется через пять дней? Хорошо, что я не стал сразу размещать базу.»

Лицо Су Мо стало немного серьезным, и он перевел взгляд на кнопку чата.

Страница изменилась.

Появились две новые кнопки: [Мировой канал] и [Региональный канал] .

Сначала он зашел в Мировой канал.

— Я же был в убежище? Как я вдруг оказался в этом чертовом месте?

— Рядом со мной лев, помогите, он меня выслеживает!

— Настал конец человечества, ха-ха, все умрут!

— У вас тоже есть только одно убежище, которое можно разместить?

Сообщения быстро пролистывались.

Су Мо заметил значок рупора рядом с кнопкой отправки сообщений.

Рядом стояла цифра «1».

«[Рупор]: В начале игры можно публиковать только одно сообщение в день в Мировом канале. С каждым пережитым бедствием количество доступных рупоров в день увеличивается на 1. Для свободного общения перейдите в Региональный канал.»

«Ограничивает формирование групп? Или ограничивает государственные силы?»

Су Мо отвел взгляд.

Согласно имеющейся информации, все оказались заперты в этой пустоши, и у всех был одинаковый старт – только убежище.

«Одно сообщение в день… Даже государственная машина в таких условиях не сможет собрать достаточно людей для развития. Да и кто знает, насколько огромно это место?»

Су Мо вышел из Мирового канала.

Он также заглянул в Региональный канал.

Он был похож на чат-группу в QQ, с 1000 участниками.

Аватары всех пользователей были реальными фотографиями, а ники – именем в сочетании с ростом.

— Это что, единственный тип местности – пустошь? У кого-нибудь есть источник воды поблизости? Я чуть не умер от жажды.

— Ни в коем случае не устанавливайте подземное убежище, черт возьми, это самоубийство! Нет освещения, нет вентиляции, нет дренажа, когда начнется кислотный дождь, оно станет могилой.

— Ребята, не сдавайтесь! Откройте меню «Изготовление», игроки Minecraft в восторге! Ставьте свои убежища на возвышенности в первую очередь.

— Неужели ни у кого из всех людей на планете нет источника воды поблизости? Это просто абсурд!

Помолчав несколько минут и собрав полезные сведения, Су Мо вышел.

Первая волна Игры на выживание отсеяла стариков и детей, оставив только трудоспособных взрослых. За исключением нескольких человек, которые с детства не сталкивались с трудностями, большинство сразу сообразили и начали самостоятельно спасаться.

Однако были и те, кто опрометчиво из любопытства разместил своё убежище и теперь оказался в ловушке.

Затем Су Мо проверил функцию торговли.

Торговая платформа позволяла игрокам обмениваться предметами.

Правила торговли были справедливыми и свободными, предметы также можно было передавать конкретным игрокам.

В функции торговли также была предусмотрена функция аукциона.

Комиссия не взималась.

«Открыть меню «Изготовление».»

Су Мо перевел взгляд на другую функцию.

Вжух!

Появилась целая страница:

«[Деревянная доска]: Древесина 0/1»

«[Деревянный ящик]: Древесина 0/4»

«[Древесный уголь]: Древесина 0/1, Источник огня»

«[Обычная лопата]: Древесина 0/2, Железный слиток 0/2»

Десятки базовых предметов, каждое устройство требовало различных материалов для изготовления.

Очевидно, сбор и изготовление материалов в игре на выживание были крайне важны.

Переведя взгляд на последнюю функцию – «Инвентарь».

Поместив щиток-убежище в инвентарь, а затем снова взяв его в руки по своему желанию, Су Мо в целом освоился с базовыми функциями игры.

«Нужно поскорее выбрать место для убежища.»

Видя, что солнце уже достигло зенита, Су Мо встрепенулся и быстро огляделся по сторонам.

На бескрайней равнине повсюду росла неизвестная полутораметровая растительность, а невысокая трава покрывала землю, не давая ей выглядеть совсем уж бесплодной.

В пределах видимости не было ни следа рек или озер.

«Остается только выбрать возвышенность для размещения.»

Он пошел от места своего появления, время от времени припадая к земле, чтобы оценить рельеф.

В конце концов Су Мо выбрал небольшую песчаную дюну.

Достав щиток-убежище, он снова увидел варианты.

На поверхности или под землей.

Первый вариант – наземный деревянный дом – казался золотой серединой. Он позволял спокойно пережить начальное бедствие для новичков и не беспокоиться о дальнейшем развитии.

Если постоянно расширять территорию вокруг убежища, кто знает, возможно, в будущем здесь появится целый город.

Второй вариант – подземный – давал естественное преимущество в безопасности. Например, во время звериных волн или холодных бедствий он обеспечивал некоторую защиту, и те бедствия, которые были бы крайне сложны на поверхности, под землей могли быть легко пережиты.

Но до прихода первого бедствия – кислотного дождя – если не построить достаточные дренажные системы под землей, это могло обернуться настоящей катастрофой.

Су Мо долго размышлял.

Если ключевым словом первого варианта было «потенциал развития».

То ключевым словом второго варианта была «надежность и безопасность».

В большинстве случаев в этом постапокалиптическом мире важно было быть на шаг впереди – шаг вперед в начале, и ты будешь впереди на каждом шагу; если же отстать в самом начале, то на последующие бедствия просто не хватит времени на развитие.

«Кислотный дождь… Важность потенциала развития на возвышенности…»

«Итак, я выбираю…»

Су Мо покачал головой, поигрывая щитком-убежищем, и без колебаний выбрал второй вариант.

«Вы выбрали создание подземного убежища. Идет создание местности…»

Щиток-убежище вспыхнул красным светом, выпрыгнул из его рук и упал на землю.

По мере усиления света камни на дюне медленно плавились, и на их месте рельеф резко изменился.

Изначально слегка возвышенная местность стала крутой, словно образовался небольшой холм.

Когда красное свечение окончательно исчезло, перед Су Мо возникла деревянная дверь, встроенная в землю.

«Поздравляем! Подземное убежище создано. Текущие характеристики убежища можно посмотреть в панели.»

«Динь! Обнаружено, что у носителя уже есть полноценное убежище. Привязать Систему выживания в Судный день?»

(Конец главы)

Обсуждение главы

Глава 1: «Игра на выживание в Судный день»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.