Глава 242. Рулетка
— Кстати, если мне не изменяет память, в третьем обновлении вроде бы запустили систему рулетки? — Е Чанфэн поспешно перевёл взгляд на игровой интерфейс.
И действительно: среди россыпи иконок появилось новое переливающееся окно розыгрыша.
Он кликнул по нему, и перед ним развернулась ослепительная, грандиозная панель.
[Желаете войти в меню рулетки?]
[Да.]
Эта механика создавалась разработчиками с одной простой целью — выкачивать из игроков излишки золота. Ведь начиная с четвёртого обновления, когда уровень поднимался за шестидесятый, знания для дальнейших смен классов Сверхлюдей уже нельзя было купить за банальные монеты.
Оставлять в руках игроков гигантские суммы золота не имело смысла — ресурсы просто мертвели. Новая волна бешеного спроса на золотые монеты ожидалась лишь тогда, когда игровые предметы массово проникнут в реальность, а это должно было произойти не раньше шестого или седьмого обновления.
Стоило подтвердить выбор, как перед глазами Е Чанфэна поплыли ослепительные вспышки света.
Когда пелена рассеялась, а силуэты окружающих зданий обрели чёткость, он обнаружил, что стоит под сводами величественного, сверкающего радужными переливами дворца. В самом центре зала покоился исполинский купель, а рядом с ним возвышался массивный автомат для приёма монет.
— Ну конечно, Пруд Фортуны… — глядя на чашу купели, Е Чанфэн с ностальгической улыбкой прищурился.
Именно так игроки прозвали это место — «Пруд Фортуны», хотя для тысяч невезучих фатальный купель становился настоящим кладбищем надежд.
Здесь всё решал чистый слепой случай. Но чего-чего, а удачи Е Чанфэну было не занимать!
Один случайный прокрут стоил ровно миллион девятьсот восемьдесят тысяч золотых монет. А за серию из десяти попыток просили оптовую цену — восемнадцать миллионов.
Переведя в золото все прежние накопления за выполненные задания, награды за закрытый этап и трофеи, оставшиеся после разгрома Цивилизации Жола, Е Чанфэн подсчитал свой текущий капитал. В его кошельке ждали своего часа без малого два миллиарда золотых!
Этого хватало более чем на сотню серий по десять прокрутов. Направлять такие деньги в ближайшее время всё равно было некуда, так что Е Чанфэн решил пойти ва-банк!
Он с предвкушением потер ладони и подошёл к автомату. Перед ним горели две светящиеся клавиши: «Одиночный прокрут» и «Десятикратный прокрут».
Е Чанфэн уверенно прижал ладонь к кнопке десятикратного розыгрыша. Зал тут же оглушил звонкий, раскатистый грохот.
Над Прудом Фортуны материализовались бесчисленные золотые монеты. Они обрушились в чашу настоящим сияющим водопадом.
Как только все восемнадцать миллионов монет утонули в глубинах купели, над водной гладью медленно поднялись десять лучезарных сфер.
Спустя мгновение сияние вокруг них рассеялось.
[Поздравляем! Вы получили карту опыта.]
— Вот те на… Тройной комбо-удар опытом прямо с порога! — ухмыльнулся Е Чанфэн.
Карты опыта считались самым дешевым и бесполезным хламом в пуле наград. В этой игре опыт был наименьшей из проблем: имея достаточно времени, можно было без труда выбивать уровни хоть до двухсотого.
[Поздравляем! Вы получили особый металл.]
[Поздравляем! Вы получили…]
Осмотрев все десять наград, Е Чанфэн подвёл неутешительный итог: шесть карт опыта, два слитка металлических материалов, одно особое зелье полного исцеления и белоснежная, ничем не примечательная экипировка.
Первый же десятикратный заход оказался откровенно провальным. По-настоящему полезным из всего этого добра было лишь зелье, мгновенно восстанавливающее здоровье до предела. Карты опыта перепродать не получится, белая экипировка никому не нужна, и только два куска металла можно было сдать в лавку Легиона.
— Что ж, сбросил неудачу на старте, теперь-то должно повезти, — пробормотал Е Чанфэн и снова нажал на кнопку.
