Глава 66. Безумная ставка в тысячу камней и Терновый шип
Опираясь на прошлый опыт, когда сотые улучшения навыков требовали прорву ресурсов, Е Сяо понимал: затраты в тысячу камней обязаны принести нечто экстраординарное. Но сейчас его запасы были ограничены, и эта тысяча составляла без малого четверть от всего, что у него осталось. Если награда окажется бесполезной, это станет сильным ударом по его планам.
Благодаря прошлым вливаниям, защита Е Сяо сейчас составляла внушительные 320 тысяч единиц, а с учетом Физико-магической конверсии общее сопротивление стихиям выросло до 10 982. Даже без учета защиты, один только этот показатель сопротивления уже превосходил все мыслимые пределы для обычных игроков.
«А впрочем, была не была!» — решился Е Сяо.
Он тщательно проанализировал свои дальнейшие траты и понял, что мест, требующих срочного вливания камней, осталось не так уж много. А вдруг система преподнесет ему настоящий шедевр? Стоило этой мысли укорениться в его голове, как азарт окончательно взял верх над осторожностью.
— К черту сомнения! Погнали!
*
[Динь! Данная характеристика улучшается в 100-й раз. Вероятность успеха — 100%]
[Результат улучшения: Успех.]
[Желаете начать улучшение?]
*
— Улучшить!
[Динь! Улучшение завершено успешно!]
[Динь! Защита была успешно улучшена 100 раз. Вы освоили новый навык: Терновый шип.]
[Терновый шип: когда цель наносит вам любой урон, она получает обратно 10% от этого урона в виде отражения.]
*
— Отражение урона? — Е Сяо на секунду опешил, а затем его лицо расплылось в широкой, торжествующей улыбке. — Ха-ха! Отражение! Да еще и любого урона — значит, и магические атаки будут лететь обратно в лицо отправителю! Этот навык просто создан для меня!
С его колоссальным пулом здоровья в 52 миллиона Терновый шип превращал его в ходячую цитадель смерти. Ему теперь даже атаковать не обязательно — враги сами убьются о его защиту. Ведь чтобы пережить отражение в десять процентов от его здоровья, противник сам должен обладать запасом здоровья как минимум в 5,2 миллиона единиц. А такими цифрами могли похвастаться разве что элитные боссы. Среди обычных игроков, даже самых высокоуровневых, подобных монстров просто не существовало.
И это был лишь базовый уровень навыка! Е Сяо не забывал, что у него в арсенале есть Божественное усиление. Стоит ему раскачать этот Терновый шип, и он станет абсолютно неуязвим.
Вспомнить хотя бы недавний бой в Башнях-Близнецах. Будь у него этот навык тогда, ему бы даже стрелы пускать не пришлось — эти близнецы Света и Тьмы аннигилировали бы себя собственными же заклинаниями в первые секунды боя.
Настроение Е Сяо взлетело до небес. Тысяча камней окупилась сполна.
Впрочем, бросаться сразу точить Терновый шип он не стал. Сначала следовало заняться Физико-магической конверсией. Этот навык еще ни разу не подвергался улучшению, а значит, первые уровни обойдутся ему в сущие копейки при колоссальной отдаче.
*
[Динь! Данная характеристика улучшается в первый раз. Вероятность успеха — 100%]
[Результат улучшения: Успех.]
[Желаете начать улучшение?]
*
После успешного улучшения навык стал давать не 1% сопротивления от общего показателя защиты, а 1,2%. Прибавка казалась незначительной, но Е Сяо это не смутило. Он одним махом вогнал в навык камни, подняв его до плюс десяти, отчего показатель вырос до 3%. С этим изменением его сопротивление стихиям мгновенно пробило отметку в 30 тысяч единиц.
Пусть шаг улучшения был невелик, но из-за чудовищного базового показателя защиты Е Сяо даже эти жалкие два процента прибавки дали ему чистыми двадцать тысяч к сопротивлению.