И вновь над купелью со звонким скрежетом хлынул золотопад, превращаясь в ревущий янтарный водопад.
Из глубины воды всплыла новая десятка светящихся сфер.
Когда сияние погасло, перед ним оказались ещё две карты опыта, пять видов сырья — как металлических, так и неорганических сплавов, — одна белая экипировка и одна синяя.
— Уф… — Е Чанфэн потёр лицо и глубоко вздохнул. — Ладно, сойдёт. Не густо, но терпимо. Продолжаем.
Он сделал ещё три серии по десять прокрутов. Снова материалы, карты опыта, снаряжение и мелкие расходники. Из более-менее ценного попался лишь жаропрочный «сплав Дона», способный выдерживать колоссальные температуры почти до двадцати тысяч градусов Цельсия, да ещё карта копирования навыков. Она позволяла скопировать один случайный навык не выше шестидесятого уровня, но имела лимит всего на два использования.
За несколько заходов результаты едва дотягивали до среднего уровня. Не сказать, чтобы полная тьма — всё-таки удалось раздобыть ресурс для ковки легендарного снаряжения и редкую карту копирования, но сердце просило большего.
— Продолжаем! — выдохнул Е Чанфэн. В груди от затянувшегося ожидания слегка сперло дыхание, но останавливаться на полпути он не собирался. Копил удачу? Значит, следующий куш обязан быть крупным!
Пятый заход, шестой, седьмой…
Лишь на десятом десятикратном прокруте, когда в бездну Пруда Фортуны ухнуло уже сто восемьдесят миллионов монет, Е Чанфэн наконец увидел то, ради чего всё затевалось!
Карту усиления навыка!
[Карта усиления навыка: позволяет выбрать один навык и повысить все его параметры на 30%!]
Это была невероятно ценная находка. Не колеблясь ни секунды, Е Чанфэн бегло просмотрел свой список способностей и применил карту к пассивному навыку [Чем дольше бой, тем крепче сталь] .
[Чем дольше бой, тем крепче сталь: в бою за каждые потерянные 10% здоровья наносимый урон возрастает на 30%!]
Прирост мощности увеличился с десяти процентов до тридцати! Это был колоссальный, просто монструозный рывок в боевом потенциале!
— Куй железо, пока горячо! Запускай ещё!
Десятикратный, ещё десятикратный, снова и снова…
Золотой водопад грохотал без остановки. На поверхности Пруда Фортуны вспыхивали и гасли сотни сфер, но подавляющая их часть содержала лишь бесполезный сор.
Сумма потраченных монет уже перевалила за астрономические один и восемь десятых миллиарда!
Почти сорок процентов наград составили карты опыта, ещё двадцать — рядовое снаряжение. В оставшихся сорока процентах поровну распределились ремесленные материалы и всевозможные карты заклинаний да предметов.
— Золото на исходе… Осталось всего миллионов двести, — пробормотал он, прищурившись.
Этого хватит ровно на десять финальных заходов.
Девять… восемь… три… два…
Большую часть полученных материалов можно сбыть на аукционе и вернуть себе под миллиард монет. Да и найденные карты навыков сослужат хорошую службу. Если трезво подсчитать, этот кутёж вовсе не был убыточным — он даже вышел в плюс. Но обычное барахло Е Чанфэна не интересовало!
— Последний десятикратный прокрут. Если выбью Кристалл Грёз — считай, сорвал главный куш.
Кристалл Грёз… Шанс его выпадения составлял ничтожные один к десяти миллионам. Но тот, кому удавалось его добыть, мог обменять этот предмет в особом магазине на поистине судьбоносные артефакты.
Среди прочего там продавалось легендарное зелье «Глубокая Синева».
Приняв его, игрок во время прохождения испытания на смену класса получал шанс прикоснуться к невероятной тайне. Эта уникальная возможность открывала доступ к редчайшей «ограниченной профессии»!
А эти «ограниченные профессии» создавались на основе базы данных Цивилизации Ся — по образу и подобию единственных девяти Сверхлюдей предельного, двухсотого уровня, существовавших в реальном мире!