Сказать, что это было выгодно — значит не сказать ничего. Потратить всего десяток Божественных камней ковки ради двадцати тысяч сопротивления ко всем стихиям! Это было в сотни раз проще и быстрее, чем проливать кровь в битвах со стихийными боссами.
К тому же, на одиннадцатом уровне улучшения система не стала требовать с него огромных затрат. Воодушевленный Е Сяо без труда поднял Физико-магическую конверсию до плюс тридцати.
[Физико-магическая конверсия: увеличивает все виды сопротивления на 7% от вашей защиты.]
На все про все ушло всего шестьдесят камней. Однако при попытке улучшить навык в тридцать первый раз система выставила жесткое требование — одна тысяча Божественных камней ковки.
Е Сяо нахмурился. Логика системы в плане требований к улучшению оставалась для него загадкой. Похоже, у каждого навыка был свой внутренний порог, завязанный на его ценность и полезность. Физико-магическая конверсия с ее семью процентами казалась скромной лишь на первый взгляд. На деле же сопротивление стихиям являлось скрытым и редчайшим параметром в игре. Любой элемент брони, дающий хотя бы мизерную прибавку к защите от стихий, ценился на вес золота. А если вещь давала сопротивление ко всем стихиям сразу, ее цена взлетала в десятки раз, и найти ее на рынке было практически невозможно.
Тратить еще одну тысячу камней Е Сяо не стал. Семь процентов от его текущей защиты и так подняли его общее сопротивление до заоблачных 77 507 единиц. Это значение уже давно вышло за рамки того, что считалось человеческим пределом.
Е Сяо открыл свою статус-панель:
*
[Е Сяо (ур. 30, Ловец Звёзд) +1]
[Задатки: Десять звезд]
[Выносливость: 2439; Сила: 2966; Ловкость: 455; Дух: 197]
[Очки здоровья: 52 030 128; Очки маны: 33 789]
[Урон: 228 240; Скорость атаки: 8.8]
[Защита: 325 589; Сопротивление: 77 507]
[Критический удар: 33%; Критический урон: 136%]
*
Что касается навыков, то помимо старого арсенала, после успешного прохождения второго перерождения Е Сяо автоматически обучился двум классовым умениям своего нового призвания: Звёздному приливу и Эрудиту.
Поскольку наград за зачистку подземелья было слишком много, все его внимание до этого было приковано к Элементальным перчаткам. Однако в своей прошлой жизни Е Удао, желая выжать из способностей Е Сяо максимум для усиления собственного снаряжения, лично помогал ему проходить второе перерождение. Так что суть этих навыков Е Сяо знал досконально.
*
[Звёздный прилив: дает 20% шанс наделить снаряжение дополнительным свойством зачарования. Каждую вещь можно попытаться зачаровать не более трех раз. После успеха или трех неудач повторное зачарование невозможно.]
[Эрудит: позволяет изучать навыки любых других классов, однако их эффективность снижается до 20%.]
*
Эрудит, по сути, являлся аналогом Мастера оружия, полученного на первом перерождении. Навык был довольно посредственным и малоприменимым в реальном бою. А вот Звёздный прилив являлся визитной карточкой и ядром всего класса Ремесленника после второго перерождения. В народе его называли просто зачарованием.
Самое прекрасное в нем было то, что процесс зачарования не нес в себе таких рисков, как Звездное насыщение. Базовый шанс в двадцать процентов и три попытки на каждую вещь делали этот процесс куда более предсказуемым и безопасным, чем заточка на плюс пять или шесть. К тому же, при неудаче экипировка не уничтожалась.
В случае успеха Е Сяо мог получить до тринадцати дополнительных характеристик на весь свой комплект брони и оружия. Сила этих бонусов напрямую зависела от уровня снаряжения, его звездности и уровня заточки, так что мусорных прибавок можно было не бояться.
Однако зачарование нельзя было использовать просто так. Подобно тому как Звездному насыщению требовались Божественные камни ковки, для Звёздного прилива тоже нужен был свой ресурс — Звездные камни.